Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 36 из 56

Внимание! Не даёт защитных и атакующих усилений. Свойство типа: благословение, не работает в связке с другими заклинаниями подобного типа.

Впечатляющее усиление всей группы на начальных этапах. Возможно, позже найдётся благословение сильнее, но тут ещё и массовое действие. Немного раздражало описание формулы, вот что ещё за понижающий коэффициент? Сам принцип-то понятен, Лабиринт сделал так, чтобы навык не превратился в ультимативный усилитель именованных, знай только увеличивай себе дух и делу край. Но тут даже не было сказано в каком диапазоне происходило понижение, просто как факт, что оно было. Несмотря на занятные бонусы, я всё же отбросил этот навык в сторону. Слишком уж не сочетается с моими нынешними возможностями и умениями.

Следующее, что привлекло моё внимание, стало боевое умение.

«Рунные клинки». Созданные с помощью рунической магии полукруглые мечи без рукояти. Возможность использовать как в качестве метательного оружия, так и в ближнем бою. Время создания (зависит от ловкости). Время существования клинков 10 минут. Наносит повышенный урон планарными существам и монстрам-миньонам. Острота и пробивные характеристики зависят от параметра духа и силы. При использовании оружия, как метательного используется характеристика меткость. Стоимость 20 ОМ.

Хороший навык. Относительно низкая стоимость по очкам магии, возможность использовать клинки как метательное оружие. Небольшой минус в зависимости от силы, которой у меня совсем немного. Также за всё время своих путешествий планарных существ я ещё не встречал, за исключением демонического принца, поверженного богами-близнецами в храме, возможно в будущем эти твари будут встречаться повсюду? В целом сам навык хорошо сочетался с уже изученными и неплохо усиливал мой потенциал.

Ещё одни навык, который привлёк моё внимание, оказался другого плана. Пассивный легендарный навык с персональным усилением от другой способности, которая находилась у меня в коллекции.

«Домен рунного мастера». В радиусе 10 метров от именованного всегда существует незримый рунический домен. Хозяин внутри своего домена может дистанционно создавать руны. Значительное ускорение создания рунических плетений. Контроль пространства — невозможность открывать и закрывать порталы в радиусе домена для существ +10 уровней от именованного. Чувствительность к магии — именованный начинает ощущать и видеть магические потоки внутри домена. Пассивный навык. Внимание! Обнаружен навык «продвинутый рукопашный бой», возможно слияние.

«Домен рунного мастера боевых искусств». К перечисленным усилениям добавляется контроль движений живых существ в радиусе 10 метров. Автоматическое изучение «продвинутого рукопашного боя» с включением знаний рунических мастеров. Особо эффективно против планарных существ. Усиливается за счёт характеристик ловкости и духа. Пассивный навык.

Очень интересный навык, а вкупе с усилением от рукопашки так и вовсе становится для меня приоритетным. Ещё во время своего столкновения с монстрами и фанатиками стало очевидно, насколько я беспомощен вблизи, когда противник подобрался вплотную. И понятное дело, что нормальный стрелок, каким я сам себя считал, в принципе не должен допускать такое, чтобы кто-то подобрался так близко. Для отступления и разрыва дистанции я даже взял рывок, который зарекомендовал себя очень хорошо, проблема только в том, что рывок требует очков магии, которых не так уж и много.

И, как ни крути, всё-таки происходят ситуации, когда я оказываюсь без магии рядом с сильным противником и в этом случае мне приходится полагаться исключительно на собственную удачу. Ну а пассивный навык лишён привязки к очкам магии, что делает его универсальным. Проблема тут только одна — при всех плюсах этого домена, активные легендарные навыки, на которые я обратил внимание, выглядят объективно сильнее. К примеру, хотя бы вот этот:

«Рунный апокриф». Запрещённая руническая магия. Создание перед собой плетения в виде перевёрнутого символа чаши. Территория в радиусе 10 метров вокруг созданного апокрифа наполняется магией смерти и гниения, существа с малой и средней защитой к магическому воздействию начинают терять жизнь (*0,7х (0,1 за каждый пункт духа именованного) астрального урона с понижением коэффициента после значения 30). Существа умершие от этого навыка с вероятностью в 70% поднимаются в виде нежити подконтрольной именованному. Действует на разумных в половину своей силы. Поддерживаемое заклинание. Стоимость 150 ОМ за 1 минуты работы апокрифа. Внимание! Использование данного заклинания может негативно сказаться на вашей репутации среди разумных существ. Изменяет на несколько часов облик именованного.





Да, запретная магия, но 10-метровая аура гниения вокруг меня, где умирает всё живое — это сильно. Во время охоты можно не беспокоиться о численности противника. Главное, чтобы он был близко от места установки апокрифа. Это же считай самая настоящая некромантия, без некромантии.

Так что, чем больше я просматривал список других навыков, тем сильнее разбегались глаза, а выбор становился сложнее. Я всё ещё сомневался в том, что стану командным игроком, потому больше обращал внимание на навыки, которые усиливали меня и давали больше шансов выжить...

Глава 19

Я ещё долгое время занимался изучением, казавшимся бесконечным списка легендарных навыков. К сожалению, рунических среди них оказалось не так уж и много. Привлекло меня, к примеру, пассивное умение «каллиграфия», которая значительно усиливала мощь моих рун, взамен увеличивая время на установку. Интересно, но судя по небольшой приписке от Лабиринта, максимально эффективно этот навык действует почему-то только на рунические заклинания поддержки. А вот с теми же ловушками куда хуже.

Ещё один занятный навык, который привлёк моё внимание, оказалась способность исцеления. Так называемые «глиф лечения». И судя по всему, этот навык был намного сильнее моего «малого исцеления». Если смотреть исключительно на описание, то на уровне средних лечебных способностей лабиринта. Интересно, получаться можно в теории сделать из класса рунического стрелка как полноценную поддержку, так и чистого стрелка-одиночку? Или даже мага-некроманта. Универсальная профессия или так у всех?

«Руническая меткость». Навык создаёт личный глиф и на короткое время значительно увеличить собственную меткость (+10 на первом уровне). Открывает невидимое. Позволяет различить сокрытое в разумных. Стоимость 50 ОМ за 1 минуту. Внимание! Не сочетается с другими навыками и благословениями, увеличивающими меткость.

Откровенно так себе, даром что легендарный навык. Ещё и вроде как сочетающийся с моим классом. Меткости мне и текущей хватает, а в перечне есть способности и интереснее. Вот, например, ещё одно, которое мне приглянулось:

«Рунные стрелы». Атакующее руническое заклятье. Именованный создаёт вокруг себя три призрачных глифа после чего по его мысленному приказу эти руны преобразуются в астральные снаряды, которые с высокой скоростью бьют по противнику и наносят ему астральный урон (*3,9 x (0,4 за каждый пункт духа именованного с понижением коэффициента после 25). Повышенные урон по планарным и бесплотным существам. Стоимость 50 ОМ.

Мало того что я фактически трачу 50 очков магии сразу на три выстрела, так ещё и мощь на первом уровне лишь немногим меньше моего «рунического снаряда». Ну и традиционно, повышенный урон по планарным тварям. Вообще, я так понимаю, руническая магия практически вся специализируется на их уничтожении. Знать бы ещё почему. Как ни жаль, но брать это умение, имея уже прокаченный «рунический снаряд», слишком уж расточительно. Несмотря на все несомненные плюсы навыка.

А вот с защитными навыками оказалось негусто. Я рассчитывал на то, что смогу найти что-то вроде магического щита на основе рун или что-то подобное, но нет. Ничего подобного тут не было. Зато имелся контроль пространства в виде «рунических цепей».