Страница 27 из 40
Если ковен большой, то состоит из Внутреннего и Внешнего Круга, где во Внутреннем Круге находится Глава и его четыре Помощника, а во Внешнем Круге шестнадцать адептов, разбитых на четыре группы по четыре адепта, каждую из которых курирует Помощник Главы, являясь для нее Главой Внешнего Круга. Таким образом, в стандартном среднем ковене двадцать один участник в составе:
Глава – 1 шт.
Глава Внешнего Круга – 4 шт.
Адепты – 16 шт.
Если ковен разрастается еще больше, то у каждого адепта появляется по четыре помощника, для которых они становятся Главами и так до бесконечности, пока магическая сетевая пирамида не захватит весь мир.
Структура ковена 1 + 4 восходит к представлению о магическом перекрестке дорог и четырех сторонах света, мирах и стихиях, которые воплощают собой Помощники Главы, и Алатырь-камню, роль которого играет Глава – «главный главнюк».
Чем больше колдунов и ведьм собраны в магическую сеть, тем больше энергия ковена для достижения цели, но как только она будет достигнута, ковен перестроится, как цветные стекла в калейдоскопе.
Ковен – магическое и деловое партнерство, для которого участники подбираются осознанно, чтобы создать рабочую магическую группу. Ничего личного.
Просто грандиозное К*.
Общество жрецов: каста ведьм и колдунов
Каста жрецов – вершина социальной пирамиды: так было в прошлом, так есть сейчас и так будет в будущем, потому как фундаментально структура человеческого общества не изменилась.
Все также в самом ее основании – крестьяне или рабочие, над которыми стоят ремесленники или торговцы, которые в свою очередь подчиняются военным или ученым, а те царями или жрецам.
Современные жрецы – религиозные деятели разных мастей, состоящие в тайных обществах, которые якобы управляют миром, известные так же, как иллюминаты, мормоны, тамплиеры и пр., а по одной из версий рептилоиды – языческие боги-змеевичи, поэтому каждый ковен в идеале должен стремиться к вселенскому могуществу, ведь у колдунов и ведьм пунктик на власти.
Испокон веков они то непогоду укрощали, то строптивых вождей, то побеждали духов, то судьбу, поэтому у них «комплекс бога», но к верховной власти приходят далеко не все, ведь, чтобы подняться на самую вершину пирамиды могущества, нужно последовательно пройти все стадии трансформации из обычного смертного в потомка богов, а для этого нужно:
1 ступень – укротить все животные инстинкты: голод, похоть, страх, стадный инстинкт и пр.
2 ступень – отказаться от всех чувств: любовь, ненависть, зависть, восторг, нежность и пр.
3 ступень – забыть все, что вы знали до этого и чему вас учили на предыдущих ступенях: любое знание – это всегда абстракция, призванная манипулировать сознанием человека.
4 ступень – вот вы на вершине пирамиды, но вокруг много колдунов и ведьм, желающих стать «царем горы», поэтому здесь нужно просто выжить и желательно всех соперников, а, значит, надо умело манипулировать всеми предыдущими ступенями, чтобы свергнуть правящий ковен и занять место под солнцем.
Чтобы начать войну за мировое господство, станьте «царем горы» хотя бы для самого себя, ведь, чтобы подчинить своей воле мир, нужно для начала хотя бы подчинить своей воле самого себя – все три чакры и внетелесную «осу», которая плевать хотела на все, кроме бога Рода, и там, глядишь, змеевичи предложат вступить в их клан, тогда ваша магическая карьера точно пойдет в гору, а точнее под нее, ведь символ власти подземного мира – черная перевернутая пирамида.
Глава 12. Мирология
Алатырь-камень: пуп земли и вход в иные миры
Алатырь-камень – камень, находящийся в центре магического перекрестка дорог. Он аккумулирует электромагнитную энергию, ведь магические перекрестки находятся в точке пересечения геотектонических разломов или русел подземных рек, поэтому существуют магические перекрестки Прави и Нави, ведущие в верхние или нижние миры.
Алатырь-камень выполняет также функцию лифта, ведь, прикоснувшись к нему, можно переместиться в тонком теле в любой мир системы Мирового Древа Рода, чтобы получить силу и знания.
Алатырь-камень перекочевал с магических дорог в храмы, став алтарем, а оттуда в избы колдунов и ведьм, превратившись в заколдованный фундамент, сориентированный по сторонам света.
Возведение Алатырь-камней восходит к древней мегалитической культуре, осколки которой рассеянны по всей Земли: это и дольмены, и менгиры, и Стоунхендж, и комплексы пирамид Гизы, Мексики, Китая и пр.
В настоящее время Алатырь-камень – большой булыжник, которому поклоняются люди, как, например, Синь-камню Плещеева озера в России – монолитному валуну, принесенному ледником из Скандинавии 30 тысяч лет назад.
Большие одиночные камни – упрощенные формы древнего мегалитического строительства, использовавшего неизвестный вид энергии или технологии, чтобы обрабатывать и поднимать огромные глыбы, стали ассоциироваться в сознании людей с цивилизацией богов-великанов и героев-богатырей, поэтому в языческой славянской традиции Алатырь-камень фигурирует не только, как некое место силы, на котором совершается колдовское действие, но и как путеводитель для богатырей в духовном странствии по миру.
Также Алатырь-камень символизирует божественную огромную гору, в которой располагается вход в мир богов, попасть в который могут только избранные в тонком теле, потому что, согласно мифам, в Яви эта гора затонула и покрылась льдом, после чего общение людей и богов осуществлялось только посредством ментального и духовного контакта.
Да и любое украшение из камней и минералов – тоже своего рода Алатырь-камень и святые мощи, ведь по легенде все боги со временем превратились в горы, став минералами – кремниевой формой жизни, поэтому исконные язычники почитали горы, а не идолов, ведь слово «БО-Г» переводится как «большая гора».
В яви путешествие: по мирам духовное шествие
В колдовстве можно камлать за знаниями и силой посредством глубокой медитации в местах их естественного (природа) или искусственного (город) скопления. А можно просто осознанно отправиться на прогулку, помня о законе магического соответствия и жирном знаке равенства между явлениями Яви и мирами Мирового Древа Рода, ведь, когда камлающий за знаниями и силой поднимается в горы, он не просто совершает восхождение на вершину, но поднимается в мире духов на новый уровень, чтобы обрести качественно иные знания и опыт.
Именно поэтому святые места часто находятся в труднодоступных горных районах, сам путь восхождения к которым является испытанием для адепта, преодолев который, он обретет просветление или помощь высших сил, да и сознание человека автоматически меняется, ведь путь «вверх» – не только смена картинки, но и древний архаичный способ символически возвыситься, поэтому и храмы, и замки правящего класса сооружают на вершинах холмов и гор.
Если камлающий за знаниями и силой хочет обрести личную мощь, то должен отправиться в путешествие в глубину собственного подсознания, которое символизирует в Яви пещеры, каньоны или ущелья. Это путь вниз, который заставит встретиться со стажем порога или темными силами, пройдя испытание которых, можно обрести большую личную мощь и новые таланты, поэтому все прогулки «вниз» активизируют работу подсознательных процессов и, в зависимости от того, чем оно забито, человек встретит в пещере жуткого монстра или клад с золотом.
В городе действуют такие же законы магического пространственного соответствия, поэтому камлающий за знаниями и силой, совершая пешком восхождение на десятый этаж высотки, сможет постигнуть волю богов точно так же, как и карабкающийся по скале язычник-альпинист.
Только перемещение по плоскости (поездка в городе или прогулка по равнине) оставляет камлающего за знаниями и силой в плоскости Яви, ведь для состояния измененного сознания нужно или значительное повышение, или значительное понижение частот, но не беспокойтесь, если сознательно не активизируете свой фантом, то во время спуска с десятого этажа вниз, в Пекло вы не попадете.