Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 8

— Так, спокойно, — Сареф бесстрашно встал между ними, — для меня это , действительно, вопрос жизни и смерти, но нет никакой нужды так спешить. Кроме того, не стоит преждевременно нервировать Виктора Уайтхолла тем фактом, что на его территории член клана Айон.

— Кстати, да, — подхватил Махиас, — Уайтхолл крайне не любит наш клан. Хотелось бы знать, почему. У меня на этот счёт нет никакой информации.

— Я тебе потом расскажу, — пообещал ему Сареф, — сейчас… немного не то место, сам понимаешь…

Двое суток спустя они прибыли в Вервелл. Накормив своих друзей и отправив их отдыхать и отсыпаться, Сареф лёг в постель в комнате, которую снял персонально для себя, и вызвал Системное окно. Пора было более тщательно ознакомиться с прогрессом своего развития после турнира драконов и демонов.

Когда Сареф вызвал Системное окно, то его ожидал ещё один приятный сюрприз:

Поздравляем! Параметр Ловкость превысил значение в 30 и перешёл первый рубеж силы! При переходе на следующий уровень вы получите дополнительный Средний Пункт Развития.

Вот этому Сареф был очень рад, это было весьма кстати. Ведь, как известно, на 15 уровне и так даётся 2 Пункта Развития, а теперь он получит целых 3. И они ему были ох как нужны. Теперь он и какую-либо текущую способность улучшит, и в Архив что-нибудь уберёт, чтобы взять новое умение, и Химу что-нибудь улучшит. Значит, Ловкость у него тоже превысила 30. Интересно, как выглядят его Параметры сейчас?

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 14.

Первичные Параметры:

Сила — 11

Ловкость — 30,5

Интеллект — 40.0

Вторичные параметры.

Сила воли — 52

Телосложение — 21,8

Хитрость — 40,3

Запас Здоровья — 687

Запас Выносливости — 620





Да уж, со стороны подобное выглядело просто невероятно. Покажи эти Параметры постороннему человеку — он в жизни не поверит, что с таким низким Телосложением можно иметь такой колоссальный запас здоровья. Тем не менее, Система делала всё это возможным. Нужно было лишь приложить должное количество труда — и обычно результат не заставляет себя ждать.

И хотя до нового повышения в уровне Сарефу было ещё далеко, он решил подумать заранее над своей строкой умений. Нет, понятное дело, не было разницы: бросать в Архив Живучесть или Любимца Севера, хуже от этого ни та, ни другая способность не станет. Вопрос в другом: что взять взамен?

И чем дальше Сареф думал, тем больше он понимал, как скучает по своей старой способности Разряд молнии. Когда ты даже с выбитым арбалетом, даже с перезарядками на прочие длинные способности всегда мог отбросить обнаглевшего врага разрядом молнии. Да, ему пришлось пожертвовать эту способность, чтобы получить умение Власть Жизни, но там ситуация была такая, что его надо было брать в любом случае. Умения, которые могут вырвать Жителя Системы из смерти-навсегда, пусть даже в течение очень короткого времени, на дороге не валяются.

И вот теперь Сареф понимал, как ему не хватает такой способности. И ведь как она была удобна. Время сотворения очень быстрое. Уклониться от неё очень тяжело. И урон приличный.

Задумчиво Сареф скользил взглядом по своей строке умений… как вдруг что-то привлекло его внимание. Он тщательнее присмотрелся к описанию способности, которую сейчас рассматривал:

Власть Жизни (Качество Серебряное). Исцеляет 25% здоровья цели, применяется сквозь Молчание и в состоянии При Смерти. Может сработать на умершую цель, с момента смерти которой прошло не более 80 секунд. Цель воскреснет с 50% здоровья, а умение уйдёт на десятикратную перезарядку (Базовая стоимость 80, Базовая Перезарядка 80, Время сотворения — 0,6)

— Что такое время сотворения? — непонимающе спросил Сареф.

— Мне кажется, это очевидно, хозяин, — ответил Хим, — несмотря на то, что в бою способности используются очень быстро, всё-таки это происходит не совсем моментально. Конкретно в данном случае умение срабатывает спустя 0,6 секунд после его выбора в Системном окне. То есть чуть больше, чем половину секунды спустя.

— Спасибо, Хим, я умею считать, — фыркнул Сареф, — но почему я стал видеть это только сейчас?

— Ну так у вас и Интеллект до 40 поднялся, — резонно заметил Хим, — естественно, вы стали видеть и понимать больше.

— Ну да… действительно, — пробормотал Сареф, скользя взглядом дальше.

Дробящая Темница/Силовое Поле.(Золотое качество). Дробящая Темница обездвиживает врага, если его Сила воли не превышает (Сила Воли*2) хозяина. Наносит (Интеллект) физического урона при срабатывании и (Интеллект*0,2) физического урона за каждую секунду действия умения. Во время действия умения весь прочий входящий урон уменьшается на 75%Силовое Поле гарантированно обездвиживает противника, но не наносит ему урон и блокирует весь входящий урон. Время действия умения 16 секунд. Дробящая Темница и Силовое Поле имеют по одному заряду способности, которые не зависят друг от друга (Время перезарядки 80/40, Стоимость использования 90/45, Время сотворения 0,45/0,3)

Интересно. И здесь был параметр времени сотворения. Причём, судя по всему, Силовое Поле всегда срабатывало чуть быстрее, чем Дробящая Темница. И как он только раньше не обращал на это внимания?

И теперь он вспомнил, как ещё давным-давно дядя Адейро показывал ему свои Параметры Полуторного Совершеннолетия, и там как раз был Талант на снижения времени сотворения умений на 25%. Сареф тогда всё ещё гадал: для чего это было нужно? Как оказалось, именно для этого.

— Тогда я не понимаю, — задумчиво пробормотал Сареф, — почему я тогда видел этот параметр у Элементной Ярости с самого начала?

— Потому что там его большое значение уравновешивало прочие сильные стороны, — ответил Хим, — естественно, вы должны были с самого начала видеть, что оно будет заряжаться так долго. А вот когда этот параметр не превышает одну секунду — тогда и увидеть его можно лишь тогда, когда это позволит высокий Интеллект.