Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 5

Так, главные герои-подростки, воспитанные в жестких рамках тоталитаризма, попросту не смогут совершить многие поступки в борьбе против злого волшебника. Или же пойдут против общества и совершат прорыв, что добавит произведению глубины.

Проработка мира – это и есть та самая глубина, на которую вам предстоит нырнуть. И только вам выбирать, какой она будет. Могу сказать по своему опыту: чем больше раскрывался сюжет моих книг, тем большей проработки он требовал для того, чтобы я смогла полностью воплотить свой замысел в реальность. Так что выбирать вам. В проработке мира есть обязательный костяк, на который стоит опираться. А вот то, какое на нем появится «мясо» – это зависит от вас и от потребностей вашего сюжета.

Главный принцип в проработке мира – целесообразность. Если вам важно (вернее, для раскрытия вашего сюжета) то, из каких запчастей состоит ваш космолет и какие металлы использовались для его производства, значит, прорабатывайте это. ФД не обязательно должно распространиться на все сферы жизнедеятельности, оно затронет лишь те, которые важны вам для раскрытия замысла.

Но если в вашем фантдопущении есть сверхъестественное и магия, то построение магической структуры будет так же важно, как продумывание географии и общества, политики и культуры, религии и техники вашего мира.

Тема

Еще один момент, который необходимо рассмотреть, прежде чем идти дальше – это тема вымышленного мира.

Она включает в себя постоянные аспекты мира, которые создают его целостный образ, и служит для того, чтобы описать концепции, которые объединяют вымышленный мир.

Тема тесно связана с тоном произведения, его сюжетом и жанром. Ведь именно жанр обозначает рамки вымышленного мира и то, какие ожидания будут у читателя.

Тема состоит из:

* метафизики мира;

* эстетики;

* атмосферы.

Метафизика описывает то, как устроена реальность вымышленного мира, его основные правила и законы. Метафизика мира устанавливает границы возможного и невозможного. Вот почему при смешивании элементов мира с разными метафизическими правилами можно получить проблемы с правдоподобием.

Эстетика – это визуальное наполнение мира: от природы до моды. Эстетика определяет то, как мир будет выглядеть и что в нем будет представлено. Это то, что в первую очередь представляет читатель, когда слышит о жанре стимпанк, например. Эстетика рождает ассоциации, которые помогают ориентироваться читателю в жанре, в своих ожиданиях, а также помогают запомнить вымышленный мир.

Атмосфера – это то, какое чувство испытает читатель от соприкосновения с вашим миром, то, какое у него останется послевкусие. Это может быть нереальное чувство от соприкосновения с чудом или мороз по коже от воспоминаний о таинственных ритуалах с жертвоприношениями.

Это триединство поддерживает жанр и тон произведения. Совместная работа этих трех элементов позволяет читателю четко идентифицировать жанр книги и оставляет у него чувство удовлетворенности за счет исполненных ожиданий. Чем четче читатель может определить для себя вымышленный мир, тем выше вероятность того, что он останется у него в памяти. Это то, что включит «сарафанное радио» и вызовет желание увлеченно рассказывать о вашей книге.

Перегруженный деталями высокоэклектичный мир затрудняет восприятие читателя и разрушает образ. Чтобы вымышленный мир не развалился, необходимо воедино связать все элементы, продумать их взаимодействие. Читатели легко принимают любые фантастические элементы, если у них есть поддержка на уровне метафизики мира.

Если вы работаете в кросс-жанре, то возникают проблемы соподчинения элементов, они требуют большего внимания и обоснования. Чрезмерная, несогласованная контрастность между элементами жанра также нарушит восприятие мира. Например, волшебник, который пользуется посохом и бластером одновременно.

Это не означает, что рамки темы непластичны. Тему можно выбрать широкую, например, городское фэнтези, которое можно начать с использования приема «Маскарад» (о нем будет рассказано чуть позже), постепенно вводя в реальный мир магию. И здесь важно именно то, как вы это сделаете. Это позволит либо обосновать и вписать одну картину мира в другую, либо разрушит сюжет и реалистичность восприятия истории.

Темы могут быть контрастными и включать разные элементы, но путь решения один – грамотное продумывание базы.

Второй акт. «Серединное болото»

Первая часть второго акта. Магическая структура в литературе





Понятие сверхъестественного

Начнем мы свое движение к построению магической системы с понятия «Сверхъестественного», определение которого возьмем из религиоведения.

Википедия описывает сверхъестественное, как категорию, которая находится «над» физическим планом измерений и действует вне влияния законов природы. Сверхъестественное первично по отношению к реальности, но скрыто для нее, хотя способно активно воздействовать.

В религиозном смысле сверхъестественное невозможно обнаружить органами чувств человека. Оно нетелесного существования. Как пример, загробный мир, где душа может обитать вне тела.

Что мы можем отнести к сверхъестественному? Ауру, энергию, душу, телепатию, приведений, всех магических существ (нечисть, нежить и т.д.). Вера в сверхъестественное – это вера в существование параллельного невидимого мира, населенного удивительными существами, который невозможно постичь в категориях привычной логики, и который живет по своим законам.

Магия и магические структуры как раз относятся к области сверхъестественного.

Что такое магия?

Магия – это наука и искусство совершать Изменение в соответствии с Желанием. Магия тесно связана с волевым усилием, которое может быть как осознанным, так и неосознанным. В свою очередь, волевое усилие – это акт сознательного усилия для преодоления каких-либо препятствия (внешнего и внутреннего характера) с подавлением конкурирующих доминант (желаний, потребностей, состояний. Оно всегда связано с выбором цели, куда будут прикладываться усилия, концентрацией внимания, принятием решений и выбором, когда идти дальше, а когда остановиться.

Есть еще одно определение:

Магия (лат. magia от др.-греч. Μαγεία) – действия, связанные с верой в способность человека влиять на силы природы, предметы, животных, судьбу людей, подчиняя себе сверхъестественные силы или манипулируя ими с помощью заклинаний, амулетов и определенных обрядов4.

Очень интересное определение понятию магии дал геймдизайнер Джефф Говард в своей книге «Игровая магия».

«Магия – это система: любой конкретный взгляд на магию – будь то исторический, вымышленный или придуманный с чистого листа – может быть смоделирован как система правил и символов.

Магия – это ритуал: Системы магии – это рамки для выполнения ритуала, понимаемого как набор символических действий, направленных на изменение реальности или трансформацию сознания.

Магия – это язык: правила и символы данной магической системы составляют язык со словарем и грамматикой.

Магический язык сосуществует со своим миром: чтобы адекватно функционировать в игровом процессе и в повествовании, язык магии должен сосуществовать с миром, в котором он проявляется. Для каждого высказывания должен существовать аспект мира, который это высказывание может описать и которым оно может управлять»5.

И в этом случае магический язык стоит понимать широко: от заклинания до ритуального действия, которое меняет реальность исходя из своего назначения.

В этих определениях магии отражены ее составные части, без которых она не будет существовать, и в части «Магия. Основные понятия» мы поговорим как раз о них.

4

Статья «Магия», Большая советская энциклопедия.

5

Jeff Howard, «Game Magic A Designers Guide to Magic Systems in Theory and Practice», A K Peters/CRC Press; 1st edition, 2014