Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 15

Кое-какие догадки стали проклевываться в моей голове. Я осмотрел все скульптуры по периметру, а всего их стояло девять. Палач со шпагой, Плут с кинжалами, Рыцарь со щитом, Охотник с луком, Мародер с арбалетом и тесаком, Колдун с посохом, Друид с корнями-щупальцами, Призыватель с какой-то книгой и Некромант с чем-то наподобие кадила. Конечно же, сами по себе эти названия вызывали стойкое ощущение классовых ролей из разных компьютерных или настольных игр. Последние месяцы своей жизни я провел в жутком затворничестве, не вылезая из многопользовательских онлайн игр. Только они помогали мне отстраниться от нескончаемой боли.

Значит, мне надо выбрать один из девяти путей? Классы ближнего боя можно отбросить сразу. Мне хотелось провести новую жизнь без боли и лишений, а на острие атаки риск будет оставаться всегда. Лучник, арбалетчик или колдун выглядели неплохо. Было бы классно уметь швыряться какой-нибудь ледяной магией с бешеным уроном. Но зачастую эти персонажи требовали группы — союзников, которые могли прикрыть их. Последние месяцы, разочаровавшись в лицемерных людишках, я провел, играя за класс приручателя. Его не слишком желали видеть в сборных отрядах или постоянных группах, но для одиночной игры он подходил как нельзя лучше.

Статуи стояли группами по трое, так что можно было предположить, что у них есть общие черты. Первая тройка — бойцы ближнего боя, следующая — дальнобойные классы. Некромант и Призыватель, очевидно, должны использовать неких миньонов у себя на службе. Про друида у меня информации не было, но можно предположить, что и он способен призывать каких-то существ. Тогда последнюю тройку можно охарактеризовать как приручателей.

Приручатели в том или ином виде полагались на разных зверей, нежить или нечисть, которые повиновались приказам хозяина. Они принимали на себя основной удар, тогда как сам персонаж спокойно атаковал с безопасной дистанции, либо нападал на врага сзади. В общем, практически идеальный класс для одиночного развития без необходимости получать урон.

Если бы Бездна являлась обычный игрой, то я бы, может, и попробовал другие классы, но получать урон и испытывать боль мне больше не хотелось. И так жил с ней все последние годы.

Стоило ли мне подождать и сначала разузнать подробности о каждой стезе? Уточнить у местных старожилов, какой класс самый имбовый? Пастор, очевидно, не желал попусту молоть языком перед отроком, который может стать обычным сервом. Если и искать, у кого можно узнать детали, то не у него.

Однако любопытство и желание поскорее определить свою судьбу победило. Буду ли я корпеть на рисовых полях или отправлюсь в захватывающее приключение? Мне хотелось побыстрее разобраться с выбором. Тем более, если разработчики следили за балансом, любой класс должен представлять из себя грозную силу.

Друида я все-таки исключил. Не было уверенности, что он является приручателем в том или ином виде. Да и древесно-растительная тематика меня не прельщала. Раздумывал я между Некромантом и Призывателем. Первый был интересен своей механикой. Действительно ли персонаж сможет призывать настоящих скелетов или зомби на поле боя? Как они будут выглядеть и вести себя в реальном, а не виртуальном мире? Да и, в целом, некроманты — это круто. Грозная экипировка, зловещая репутация и эпатажный внешний вид.

На другой чаще весов находился более привычный мне класс Призывателя, с которым я провел последние полгода минимум, практически не вылезая из-за компьютера. Вернее, в каждой игре имелись свои особенности. В каких-то призыватели мало чем отличались от других классов, в других могли иметь уникальные механики и рассчитывали лишь на своих миньонов. Не факт, что весь мой обширный опыт здесь будет значить хоть что-то. Бездна — новый этап в моей после-жизни, и мне придется узнавать и осваивать все заново.

— Поторапливайся, отрок! — напомнил Флавелиус.

В Храм зашло еще одно существо кошачьей внешности. Котяра, как и я ранее, разевал рот от удивления, осматривая окружение. Судя по всему, новая душа, которую, как и меня, по неизвестной прихоти богов забросило в это странное измерение. Наверное, пастору уже следовало отправляться окучивать нового прихожанина.





— Посоветуете какой-нибудь класс? — решил я воспользоваться подсказкой.

— Все пути хороши по-своему. Но я бы советовал остановиться на Призывателе.

— Почему Призывателя? — приподнял я бровь.

— Просто рекомендация мудрого пастора, — ответил тот уклончиво.

Явно что-то скрывал. Только запутал меня еще больше. Непонятно, добра он мне желал или советовал откровенно лажовый класс. Ладно, в любом случае моя душа лежала именно к этой роли, несмотря на всю крутость Некроманта. Возможно, и игровой опыт пригодится.

— Послушаюсь вашего совета, — кивнул я и двинулся к статуе с книгой.

Сердце билось словно сумасшедшее. В такой волнительный момент все прочие мысли куда-то подевались. Повинуясь интуиции, я коснулся скульптуры и пожелал про себя обрести класс Призывателя. Спустя миг меня окутал синий свет. Мне показалось, что он заполз даже под кожу и прошелся вихрем внутри головы. Прошерстил каждую клеточку тела. После чего выплюнул обратно в реальный мир.

Никаких изменений я не почувствовал. Паника быстро нарастала, а образы рисовых полей плотно обосновались в моей голове. Но, к счастью, злой рок миновал. Перед моим лицом высветились руны местного алфавита, которые складывались во вполне понятные слова:

Поздравляем! Богиня озарила вас своим благословением и даровала силы Призывателя!

Поздравляем! За особую стать Богиней вам дарована божественная особенность Чемпион-Призыватель!