Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 39 из 59



Вилл хотел было отступить от ящика, как он обновился, показав ещё одно сообщение.

От кого: Эфклин

Дуэль в 3 ночи, Медвежья яма.

Всё. Дуэль. Говорить Эфклин не хотел.

Закрыв интерфейс почтового ящика, Вилл побрёл обратно к убежищу. Маленький огонёк надежды на разговор погас. Ноги сами несли вперёд, а в голове одна за другой прокручивались возможные атакующие цепочки и варианты развития боя. Как бы ни хотелось избежать дуэли, выхода не было.

Вилл не заметил, как оказался возле убежища. В половину десятого вечера стало темно. С каждым днём тьма ложилась на игровой мир всё раньше, да и становилось чуть-чуть холоднее. В одном из разговоров с Намтиком Вилл предположил, что климатические условия частично повторяют реальную жизнь. Если судить по дню, когда они попали в игру, и по количеству прошедших в игре дней, на дворе стояла середина ноября.

Аккуратно забравшись внутрь, Вилл зажёг вместе с факелами несколько свеч. Стало уютнее. Присев за небольшой столик, Вилл открыл инвентарь и вытащил с два десятка исписанных пергаментов. Они — результат мозгового штурма за эти недели.

Кучу пергаментов можно было поделить на несколько типов. На одних Вилл выписал все скиллы разбойников, которые он может встретить в дуэли и небольшие примечания к ним.

Потрошение — одно из самых сильных умений. Наносит 150 % от физики, имеет небольшой шанс повесить кровотечение. Часто применяется после «Хладнокровия», дающим 100 % на критический удар у следующей атаки.

Ослабление доспеха — способность, которая снизит мою и без того маленькую физическую защиту.

Невидимость — скорее всего, у Эфклина невидимость будет не выше шестого уровня, что позволит смутно, но видеть его в пространстве. Остерегаться — совершенной невидимости, позволяющей уходить во второй «слой», без внешних призраков и звуков, сжирая у разбойника здоровье.

Вилл призадумался. «Позволит смутно, но видеть его в пространстве». Проблема в том, что дуэль Эфклин назначил на три ночи. Даже днём Намтик часто сливался с пространством. Возможно ли будет увидеть Эфклина в ночной тьме?

На пергаментах второго типа Вилл игрался со статами, пытаясь нащупать идеальное для себя решение. Картина, которая обрисовалась в итоге, удивила бы любого хила, более или менее знающего игровые тонкости.

Имя персонажа: Виллиус

Класс: Целитель

Уровень: 82

Сила: 5





Ловкость: 124

Выносливость: 100

Интеллект: 185

Мудрость: 150

Ловкость за сотню — цифра, выбивающаяся из общей картины, однако в дуэли с классом, который специализируется на ловкости, такая мера была необходима. Причина пряталась в параметре «угол таргетирования». Сперва Вилл дуэлился с Намтиком с непрокаченной ловкостью, и сразу понял, что будут проблемы. Он просто не мог удержать в прицеле маленького разбойника из-за слишком большой разницы. По прикидкам, «угол таргетирования» был около десяти процентов в обе стороны. Пришлось разгонять ловкость, чтобы иметь возможность хоть как-то сражаться.

На пергаментах третьего типа Вилл планировал идеальное, как казалось, дерево талантов. К восемьдесят второму уровню накопилось сорок восемь очков, которые важно было распределить так, чтобы обхватить самые нужные способности из всех трёх веток.

На это и ушло бо́льшая часть времени. Лишь за десять дней постоянных тренировок удалось выстроить оптимальный билд. Ветку с атакующими скиллами он охватил практически всю. Из ветки, в которых были преимущественно заклинания лечения, Вилл убрал три способности, которые были у него во время первого легендарного подземелья: «Исцеляющий свет», «Целительное касание» и «Умиротворение». На их место пришли:

Исцеляющие огоньки III уровня. Заклинатель создаёт над головой три огонька, срабатывающих при получении урона больше чем 20 %. Восстанавливают 50 ед. здоровья плюс 35 % от показателя исцеления. Время действия: 25 секунд.

Заживление ран II уровня. Заклинатель восстанавливает 500 ед. здоровья плюс 80 % от показателя исцеления и снимает все негативные эффекты.

Усиленное: Запечатанная решимость I уровня. Заклинатель создаёт вокруг себя защиту, срабатывающую при уровне здоровья ниже 50 % и повышающую показатели защиты на 25 % в течение 4 секунд. Усиленная версия увеличивает время защитного эффекта до 8 секунд.

Четвёртую, «Магические узы», пришлось взять «паровозом», поскольку она открывала доступ к необходимой «Запечатанной решимости».

Ветку с бафами и прочими заклинаниями Вилл взял примерно наполовину, оставив только то, что пригодится в одиночной дуэли.

С пассивными способностями всё было проще всего. Они выглядели не как древо, а как табличка, в которой было пятнадцать рядов. Каждый ряд отвечал за свой тир, и новая строчка открывалась каждые десять уровней. Для того, чтобы взять способность из более крутого тира, нужно было взять способность из тира уровнем ниже. В каждом тире позволялось взять лишь две пассивных способности.

Всего сейчас было открыто восемь тиров. Вилл долго не думал и взял по одной способности из каждого ряда, в основном делая упор на здоровье и различных сопротивлениях.

Последний тип уместился на одном пергаменте. Там посчитаны резисты и различные варианты с вещами. Особого простора там не было — комплект менять глупо, хотя он постепенно начал уступать даже самым простым вещам восьмидесятых уровней. Нет. Менять его не хотелось. Активная способность не раз выручала в дуэлях, позволяя моментально подлечить себя, да и за пару месяцев одиночества душа прикипела к необычному комплекту, с которого сочились капельки крови.

Посмотрев пустым взглядом на груду пергаментов, Вилл убрал их обратно в инвентарь. Нет, всё уже давно спланировано и отточено в бесконечных тренировках. Лишние размышления приведут к ненужным перестановкам в билде. Вздохнув, Вилл протиснулся к кровати и прилёг на неё, даже не переключив вид с боевого на обычный. Белые простыни за секунду пропитались кровью.