Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 137

Несмотря на то, что с появления первого артефакта прошло около четырёх месяцев, о них известно относительно мало. Предметы данной редкости обладают самыми могущественными свойствами (по крайней мере, пока), а многие игроки даже считают их «имбалансными».

Сами артефакты разделяются на светлые и тёмные. У каждого типа своя особенность.

Светлые артефакты. Символизируют добро. Сам по себе предмет не обладает никакими полезными свойствами и имеет характеристики, сопоставимые с мифическими предметами своего уровня. Для того, чтобы получить приятные плюшки, светлый артефакт нужно «активировать». При взаимодействии с ним открывается небольшая цепочка квестов, по которой нужно творить добрые дела — помогать НИПам. Кому-то помочь с доставкой письма или груза, кому-то перекопать грядку, а кто-то попросит поделиться припасами. Такая цепочка занимает примерно полтора часа. После завершения последнего квеста артефакт «пробуждается» на двадцать четыре часа минус время, с момента которого появилась цепочка с квестами. Например, вы получили квест и сделали его за один час двадцать минут. Светлый артефакт будет активен двадцать два часа сорок минут. Подобная цепочка доступна раз в сутки.

Тёмные артефакты. Символизируют зло. В отличие от светлых артефактов, тёмные можно прокачивать. Тёмный артефакт первого уровня на несколько пунктов слабее светлого артефакта, однако, чем выше уровень прокачки, тем сильнее работают его свойства.

Прокачивается тёмный артефакт вредительством имуществу НИПов, физическим насилием (вплоть до убийства) или убийством других игроков. Каждый решит для себя сам, правильно ли прокачивать тёмный артефакт, или это противоречит всем нормам морали.

О ничтожно низком шансе выпадения говорит то, что за несколько месяцев заточения в игре известно всего о четырёх артефактах. Возможно, шанс выпадения с крупных боссов нескольким выше, но проверить это невозможно. Вот про какие артефакты известно сегодня.

Солнечная тетива. Светлый. Пассивная способность: если на умении вылетел крит, дублирует его урон силами света.

Комплект кровавого целителя. Тёмный. Пассивная (хотя больше активная) способность: использование атакующих умений крадёт здоровье цели, которое можно использовать как для отхила себя, так и сопартийца.

Посох. Название неизвестно. Предположительно: Тёмный. Активная способность: накладывает немоту на все вражеские цели в определённом радиусе.

Броня светлого стража. Светлый. Активная способность: защищает владельца от любого урона на десять секунд.

«Ага, значит, никто не знает, что у Эфклина был тёмный артефакт», — подумал Вилл, переворачивая страницу. Скорее всего, о нём знали только участники гильдии. Получается, либо в «Пиратах» не было крысы, либо она решила не выдавать себя.

Отрыв инвентарь, Вилл материализовал кинжалы. Холодная сталь приятно охладила руку. Руны на каждом кинжале едва заметно переливались тьмой. Вилл пока не решил, что делать с подарком Эфклина. Продать на аукционе? Заманчиво, но в свете последних событий такую сильную игрушку лучше держать при себе. Перспективы продать её, а через день получить в спину х10 урона, привлекали мало.

Не успел Вилл убрать кинжалы, как в комнату не столько вошла, сколько вплыла Мория. Внешне она выглядела точно так же, как и в первый день встречи. Белоснежная принцесса с голубыми волосами. Единственное отличие — с волшебного доспеха пропал жёлтый круг, символизирующий солнце.

— Ну что, всё-таки надумала уйти? — спросил Вилл.

Мория, даже не переключившись с боевого вида на обычный, легла на диван и устроила голову у него на груди.





— Да. С этого дня я в свободном плавании.

Вилл, мягко перебирая волосы, решил спросить.

— Ты как-то не особо отвечала, но почему решила оставить гильдию? Ты же в ней была с самого начала, да и все говорят, что «Рыцари» — лапочки и пусички.

— В том и то и дело. Когда я вступала туда, там действительно была атмосфера «лапочек и пусичек». Но в последнее время…не знаю…что-то поменялось. Я не могу это объяснить, но внутреннее чувство мне подсказывает, что что-то не так.

— Понятно.

Вилл примерно понял, что имела в виду Мория. Интуиция тоже любила приходить к нему в гости с визитом, и не всегда её можно объяснить. В такой ситуации лучше не давить с расспросами и довериться внутреннему чутью.

— А ты? — приподняла личико Мория. — Чего до сих пор один бегаешь? Вступил бы в гильдию к Ди и Брэйву.

— Не вижу смысла, — уклончиво ответил Вилл. — Группа на кач есть? Есть. Большего в этой игре пока не требуется.

— Ну и ладно. Дело твоё. Слушай, мы сегодня ходили в «Парящий лабиринт»! Там так классно! Представляешь, мы…

Потянувшись, Мория начала рассказывать события c сегодняшней прокачки. За неделю она вместе со своей группой добралась до шестьдесят второго уровня, и сегодня они в первый раз заглянули в «Парящий лабиринт». Многие его считали одним из самых красивых данжей — сотни плит, случайным образом связанные между собой, парили над пушистыми облаками. К тому же, атмосфера данжа была привязана ко времени: зайдёшь в него ранним утром — и увидишь над облаками багрово-красное сияние рассвета.

Вилл слушал, с каким энтузиазмом она рассказывала про всё это, и улыбался. Его ученица определённо делала успехи.

Утром Брэйв рассказал две новости. Первая — он продал свой костяной меч. С ним он расстался крайне неохотно, но подходя к восьмидесятому уровню оружие пришлось заменить. По физической атаке меч сорок девятого уровня начал уступать даже самым дешёвым аналогам «восьмидесяток», не говоря уже о прочих полезных статах.

Утрату Брэйву компенсировал покупатель, заплативший полторы тысячи золотых, приправив их самодельным набором для покера. Сражаться с монстрами — занятие весёлое, но такое однообразие способно утомить кого угодно. Поэтому с каждым днём запертые в игре люди делали свой досуг краше — кто-то писал книги, кто-то организовал школу танцев, а несколько энтузиастов построили импровизированную футбольную коробку, проводя на ней турниры.