Страница 13 из 137
Глава 3
Жёлтый солнечный диск гордо горел на небосводе. Несколько часов назад развернулось грандиозное сражение Солнца с плотными серыми тучами. Действуя удивительно слаженно, они атаковали Солнце со всех сторон, то поглощая его целиком, то отступая под ярким напором. В итоге победителем из битвы вышло Солнце, а тучи отступили так далеко, что на небе не было видно ни облачка.
Вилл, задумчиво разглядывающий чистое голубое небо, опустил взгляд с небес на землю. К сожалению, пространство перед ним не было столь чистым. Шумные и большие компании всегда вызывали лёгкий дискомфорт, а когда такие компании собираются в самом населённом городе в игре, гнетущее чувство усиливалось.
Виновником сборища стала простенькая деревянная доска, над которой горели системные буквы «РЕГИСТРАЦИЯ». Рядом с ней полукругом собралось около полусотни человек, которые постоянно сменяли друг друга. Виллу это собрание чем-то напомнило школьные годы, когда в перерыве все набивались в буфет и пытались урвать шоколадку или пирожок. Разве что вместо школьной формы была различная броня и мантия, а вместо портфелей на спинах держалось оружие.
Чем выше прокачивались игроки, тем красивее и разнообразнее становилось их снаряжение. Можно было хоть сейчас отправляться на конкурс косплея и занимать одно из первых мест. Один парень, судя по всему страж, щеголял в чёрно-красном латном доспехе с шипами на спине и плечах. Девушка, которая на фоне высокого стража казалась ребёнком, была облачена в обтягивающее изумрудно-белое платье, подчёркивающее как особенности фигуры, так и определённые достоинства. На голове стоящего чуть левее лучника красовался шлем в форме орлиной головы. Как Вилл смутно помнил, это мифический предмет с активной способностью «Орлиный взор», усиливающей урон от критического выстрела.
Вилл держался в стороне от сборища, сидя на скамейке в метрах пятидесяти от доски. Чтобы все не толпились возле неё, не толкались и не ругались, радиус взаимодействия с доской расширили в несколько десятков раз. Только протяни палец — и панель взаимодействия с доской открывалась даже с большого расстояния.
Недовольно посмотрев на особо шумную компанию, Вилл опустил взгляд на колени. На них лежала небольшая книжка со скупой серой обложкой, раскрытая на третьей странице.
Разбойник: 14,63 сек. (34.176 ед./c)
Страж: 16,09 сек. (31,075 ед./c)
Элементалист: 16,95 сек. (29,498 ед./c)
Охотник: 18,21 сек. (27,457 ед./c)
Колдун: 18,59 сек. (26,896 ед./c)
Друид: 20,74 сек. (24,108 ед./c)
Рыцарь: 28,43 сек. (17,587 ед./c)
Воин света: 29,18 сек. (17,135 ед./c)
Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно
Творец: атакующих умений нет
Чуть ниже шла вторая сводка.
Элементалист: 24,01 сек. (62,463 ед./с)
Страж: 25,98 сек. (57,736 ед./с)
Охотник: 29,57 сек. (50,727 ед./с)
Друид: 32,10 сек. (46,728 ед./с)
Колдун: 33,82 сек. (44,352 ед./с)
Разбойник: 37,24 сек. (40,279 ед./с)
Воин света: 42,31 сек. (35,452 ед./с)
Рыцарь: 44,14 сек (33,982 ед./с)
Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно
Творец: атакующих умений нет
Несмотря на то, что турнир анонсировали вчера вечером, к утру уже была готова небольшая аналитическая сводка от редакции «Уголок MIN/MAX». Маг и страж ожидаемо закрепились на верхушке рейтинга, и эти два класса вошли в золотой век. Теперь на них, а не на танков и хилов, началась охота. Минут пятнадцать назад перед регистрационной доской развернулась настоящая перепалка, в которой сошлись две группы, которые не смогли поделить Риона — высокоуровневого мага восемьдесят третьего уровня.
«Уголок MIN/MAX» выдал также сводку по одиночному урону, но интереса она не вызвала. Причина в том, что практически все данжи в игре были напичканы мобами, которых в спидран турнире важно быстро почистить. Кого волнует первое место разбойника, когда у него практически нет массовых умений? Убьёшь босса на десять секунд быстрее, а идти к нему будешь на минуту дольше. Математически размен не самый выгодный.
Вилл захлопнул книжку. В мгновение затишья слишком громкого разговора сидящих на другой скамейке девушек раздался шорох где-то за правым плечом. Ещё через несколько секунд, в краткий момент очередной тишины, раздался хруст сломанной веточки.
Спрятав книжку в глубинах системного инвентаря, Вилл обернулся. Сзади никого не было. Перед глазами раскинулась привычная картина места, которое в народе называлось «Парком Товира». Деревья с пышными кронами, отбрасывающие десяток теней, молча взирали на беспорядок перед регистрационной доской. Между протоптанными НИПами тропинками ластилась неестественно зелёная трава, с которой добровольцы несколько дней назад собрали несколько мешков мусора — «подарков», оставленных игровому миру реальными свинюшками. Помимо слишком яркого цвета травы, игрок, который провёл в заточении несколько месяцев, сходу мог назвать ещё одну выбивающуюся деталь. В виртуальной траве никто не копошился — не было ни червячков, ни жуков, ни прочей маленькой живности.
Вилл был уверен, что лёгкий шум ему не показался. Подтверждение он нашёл в паре метров перед собой — трава была примята чем-то невидимым, словно на ней стоял…
— Выходи, Намтик. Я знаю, ты стоишь вот здесь, — сказал Вилл, указав на две небольшие вмятины.
Едва уловимый вздох, и перед глазами возник маленький разбойник. С момента последней встречи почти не изменился. Единственное отличие — мифический доспех, от зачарования переливающийся едва уловимой фиолетовой дымкой. Смешная чёлка по-прежнему спадала на щенячьи карие глаза. Встретив забитый взгляд невысокого разбойника, многие бы единодушно назвали его слабаком и тряпкой. Однако внешность, как это часто случается, бывает обманчива.