Страница 20 из 143
Глава 4
— Это уже интересно…Ладно, давай попробуем по-другому.
За что хотелось поклониться Эрайзу в ноги, так это за установку аукционной доски на одном из этажей новой базы. Она обладала частичным функционалом аукциониста — позволяла просматривать аукцион на наличие определённых вещей и проверять их стоимость. Никакой полноценной торговли, но море сэкономленного времени. Нашёл нужный предмет? Быстро летишь к аукционисту и покупаешь. Нет — ждёшь лучших времён. Радовало, что виртуальные аукционисты были одними из немногих обитателей этого мира, которые обслуживали всех игроков — как хороших, так и плохишей с минусовой репутацией.
Вилл развернул интерфейс доски и погрузился в дебри. Иногда случались странности, что при поиске по названию выдавался нолик, а сам предмет находился в одном из разделов. Спустя десяток пролистанных строчек в разделе с зельями не нашлось ничего даже приблизительно похожего на «Зелье разрушительной силы I уровня».
— Ладно, — Вилл продолжил размышлять вслух. — Если ничего нет, значит, этого зелья ни у кого нет вообще, либо его разумно не сливают на сторону.
Запоздало постучала идея проверить историю. В ней уже покупки нашлись по конскому ценнику в семьсот золотых. За одно зелье. Внутренний хомяк скромно предложил выставить парочку на продажу, но здравый смысл грубо подавил идею. Не хватало ещё напороться на «Невозвращенцев», которые твоим же зельем тебя уничтожат. Вершина идиотзима.
С повышением уровня росло и количество зелий, которые игроки грубо разделили на четыре типа в зависимости от времени действия. В первой категории были обычные зелья с самым слабым эффектом и действием от получаса до часа. Во второй группе были сильнодействующие зелья с более сильным эффектом, действующие пятнадцать минут. Третьи зелья действовали от нескольких секунд до минуты, а эффект последних срабатывал моментально.
Каждое зелье со временем нашло своё место в игровой мете(1). Зелья первой категории использовались на прокачке и неспешном квестинге, когда расточительно тратиться на дорогое зелье, но оставлять себя совсем без усилений — глупость, которую выбивают ещё на первых порах игры. Сильнодействующие зелья второй группы широко использовались в более серьёзных боях, когда важен максимальный прирост характеристик. Третья группа, получившая названия
Практически во всех виртуальных мирах мета беспощадно выбрасывала за борт тех, кто в неё не вписывался. Это случилось и с некоторыми зельями, которые стали жертвами существующих в игре ограничений. Первое — использование одного зелья накладывало общую перезарядку на все зелья аналогичного типа. Выпил «Зелье здоровья VIII уровня» и хочешь использовать другое, например, пятого? Не выйдет — они все на общей перезарядке.
Второе ограничение связано с тем, что зелья с аналогичным эффектом не накладывались друг на друга. Например, нельзя использовать зелья защиты от огня и льда и получить два бафа — одно усиление заменит другое.
Из-за этих двух ограничений появились зелья, которые практически никто не использовал. Одним из таких стали зелья, дарующие прибавку к урону в течение десяти-двадцати секунд. Общая перезарядка всех зелий на урон была равна времени конкретного зелья. Выпил зелье из категории «долгосрочных», которое действует полчаса? Ты не можешь использовать «бурстовое» зелье в течение этого времени.
Они стали бесполезными, поскольку ты не мог зайти в рейд без «долгосрочного» или «краткосрочного» зелья на урон, но их перезарядка действовала и на «бурстовое». Если решишь использовать его в бою, встанет выбор — либо обновлять их эффект каждые десять-двадцать секунд, что глупо и дорого, либо использовать это зелье в какой-то конкретный момент боя, оставив себя без эффекта зелья в предыдущей стадии, что тоже невыгодно.
У «Зелья разрушительной силы I уровня» есть все шансы встряхнуть мету благодаря усилению в целых двадцать пять процентов. В игре работает простое правило — чем выше уровень персонажа, тем выше его урон, и тем больше прибавки к общей цифре даёт каждый процент. Это зелье, которое в отличие от остальных универсальное и усиливало как физический, так и магический урон, имеет шанс найти своё применение в бою — например, в стадии, аналогичной последним тридцати процентам боя с Гидрой, когда от группы требуется сильно прожаться и влить как можно больше урона именно в конце, а на предыдущих стадиях высокого урона не требуется. Интуиция подсказывала, что у зелья есть все шансы заблистать.
Вилл закрыл интерфейс доски. Размышления по поводу зелья помогли немного отвлечься от происходящих вокруг событий. Пойманный разбойник Трэдитор, который за спасённую шкуру расплатился тройным убийством, не давал покоя с самого вечера. Сквозь успокаивающее присутствие Мории пробивалось ощущение, что ты стоишь на краю обрыва, и кто-то невидимый без конца просит спрыгнуть. Давай. Прыгай. Не хочешь? А сейчас? А может быть сейчас? Давай, прыгни, сделай это. Несмотря на регулярные отказы, шёпот игры, насмехающейся над благородством и красивыми решениями, действовал на психику всё сильнее.
Давило и понимание, что придётся войти во второй рейд, и должно это случиться в ближайшие дни. Если в первый раз зайти внутрь побудила больше гордость что-то доказать самому себе, пройдя сложный контент в числе первых, то сейчас главной причиной стала необходимость. Решение отсидеться в стороне приведёт к ещё большим проблемам, вот только это понимание не могло сбить небольшую нервозность.
Первые приготовления были сделаны — заняты восемь мест из двадцати. Кровавый культ в полном составе дал согласие. Согласилась и Мория. Неожиданно согласились Джевис с Луной. Теперь всё зависело от Эрайза, но успокаивало то, что есть фундамент для успешного рейда — костяк.
До похода в подземелье есть ещё несколько дней, следовательно, нужно добить уровень и как следует подготовиться. Чтобы хорошо подготовиться, нужно иметь максимально сильную экипировку под уровень и лучшие расходники. Чтобы иметь лучшие расходники, нужно запастись лучшими зельями, в том числе «Зельем разрушительной силы I уровня». Чтобы научиться создавать его, нужно прокачать алхимию. Цепочка закончилась.