Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 143



— Прошло много времени с начала появления «Невозвращенцев». С каждым днём всё труднее переходить из одного лагеря в другой. Они прекрасно знают, какие у нас есть проверенные люди, и даже если мы попробуем внедрить шпиона, ему просто так ничего не расскажут.

— И что Совет думает делать? — спросил Вилл.

Эрайз тяжело вздохнул.

— Совет…можешь считать, что Совета больше нет.

— То есть…как? — не понял Вилл.

— На следующий день после прохождения рейда мы получили очередное…приглашение. Разумеется, в этот раз никто не встречу не поехал. Следом мы получили напоминание, что пора принимать решение: либо игроки ждут назначенный срок, либо «Невозвращенцы» спускают всех собак.

— Это бред, — хмуро ответил Вилл. — Я был такого мнения тогда, и буду сейчас. Останавливать прокачку на несколько лет, да ещё и по их условиям — это путь в никуда.

— Этот вопрос и стал последней каплей, которая расколола Совет, — устало сказал Эрайз. — У нас и до этого было много организационных проблем, включая обновление с НИПами. Помнишь я рассказывал, что неигровые персонажи, да и другие игроки в целом, тебе не очень нужны. Каждая гильдия, или объединение гильдий, способна выстроить что-то вроде независимого государства, способного функционировать отдельно от остальных. А тут ещё и это условие. Лодап при поддержке мягких, даже…зашуганных представителей Совета, предложил перемирие. Мы отказались. Багровый очаг. Куём голду. Один процент. Восемь больших гильдий покинули Совет и образовали альянс. Можно сказать, свой мини-Совет.

— И что было потом? — тревожно спросил Вилл.

— Да ничего. Невозвращенцы вернулись к грабежам и похищениям, но их силы сейчас больше сосредоточены на прокачке своих ребят и создании выгодного от нас отрыва. Лодап стал главой Совета, получив власть, о которой он так мечтал, вот только это власть не подкреплена ничем. Так, формальный титул, фантик. Что касается требования остановить прокачку, то Лодап тот ещё тип, но он не идиот, и не будет объявлять об этом официально и объявлять нам войну. Думаю, «Невозвращенцы» и без этого очень довольны, ведь на данном этапе расколотого Совета им вполне достаточно.

Вилл закрыл глаза и потёр виски. Всё вышло хуже, чем он ожидал.

— И что делать дальше? — спросил Вилл, хотя в глубине души знал ответ.

— Качаться, — просто ответил Эрайз. — Наша задача сейчас не дать «Невозвращенцам» пройти критическую точку, после которой их будет остановить уже невозможно. А потом…

— У нас будет очередной разговор, — мрачно закончил Вилл, чувствуя, как второе легендарное подземелье зловеще потёрло невидимые лапы в предвкушении нового пленника.

— Вилл? Чего такой хмурый? — поинтересовался Алард, разглядывающий информационные стенды. Один использовался для торговли или обмена, второй — для поиска игроков, а третий — для важных новостей, касающихся гильдии или игрового мира в целом.



— НИП награду зажал, — мрачно ответил Вилл.

Алард ободряюще похлопал по плечу.

— Да уж, с твоей репутацией…Не загоняйся. Кстати, хорошо, что я тебя встретил — Эрайз просил зайти.

И без того мрачное настроение поползло вниз. Вилл прекрасно понимал, о чём пойдёт разговор, и предстоящая беседа висела эти дни Дамокловым мечом. С другой стороны, оттягивать диалог всё равно не получится.

— Хорошо, спасибо.

Вилл махнул своим ребятам. Они кивнули и пошли на кухню под предводительством голодного Брэйва. За ним Ди, а замыкали цепочку Кромор и Костик. Их пара до сих пор собирала тревожные взгляды от ничего не понимающих новичков. Когда Костик прошёл мимо МилиМилини, девушки пятого уровня, и щёлкнул, та с испугу чуть не снесла бронзовую статую рыцаря.

Вилл проводил взглядом ребят и пошёл по лестнице наверх. Переезд позволил с комфортом принимать новых игроков, поскольку форт, в котором разместилась гильдия, был южнее Товира, в локации с максимальным уровнем монстров в семнадцать. Как рассказал Алард, форт удалось купить чудом — прежняя гильдия, владевшая этим местом, развалилась, и строение удалось приобрести всего лишь за фиксированную системой стоимость без дикой наценки от перекупщиков игровой недвижимости.

Системность и стала главным преимуществом этого форта. «Невозвращенцы» сидели в обычных фортах, которые нельзя было обустроить при помощи игры и в которых постоянно возрождались элитники, готовые снести голову или откусить её. Плюсом стало и расположение возле скалы, а единственный подступ делал форт прекрасной базой, которую взять штурмом если и возможно, то с очень большими потерями. Низкая уровневая зона позволяла покидать базу новичкам без необходимости сопровождать их до телепортационной площадки. Настоящий подарок.

— Ой, п…простите.

Вилл ушёл так глубоко в мысли, что столкнулся с ещё одной новенькой девушкой — Ариаоки, целительницей девятнадцатого уровня. Она была настолько маленькой, что не устояла на ногах и упала. Обычная зелёная мантия новичка помялась. Вилл смутно помнил девушку — её настолько напугало заточение, что она постоянно держала двумя руками посох, как будто боялась, что на неё в любой момент нападут.

— Извини, я задумался.

Вилл помог девушке подняться, а после подал откатившийся к стене деревянный посох. Новичков в гильдии ощутимо прибавилось, и во многом это связано с изменившейся политикой приёма, нарушающей наработанные в обычной игре правила логики. Там нередки были случаи, когда противоборствующие гильдии пытались внедрить во врага шпиона. Им обычно выступал твинк, другой персонаж доверенного игрока, Из-за этого гильдии с большой настороженностью принимали игроков не самого высокого уровня без какого-либо игрового бэкграунда — где гарантии, что это не вражеский шпион?

Сейчас ситуация перевернулась. Новичков, только-только попавших в игру, брали с большей охотой, чем поигравших какое-то время игроков. Расчёт прост — ты не можешь создать нового персонажа, и попав в игру ты ничего не знаешь ни про «Невозвращенцев», ни при сам факт заточения. Правда, такой приём не защищал от следующей проблемы — где гарантии, что новичок через неделю-другую не перейдёт на сторону «Невозвращенцев»?

В любом случае, лучше хоть какие-нибудь меры предосторожности, чем их отсутствие. Приёмом обычных игроков занимался специальный отдел, в котором, по слухам, имелось своя служба безопасности. Никто точно не знал, кто в ней состоит и существует ли она вообще. Вилл забивать этим голову не стал.