Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 55 из 74

Глава 19

— К воротам! — воскликнул я и рванул вверх по ступеням. Альфа держался рядом и постоянно оглядывался.

Скрип распространялся по всей площади. С некоторых статуй начинала сыпаться пыль. Жуткие каменные стражи проклятого улья оживали один за другим. Наступало их время и чужакам здесь не было места.

Я добрался до каменных врат меньше чем за минуту. Справа шевелилась тройка големов. За колоннами позади меня двигались угловатые тени.

Я быстро осмотрел исчерченные насечками каменные створки и толкнул к ним питомца. После активации ночного режима, храм никак не изменился. Скорее всего, моё предположение насчёт убежища оказалось верным. К сожалению, верным полностью.

Внутрь могли попасть только Ратхаки. Ну или те, кто знал особенности местной веры.

Я был полностью спокоен. Маскировка давно откатилась и я в любой момент мог скрыться от местных обитателей. Какое-то время мы протянем на банках и моей энергии. Часа четыре точно. За это время можно найти безопасное место и переждать до восстановления энергии. Потом повторить. Вряд ли статуи настолько ловкие, чтобы забраться на крыши домов или балконы зданий у самого потолка.

Ответом на мою самоуверенную мысль стал резкий свист со стороны города. Я тут же обернулся и увидел несколько пикирующих с потолка фигур. Айтрин.

Крылатые силуэты выстроились хороводом над городом. Как на зло, все крыши в зоне видимости были плоскими. Если элементы системы охраны связаны между собой, то укрыться где-то будет сложно.

Поток мыслей не мешал отслеживать обстановку. Альфа принялся активно применять изученный ранее способ активации местных объектов. А именно — изо всех сил долбил клешнями по дверям храма и что-то шипел.

Тени за колоннами наконец сдвинулись с места. Интересно, что не в нашу сторону. С площади слышался тихий шорох. Под потолком нарезали круги крылатые статуи.

На нас никто не нападал. Не пытался порвать на части каменными лапами и втоптать в брусчатку. Прошло почти две минуты с момента пробуждения первой статуи, а маркер состояния боя так и не активировался.

— Не останавливайся, — возвращаясь к лестнице, произнёс я. Питомец угрюмо кивнул и продолжил свой нелёгкий труд. Бессмысленный и беспощадный.

На площади происходило что-то странное. Статуи жителей собирались по периметру, перекрывая ведущие из города улицы. К ним спешили со всех сторон отставшие и частично повреждённые защитники.

Теперь я отчётливо видел, что далеко не все скульптуры были в идеальном состоянии. У одних были оторваны руки. Другие хромали или брели вслепую из-за отсутствия головы.

Временами от хоровода Айтрин спускались вниз отдельные фигуры. От них к наземным силам протягивались фиолетовые нити контроля. Система защиты улья готовилась к отражению атаки. Мы с Альфой её вообще не интересовали.

Секунд десять я смотрел на развёртывание сил каменного войска, а потом быстро спустился на десяток ступеней и задрал голову вверх. Мне требовалось визуальное подтверждение моих предположений. Если я прав…

— Твою мать! — от души выругался я. Часы на фасаде храма снова изменились. В верхней части появилась пригоршня фиолетового песка. Над ней виднелась целая палитра зеленых цветов. От бледного к темно-зеленому, — Семь…





Режим обороны. Наше вторжение в мертвый улей запустило механизм эвента. Только обычно в нем должны участвовать десятки, если не сотни, игроков. А сейчас я был один. Питомец, как бы хорош он не был, на полноценного игрока не тянул. Да и уровнем он был пока ещё мал.

Запас фиолетового песка показывал время подготовки. Обычно это было около десяти-пятнадцати минут. Семь полос зелёного цвета означали количество и силу волн атаки. Продолжительность около часа на каждую. Как раз перед рассветом будет самая жара.

Мои знания касались Прайма, где режим обороны был самым утомительным и долгим эвентом из всех. И самым прибыльным. Вот только позволить себе участие в таком серьёзном мероприятии могли только большие гильдии. Остальным просто не хватало ресурсов. Одних расходников это приключение сжирало на сотни тысяч золотых.

Мне не нужно было заглядывать в инвентарь, чтобы прикинуть свои возможности. Прятаться смысла не было. Если первую волну не остановить, то к ней присоединится вторая. И так до того момента пока каждая щель в этом городе не будет до отказа забита монстрами.

Храм действительно был единственным безопасным местом. Точкой отсчёта, которую система будет защищать изо всех сил. Будь у меня под рукой сотня топовых бойцов, можно было бы неплохо прокачаться и заработать.

Мой двадцатый уровень выглядел насмешкой. Со всеми своими бонусами я не вытяну раш серьёзных мобов. Без статуй шансов не было уже на первой волне, а их намечалось семь.

— Думай, думай, думай! — напряжённо произнёс я, — Должен быть вариант…

Я уже был в подобной ситуации. Рейдовая зона Врат Мёртвого Зла тоже была рассчитана на большую группу, но там не было ограничения по времени. Сейчас ситуация была гораздо хуже.

Мобы не станут ждать пока я разработаю тактику. Они придут в город и останутся в нем пока не наступит утро. Потом улей откатится. Система запечатает дверь и будет ждать новых гостей, готовых бросить вызов ордам нежити.

Пробиться на поверхность нереально. Уже сейчас я понимал, что главное скопление монстров будет в том самом зале, через который я попал в улей.

Волны активируются последовательно. В некоторых случаях возможны встречные атаки игроков, чтобы задержать противника. В Прайме пробуждение монстров происходило одновременно с активацией новой атаки.

В подземелье Лиарза лопались яйца королевы термитов, выпуская на волю очередную армию. В руинах Белсара твари лезли из появляющихся по времени разломов. Здесь наверняка будут открываться разные секции могильника.

Во втором коридоре плиты были значительно больше. За ними ждали своего часа более серьёзные монстры. Их время настанет позже. В третьем коридоре я не был, но мог предположить, что он приводит в тупик с самой большой плитой. Финальный босс.

В теории, встречи с ним можно избежать. Во всех ивентах такого плана имелась подобная возможность. Когда рейд понимал, что последний бой может не вытянуть, то переходил к запасному варианту. Это лишало игроков доброй половины добычи. Но вторая половина оставалась у них. Если игроки погибали, то оставались вообще ни с чем.

Встречная атака позволяла заблокировать главного босса и сбежать. Для этого нужно было выполнить ряд условий. Что-то сломать или включить. Забросить квестовой предмет в разлом или обрушить свод пещеры над местом появления босса.