Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 104



В центре зала были расположены борцовские маты. Можно отрабатывать приемы и удары, устраивать спарринги и тренировки. Меня привлек небольшой экран в стене рядом со входом.

Без задней мысли я подошел к нему, чтобы понять, для чего он. Оказалось, через него можно выставлять интерактивных противников. Естественно, на очки, как же без этого.

Простой соперник — 10 ОР.

Соперник с ближним оружием — 15 ОР.

Соперник с дальним оружием — 20 ОР.

Противник магического типа — 20 ОР.

Настройки агрессивности: 2 ОР. (Пассивный, движение, атака).

Настройки уровня: 2 ОР. (легкий, средний, сложный, невозможный)

Уровень сложности подстраивается индивидуально под игрока.

Ага, значит, с увеличением моих параметров будет увеличиваться сила соперников. То что нужно. Мне надо понять, что значит стойкость к магии и интеллект. Последнее, скорее всего, влияет на владение магией как таковой.

Может, плюнуть на всё и пустить все ОР в удачу? Сам пошутил, сам посмеялся.

Ловкость отвечает за мою реакцию и сноровку, общая стойкость, наверное, служит как броня для физических атак. Ну попробуем.

Я выбрал на экране двух соперников. Одного ближнего боя, второго — дальнего. Уровень поставил легкий, а агрессивность — атакующую. Для проверки стойкости и ловкости вполне сгодится. С моего счета тут же списалось тридцать девять ОР.

Ваш баланс ОР — 86711

За спиной что-то хлопнуло, словно, надутый шарик. Когда я обернулся, в центре площадки стояли две человеческие фигуры. Они были похожи именно на фигуры. Без выраженных черт лица и со смазанными конечностями. На руки будто надели варежки, так что не было пальцев. Они напоминали людей только анатомически. Как будто сумасшедший художник сделал набросок и забыл о нем.

У одного противника был меч, у второго арбалет.

Не буду рисковать, вкачаю сразу до десяти очков стойкости и ловкости.

Ваш баланс ОХ — 392

Пора начать следующий тест. На стендах в глубине зала были стойки с большим количеством оружия ближнего боя. Не став себе изменять, я выбрал новенькие военные кинжалы чуть длиннее, чем мои, более сбалансированные, острые. В руку легли как родные.

Ну, мальчики, давайте посмотрим, на что вы способны, жонглируя ножами, я зашел на маты.

Как будто переступил невидимую черту, сообщающую о начале битвы. На меня полетел противник ближнего боя. Как же это было медленно. Мне удалось разглядеть каждую деталь его оружия, как рукоятка крепится к лезвию, как он держит меч своими руками-варежками. Удивительно, увеличенная ловкость решает!

Сделав небольшой шаг в сторону, я без труда уклонился от атаки. В это время лучник выпустил в меня стрелу. Летела она так же медленно. Теперь надо проверить стойкость, пусть стрела попадет в руку.

Я немного изменил позу, и стрела врезалась в плечо, но не пробила его насквозь, как можно было ожидать, а лишь воткнулось на пару сантиметров. Невероятно! Стоит ли мне еще добавить всем параметрам по десяточке? А собственно, кто меня остановит?

Сила — 21

Ловкость — 20

Выносливость — 21

Интеллект — 1

Стойкость — 20

Стойкость к магии — 1

Восстановление — 20

Удача — 1

Мне захотелось попробовать себя на чем-нибудь посложнее. Выбрав сложный уровень, я вернулся к своим противникам. Что-то поменялось, они стали чуть накачанее, были пальцы. Интересно.



Как только я зашел на маты, на меня молниеносно напал мечник. Успев заблокировать его удар, в отражении клинка увидел летящую мне в голову стрелу. Увернувшись, я быстро кольнул противников, но это же были муляжи, им мои атаки никакого вреда не нанесли. Да и похрен, повеселюсь.

Тело было легким, словно пушинка. Мое восприятие было настолько велико, что я не глядя мог понять, где находится арбалетчик, даже не поворачивая головы. Хватало звука стрелы, чтобы успеть уклониться. Так мы танцевали три часа. Будь это настоящие, живые, противники, они бы умерли раз семьдесят.

Но пора было закругляться. Выйдя с матов, я нашел на экране кнопку удаления противников и приготовился уходить. Эх, была не была, вкинул в удачу десять очков. Она никогда не бывает лишней.

Перед выходом из тренировочного зала, я напоследок открыл окно характеристик.

Сила — 21

Ловкость — 20

Выносливость — 21

Интеллект — 1

Стойкость — 20

Стойкость к магии — 1

Восстановление — 20

Удача — 11

Пока не буду тратить все ОХ. Надо определиться с классом и потом прокачивать те параметры, которые нужно. На данный момент мне этого хватит.

В общем зале я нашел свою команду. Сидя на ступеньках, они что-то обсуждали. Хорошо, что не пришлось их искать.

— Извините за ожидание, — появившись за спиной проныры, сказал я, и все тихо выдохнули. Странные ребята. — Когда начнем?

— Чего кота тянуть за хвост? Прямо сейчас! — радостный командир группы подошел ко мне, протягивая руку. — Остальные уже передали мне ОР, теперь только ты.

Черт, а как передавать ОР? Я такого еще не делал.

Но долго гадать не пришлось. Передо мной всплыло системное окно.

Передать 300 ОР для участия в командном задании? Да/Нет.

Так вот как это работает. Я согласился.

— Здорово, вы пока идите к лифту, а я куплю задание.

Не скрывая улыбки, Александр пошел к доске.

Остальные участники команды молча поплелись к лифтам. Мне ничего не оставалось, кроме как последовать за ними. Не слишком-то они общительные. Хотя какая разница. Мы подошли к мраморной стене. Было видно, что каждый из команды немного нервничал. Все, кроме Проныры. Он не отводил от меня взгляда, пытаясь прожечь им насквозь. Неужели мои слова так сильно обидели его?

Наконец подошел глава группы.

— Ну, все готовы? — дежурно спросил он и, не дожидаясь ответа, приложил ладонь к стене.

Название команды: Безымянная. 6 человек.

Уровень задания: средний.

Цена: 1800 ОР.

Стена разъехалась, и мы оказались в просторном светлом лифте.

Эх, а я так и не распределил очки характеристик…