Страница 8 из 52
— Поглощение сущности вещей (активна)
— Покров тьмы (активна)
— Контроль тьмы (активна)
— Слияние с тенью (активна)
— Шаг в тень (активна)
— Трансфигурация (активна)
Функционал моей брони вышел на максимум. Как я и сказал, лишь бы на всё маны хватило. Теперь я точно не буду брать щит тьмы в разделе заклинаний, а буду пользоваться ученическим щитом и где надо, буду закрываться абсолютной защитой от абилки покров тьмы. И совсем скоро я смогу проверить, как работает покров, ведь посреди трёх тысяч врагов, парочка так точно смогут угостить меня чем-то очень болезненным.
А теперь переходим к чему-то более сложному и важному. Статус первожреца. Что он даёт, какие плюшки мне от него достанутся и какие обязанности он на меня возлагает? То что это не просто красивая подпись, я уверен на все сто процентов.
— Отдельное подменю….,— произнёс я страдальчески и приготовился впитывать массу новой информации.
Как я и сказал, для первожреца игрока создано целое отдельное меню. Оно чем-то напомнило мне книгу управления городом, но только оказалось чуть более компактно. Первожрец — это лицо богини среди её паствы, так сказать глас её, светоч её воли. Первожрец заведует всеми храмами, а именно, даёт разрешение на их постройку, решает какие именно постройки внутри храмов будут возведены, выдаёт саны служителям, проводит некоторые обряды и даже нанимает храмовую стражу. Обязанностей чуть ли не больше, чем у правителя города! Тут тебе и обязательные поклонения в определённые дни недели, и мероприятия по привлечению новой паствы и ещё куча всякой всячины! Если всё делать самому, то можно из храма неделями не вылезать! Однако, умные разработчики понимают, что не каждому игроку такая морока нужна. Всё или почти всё можно спихнуть на исполнителей. Нанимаешь ораву кардиналов, перепоручаешь им заботу о регионах, а сам ведаешь только главным храмом, да и то лишь на выходных, потому как вместо тебя там может сидеть настоятель. Из действительно обязательных обязанностей, которые никак и никому нельзя спихнуть, есть всего три. Первая — это устройство внутреннего убранства храма. Тут как с городом, те или иные постройки дают те или иные возможности, баффы и возможность проведения обрядов. В главном храме их больше, в других меньше, но выбираешь только в главном, а остальные слепо повторяют за главной постройкой. Вторая — это храмовая стража. Нужно назначить военного лидера святого воинства и самолично решить из кого это воинство будет состоять. Тут в меню выбора войск больше трёх десятков видов призывных существ, но можно нанимать и обычных вояк. Да что там обычные и призывные существа, можно учредить детские дома для сирот и там выращивать самых настоящих тёмных паладинов! Последний вариант самый долгий, даже в условиях игры, на то чтобы условно вырастить первое поколение этих паладинов, нужно ждать месяц реального времени, хотя эти парни того стоят. Каждый такой боец выйдет на службу с пятидесятым уровнем, с возможностью дальнейшей прокачки и с целым сонмом призывных существ. Две, максимум три сотни таких раздавили бы армию Северных волков и даже не почесались бы. К сожалению, прямо сейчас святое воинство никак не может мне помочь, потому что его тупо нет. Паладинов нужно выращивать, простых вояк нанимать нужно в мирное время, сейчас все вокруг и так либо готовятся к битве, либо готовят укрепления, а призывать тёмных существ не позволяет отсутствие веры. Да, забыл сказать, храмы и паства аккумулируют для богини веру, для неё это нечто маны, только мощность у неё куда больше. Сейчас, богиня слаба, сам по себе храм создаёт слишком мало веры, потому что внутри него ничего нет и в нём никто не молится. То что производится, это эффект от внешнего вида здания. НПС и люди проходя мимо него, чувствуют силу божественного и ощущают свою слабость, что буквально выдавливает из них чуть-чуть веры. Того что есть в запасе, не хватит на призыв даже самой мелкой тёмной тварюшки из меню святого воинства. Так, что-то я отвлёкся. Есть ведь ещё третья обязанность первожреца, от которой никак нельзя увильнуть. Просьбы богини или иначе говоря, божественные квесты. Сейчас там пусто, или почти пусто. Не воспринимать же за квест «прогулку вдоль моря». Хотя это как посмотреть… Словом, квесты обязательны, но есть пара оговорок. Их можно перепоручать, но ответственность за их исполнение несёшь всё равно ты. Так что тут надо неплохо так думать, что и кому ты поручаешь, ведь при провале санкции там отнюдь не слабые, вплоть до отлучения от веры и соответственно потери сана.
Помимо столь важных моментов были ещё несколько пунктов, достойных внимания. Так, в городе где стоит храм богини, её паства получала бафф, чем сильнее богиня, тем более силён бафф. В городе где стоит главный храм, благословение богини сильнее, ну и от сана конечно же зависит кому и сколько всего перепадает. Мне вот сейчас, даже при почти нулевой вере, богиня усиливает атаки тьмой на двадцать пять процентов. Это в пределах десятка километров от храма, внутри же вдвое сильнее. Также, при проведении еженедельных обрядов, паства получает ещё от одного до трёх мощных благословений. Также, есть ещё хранитель храма. Сейчас он недоступен и откроется только при определённом числе послушников-служителей. Это своего рода голем, защищающий служителей от нападения. Вообще, уровней защиты у храма огромное количество, хватило бы веры и числа служителей, а там можно даже саму богиню призвать, чтобы она нерадивым нападающим кишки на уши намотала. Словом, информации оказалось просто море. Всё и сразу усвоить не получилось, но я старался как мог.
Для себя я сделала несколько выводов. Возродить богиню было поистине верным решением. Теперь, если Геенне удастся пережить нападки, со временем она станет по-настоящему неприступна. Этот город, великолепная основа для сотворения своего собственного королевства. Неприступная крепость, внутри которой есть ещё более неприступная крепость. К тому же, каждый город который мы захватим или же возведём, будет изначально защищён куда лучше, ведь там будет строиться храм, дающий моим подданным многие и многие усиления. И это не говоря уже о том, что теперь можно с высокой колокольни плевать на потуги Ллос! Паучиха пусть хоть ядовитой слюной вся изойдётся, но мой город, теперь чужая для неё территория. Боги в этом деле ой какие пунктуальные. Стоит ей свои лапки сюда протянуть, как Абисса ей их оторвёт и в паучью жопу по самые третьи фаланги то и запихнёт!
Так, с храмом и статусом первожреца вроде как немного разобрался, остался последний пункт награды, который прямо сейчас холодит мою задницу. Трон из материальной первозданной тьмы. Что это и с чем его едят? Однозначно могу сказать, вещица сто процентов мощная, ведь а, у меня плащ из кусочка первозданной тьмы и имеет качество легендарное, дающий при это прорву бонусов, и б, Дум-дум сидел на нём и не сдыхал, а как оторвал сраку, так через минуту и откинулся. Какой вывод имеем? Это мощная плюшка, с которой нужно разбираться. И откладывать это лучше не стоит.
Покопавшись в меню, вкладки по трону не нашёл, после чего переместился в меню храма, вдруг там упустил? Но нет, там тоже его не было. Вернее он там был, во вкладке внутренних построек, но иконка была не кликабельна. Просто есть он и есть, наслаждайся мол холодящим попу прикосновением тьмы не задавая вопросов. Я уже начал было злиться и ругаться про себя, как догадался тупо взгляд опустить. Порой сам себе поражаюсь, дурак дураком, ей богу, надо было сразу смотреть на него, а не в меню копаться.
«Трон из материальной первозданной тьмы»
Статус целостности — 0,01454%
Запас веры — 145400/ 10000000 ед.
Нихрена же себе. Да это, мать его, самая настоящая копилка! Или сокровищница, это как посмотреть! И это всё мне?! Ха-ха! Вот это подарок! Открываю меню храмовой стражи с подменю призывных существ. Что у нас тут самое дорогое? Дракон тьмы, стоимость десять миллионов единиц веры. Нет, пожалуй подешевле что-то надо. Например, да вот, Тёмные василиски, каждый по пятьдесят тысяч веры стоит. Конечно не дракон, но зато каждый шестидесятого уровня!