Страница 3 из 16
— Вкусный запааах! — Из-за угла показался монстр, такой же, как и предыдущие, с когтями и клыками. Электрическая стрела вошла ему прямо в лоб, отчего он забился в конвульсиях, упал и сдох.
Полезное оружие, а главное тихое, думаю то, что нужно для этого места. Некоторые очки характеристик что у меня завалялись я раскидал между маной и меткостью. Маны у меня хороший запас, а теперь я еще и стреляю более метко. Для безопасности я призвал десяток самых сильных скелетов во главе с Костей и трех колобков. Они будут меня охранять.
Чтобы сократить время я призвал всех летучих мышек и приказал им разлететься во все стороны. Так же я призвал еще 100 скелетов и отправил их бегом обыскивать лабиринт.
Часть моих подопечных сразу же исчезли, такое чувство что их телепортировали куда-то и принудительно разорвали нашу связь. Однако оставшиеся мыши подсказали мне правильный путь.
Этот правильный путь состоял из кучи сложных маневров в духе: «теперь налево, потом направо, потом прямо и направо, потом нужно сделать крюк и бла бла». Но в итоге я оказался перед большими воротами.
«Чтобы пройти дальше ты должен принести жертву».
— Палка колбасы сойдет?
«Убей участника около этих ворот и получишь пропуск».
— И где я вам его возьму?
«Где хочешь».
— Не честно.
«Да, это не честно».
Летучие мыши нашли подходящего кандидата. Какой-то «великий» самурай-культиватор уровня 50ого пафосно и гордо идет прямо ко мне в лапы. Он уже уложил двух моих случайно ему попавшихся скелетов и уже за это заслужил мою неприязнь.
Я спрятался за поворотом, около двери положил один из завалявшихся в инвентаре трупов, их у меня немало. Под труп я заложил заряд взрывчатки, стоило недосамураю подойти к телу как взрывчатка рванула и оставила его без обеих рук и башки, а труп отлетел ровно к воротам и упал в двух шагах от них.
«Жертва принимается».
Тело, одежда и предметы исчезли, там, где лежал труп теперь чисто и пусто. Врата открылись, медленно и с каким-то пафосом, я смог пройти дальше. Надо проверить сколько еще олухов-конкурентов живы.
«53/100».
Ну, неплохо. Но еще половину нужно уложить. Хотя сдается мне остались только самые матёрые.
Теперь стало сложнее. Поворотов больше, появились тупики. На моих глазах один из проходов закрылся, а на месте стены рядом, наоборот появился новый ход. А еще я нашел еще двух мертвых участников. Оба воины с мечами, кто-то беспощадно молотил их чем-то тяжелым из-за чего оба трупа теперь похожи на котлеты, а их доспехи теперь только на переплавку можно пустить.
На следующем повороте я обнаружил гигантского питона метров 6 в длину, тоже мертвого. Все его тело покрыто порезами и сам он примерно час как мертв. Летучие мыши облетели все вокруг и обнаружили еще двух таких же, только один обгорел, а второму отсекли голову. Значит кто-то опережает меня примерно на час. А еще мне только и нужно что идти за трупами.
За трупами я и шел, теперь они мой главный ориентир. Не могу быть уверен, что иду правильно, но благодаря мелким разведчикам знаю дорогу на час вперед, а заодно знаю где есть открывающиеся двери и тупики.
А еще мыши обнаружили еще одного участника. Ростом под 2,5 метра рыцарь в сияющей броне и с большим боевым молотом. Этот парень громко топает при каждом шаге, а иногда вообще кричит во всю глотку вызывая кого-нибудь на бой. Твари естественно слышат его и сбегаются, вот почему он весь залит кровью. И уровень у него 64ый. Нет, встречи с таким не ищу.
Так что я вынужден был свернуть с намеченного маршрута. Тут то летучие мыши и засекли большой колодец в центре перекрестка. Туда я и решил отправиться, сделав маленький крюк.
Колодец этот выглядит откровенно жутко, вода в нем черная как смола, но одна деталь привлекла мое внимание. Рядом с колодцем находятся следы, словно кто-то нырнул, затем вылез и походил, затем снова нырнул туда и в этот раз навсегда.
Скелеты плавают с грацией топора, но плавать в данном случае было не обязательно. Скелет просто позволил гравитации притянуть себя на самое дно. На дне же обнаружился проход, идя через который через минуту скелет попал в большую каменную комнату, затопленную водой до середины, а из этой комнаты он вышел по каменной лестнице прямо на поверхность, ко второй двери, разделяющей большие секции лабиринта.
Выходит, мы нашли обходной путь.
«Чтобы пройти дальше тебе нужно разгадать головоломку».
— Какую?
Тяжелая каменная дверь открылась, и я попал в каменный зал, где внутри находятся 10 обычных деревянных дверей.
«За пять минут ты должен решить какую дверь открыть».
-А если ошибусь?
«Время пошло! 4:59».
Так-с, не люблю я загадки, для них нужно быть умным. Проще пивка попить и спать завалиться. 10 дверей, абсолютно одинаковых, комната пустая, никаких подсказок. Хотя я слышу запах, да, здесь кто-то был. Я выпил два зелья усиливающих нюх.
Здесь до меня были два человека, оба открыли разные двери, ведь дверные ручки пахнут их руками. Хм… я еще раз осмотрел все вокруг, абсолютно всё одинаковое. Тогда я решил обнюхать каждую дверь и даже послушать что за ними. Все одинаково, никаких особых запахов или звуков.
«2:30».
И выглядят одинаково… Если все одинаково, то и результат должен быть одинаковым. Неужели это значит, что не важно какую дверь ты откроешь?
«1:09».
Ладно, пофиг, открою ту же что и открыли до меня.
И я открыл ее.
«Поздравляю вы прошли. Чтобы пройти дальше вам необходимо было открыть любую дверь за 4 минуты».
— Чего?
«Если принять решение в последнюю минуту все двери будут заблокированы, а комната заполнится туманом смерти. Это испытание на наличие навыка быстрого принятия решений».
— Ох бл***, я был в шаге. Ну ладно, прошел ведь.
Я прогулялся по длинному коридору и оказался в следующей секции лабиринта.
Высоченные красные стены, жара и в довесок ко всему маленький дракон парящий под самым потолком.
Будет весело.