Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 16

— Вкусный запааах! — Из-за угла показался монстр, такой же, как и предыдущие, с когтями и клыками. Электрическая стрела вошла ему прямо в лоб, отчего он забился в конвульсиях, упал и сдох.

Полезное оружие, а главное тихое, думаю то, что нужно для этого места. Некоторые очки характеристик что у меня завалялись я раскидал между маной и меткостью. Маны у меня хороший запас, а теперь я еще и стреляю более метко. Для безопасности я призвал десяток самых сильных скелетов во главе с Костей и трех колобков. Они будут меня охранять.

Чтобы сократить время я призвал всех летучих мышек и приказал им разлететься во все стороны. Так же я призвал еще 100 скелетов и отправил их бегом обыскивать лабиринт.

Часть моих подопечных сразу же исчезли, такое чувство что их телепортировали куда-то и принудительно разорвали нашу связь. Однако оставшиеся мыши подсказали мне правильный путь.

Этот правильный путь состоял из кучи сложных маневров в духе: «теперь налево, потом направо, потом прямо и направо, потом нужно сделать крюк и бла бла». Но в итоге я оказался перед большими воротами.

«Чтобы пройти дальше ты должен принести жертву».

— Палка колбасы сойдет?

«Убей участника около этих ворот и получишь пропуск».

— И где я вам его возьму?

«Где хочешь».

— Не честно.

«Да, это не честно».

Летучие мыши нашли подходящего кандидата. Какой-то «великий» самурай-культиватор уровня 50ого пафосно и гордо идет прямо ко мне в лапы. Он уже уложил двух моих случайно ему попавшихся скелетов и уже за это заслужил мою неприязнь.

Я спрятался за поворотом, около двери положил один из завалявшихся в инвентаре трупов, их у меня немало. Под труп я заложил заряд взрывчатки, стоило недосамураю подойти к телу как взрывчатка рванула и оставила его без обеих рук и башки, а труп отлетел ровно к воротам и упал в двух шагах от них.

«Жертва принимается».

Тело, одежда и предметы исчезли, там, где лежал труп теперь чисто и пусто. Врата открылись, медленно и с каким-то пафосом, я смог пройти дальше. Надо проверить сколько еще олухов-конкурентов живы.

«53/100».

Ну, неплохо. Но еще половину нужно уложить. Хотя сдается мне остались только самые матёрые.

Теперь стало сложнее. Поворотов больше, появились тупики. На моих глазах один из проходов закрылся, а на месте стены рядом, наоборот появился новый ход. А еще я нашел еще двух мертвых участников. Оба воины с мечами, кто-то беспощадно молотил их чем-то тяжелым из-за чего оба трупа теперь похожи на котлеты, а их доспехи теперь только на переплавку можно пустить.

На следующем повороте я обнаружил гигантского питона метров 6 в длину, тоже мертвого. Все его тело покрыто порезами и сам он примерно час как мертв. Летучие мыши облетели все вокруг и обнаружили еще двух таких же, только один обгорел, а второму отсекли голову. Значит кто-то опережает меня примерно на час. А еще мне только и нужно что идти за трупами.

За трупами я и шел, теперь они мой главный ориентир. Не могу быть уверен, что иду правильно, но благодаря мелким разведчикам знаю дорогу на час вперед, а заодно знаю где есть открывающиеся двери и тупики.

А еще мыши обнаружили еще одного участника. Ростом под 2,5 метра рыцарь в сияющей броне и с большим боевым молотом. Этот парень громко топает при каждом шаге, а иногда вообще кричит во всю глотку вызывая кого-нибудь на бой. Твари естественно слышат его и сбегаются, вот почему он весь залит кровью. И уровень у него 64ый. Нет, встречи с таким не ищу.

Так что я вынужден был свернуть с намеченного маршрута. Тут то летучие мыши и засекли большой колодец в центре перекрестка. Туда я и решил отправиться, сделав маленький крюк.

Колодец этот выглядит откровенно жутко, вода в нем черная как смола, но одна деталь привлекла мое внимание. Рядом с колодцем находятся следы, словно кто-то нырнул, затем вылез и походил, затем снова нырнул туда и в этот раз навсегда.





Скелеты плавают с грацией топора, но плавать в данном случае было не обязательно. Скелет просто позволил гравитации притянуть себя на самое дно. На дне же обнаружился проход, идя через который через минуту скелет попал в большую каменную комнату, затопленную водой до середины, а из этой комнаты он вышел по каменной лестнице прямо на поверхность, ко второй двери, разделяющей большие секции лабиринта.

Выходит, мы нашли обходной путь.

«Чтобы пройти дальше тебе нужно разгадать головоломку».

— Какую?

Тяжелая каменная дверь открылась, и я попал в каменный зал, где внутри находятся 10 обычных деревянных дверей.

«За пять минут ты должен решить какую дверь открыть».

-А если ошибусь?

«Время пошло! 4:59».

Так-с, не люблю я загадки, для них нужно быть умным. Проще пивка попить и спать завалиться. 10 дверей, абсолютно одинаковых, комната пустая, никаких подсказок. Хотя я слышу запах, да, здесь кто-то был. Я выпил два зелья усиливающих нюх.

Здесь до меня были два человека, оба открыли разные двери, ведь дверные ручки пахнут их руками. Хм… я еще раз осмотрел все вокруг, абсолютно всё одинаковое. Тогда я решил обнюхать каждую дверь и даже послушать что за ними. Все одинаково, никаких особых запахов или звуков.

«2:30».

И выглядят одинаково… Если все одинаково, то и результат должен быть одинаковым. Неужели это значит, что не важно какую дверь ты откроешь?

«1:09».

Ладно, пофиг, открою ту же что и открыли до меня.

И я открыл ее.

«Поздравляю вы прошли. Чтобы пройти дальше вам необходимо было открыть любую дверь за 4 минуты».

— Чего?

«Если принять решение в последнюю минуту все двери будут заблокированы, а комната заполнится туманом смерти. Это испытание на наличие навыка быстрого принятия решений».

— Ох бл***, я был в шаге. Ну ладно, прошел ведь.

Я прогулялся по длинному коридору и оказался в следующей секции лабиринта.

Высоченные красные стены, жара и в довесок ко всему маленький дракон парящий под самым потолком.

Будет весело.