Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 78



Дело в том, что второй пласт не такой простой. Это очень опасное и хаотичное место, где нет ни одного системного города. Обменные стелы и системные ремонтные мастерские разбросаны по пласту крайне беспорядочно. Точно также — телепортация отправляла команду в случайное место. Кому-то могло повезти, и он перемещался близко к обменной стеле, другой же мог оказаться от неё очень далеко, и запасов команды не хватало, чтобы добраться до стелы. ЭнКрисы в обмен на энергоны можно было получить только в обменной стеле. Отправить энергоны другому игроку также можно было только в этом месте. У каждой системной точки была установка, испускающая особый вид излучения. Это излучение не только маскировало системную точку от «нюха» мех-зверей, но даже если монстр подходил к стеле достаточно близко, излучение могло повредить нано-машины внутри мех-зверя. Это наносило ущерб регенеративным способностям, а также уменьшало срок жизни зверя. В радиусе пятидесяти метров от системной точки была безопасная зона.

Также, это место выступало точкой сохранения. Если робот какого-то игрока был уничтожен на втором пласте до того, как игрок зарегистрировался на какой-либо системной точке, он возрождался только на первом пласте. Если успел зарегистрироваться, то мог получить нового робота в точке приписки. Ещё здесь была ремонтная мастерская и системный магазин. В общем, полный стандартный набор, но ни одного НИПа поблизости. Поэтому если рядом с системной точкой тусовалась, например, стая волков, игрокам нужно было избавиться от них самостоятельно. Кроме того, системную точку отдельная команда или гильдия могли окружить, построив защитную стену и огневые точки. Тогда другие игроки не смогли бы приблизиться к этому месту, если только не выбить защитников из укреплений.

Так как системная точка была стационарным лакомым кусочком, и поблизости только в редких случаях была ресурсная шахта, даже крупные гильдии могли позволить себе защищать одну или две такие точки. Слишком слабая крепость была бы сломлена в мгновение ока, а слишком сильная дорого обходилась в обслуживании.

Именно на втором пласте игроки и гильдии поймут важность создания экспедиционного флота, особенно флота с Железным Городом в качестве ядра. Мощный экспедиционный флот путешествовал от одной ресурсной шахты к другой, по пути обменивая минералы и ремонтируя оборудование возле системных стел. Сильному флоту вообще было наплевать, кто держит точку. Если защитники запрещали обмен, то экспедиционный флот просто получал своё силой, попутно ещё разграбив крепость защитников.

Но всё это было на более поздних этапах игры. На ранних этапах множество команд игроков, телепортировавшихся на второй пласт, были разорваны в клочья мех-зверями ещё до того, как они смогли найти свою первую системную точку. Сотни тысяч роботов и десятки тысяч единиц техники были уничтожены в начальном хаосе.

Макс совсем не считал необходимым нацеливаться на второй пласт на данном этапе. Он просто хотел попытать счастья, используя своё послезнание. Ведь в прошлой жизни боевые операции их независимой группы игроков проходили именно на втором пласте, точно также, последние несколько месяцев перед перемещением во времени он скитался, прятался и сражался также здесь. К тому времени практически все элитные или просто хорошие игроки крупных гильдий перебрались на третий пласт, если не на четвёртый. На втором оставались только неумехи, разгильдяи или нубы. Если удастся вытянуть удачный билет — десантироваться возле системной точки или ресурсной шахты, то хорошо. Если нет… он, хотя бы, утащит с собой под воду вражеские гильдии.

Кроме того, он пока единственный, кто знал, что на втором пласте даже самая минимальная команда исследователей должна представлять из себя полноценную пати. С разведчиками, штурмовиками, механиками и т.д. Мех-звери там значительно умнее, хитрее и опытнее в бою против игроков. Команда из случайных Джо или Джейн вообще не сможет даже сбежать от опытной стаи механических волков.

Подготовка к перемещению началась довольно скоро. Не только нужно было подобрать более или менее достойных игроков, но ещё и обучить их правильным профессиям, прокачать их детали и навыки. Также нужно было подготовить боевые и транспортные машины. И всё это ради единственного шанса. Если команда из нескольких десятков игроков высадится рядом со стаей механических волков или армией механических крыс, то шанс будет моментально потерян, и группу нужно будет собирать заново.

Получив свободную минутку, Макс переключился на аккаунт Зои, выдав ей новый, и сразу надел значок.



Поздравляем! Вы получили титул: «Защитник города II степени»!

Разблокирована ветка достижений цивилизации!

Ежедневная квота на бесплатные капсулы: 2 единицы;

Ежедневная квота на капсулы: 20 единиц;

Скидка в системном магазине цивилизации: 5%

Доступно путешествие между системными городами!

Это было прекрасно! Цивилизация планеты Механоид немного предвзято относилась к отдельным игрокам и больше уделяла внимания развитию народов и стран. Поэтому в Мега Машинах было крайне трудно выживать маленьким гильдиям и независимым командам. Они должны были показывать экстраординарные результаты, чтобы получить системные плюшки, либо организовывать альянсы, чтобы противостоять влиянию крупных гильдий, как на Механоиде, так и на Земле.

Например, Лаврентьев даже не играл в Мега Машины, у него просто был робот первого уровня, который иногда тасовался с игроками, но не более. Но он получил в свои руки полномочия управляющего и получал бесплатно сто капсул в день. Это были проявления власти и влияния. Или другой пример — американцы, которые первыми заполучили в свои руки полномочия проводника планеты, получали бесплатно тысячу капсул в день и ещё несколько тысяч в виде квот. Будь Макс на их месте, то он бы продавал капсулы только за энергоны, а не за доллары. Их жадность сыграла плохую шутку с Западным блоком. Когда на планете будут миллионы или десятки миллионов игроков, бесплатные тысяча капсул в день, а также несколько тысяч капсул по квотам будут каплей в море, не особо влияя на развитие силы гильдий Западного блока. Другое дело — в самом начале, когда игроков было очень мало, этим преимуществом можно было воспользоваться в полной мере.