Страница 5 из 20
2. Новости, которые не хочется слышать
Алхимик первым с горящими глазами шагнул и приложил руку.
В ответ терминал выдал…
— Тоже четыре? Похоже, это ограничение. Ну, и так неплохо, — сказал Мерлин и вчитался в текст. — В световом вообще только один был.
Я последовал его примеру и задумчиво покачал головой.
Парадоксальное чутье от какой-то крысоподобной твари теперь могло чувствовать вещества и даже примерный состав через тару. При чём это было активируемое умение, так что оно мучать его лишний раз запахами не будет. Зато теперь у нас с собой был точный анализатор химического состава по запаху. Тем более, что этот мод отлично сочетался с другим, уже установленным, на усиление запахов и на распознавание химического состава по запаху.
Ещё один — чисто боевой навык. Мерлин прямо просиял весь.
Атакующий парадокс ему подарила какая-то странная хреновина с трудновыговариваемым названием, дух света. Яркая вспышка обжигающего света должна была буквально геноцидить тёмных тварей, стать серьёзным козырем против лярв, да и банально ослепить врага… плюс по описанию было похоже, что и термическая составляющая там тоже есть.
Третий навык был на первый взгляд бесполезным. Но с другой стороны — давал очень широкие перспективы применения. Манок света от рыбы позволял подсвечивать объекты на далёких расстояниях. Фактически — на сколько хватало зрения.
Четвёртый навык создавал световой щит, какой-то защитный барьер. По описанию, достаточно сильный и универсальный, хотя больше заточенный всё же под магический и духовный урон.
Рейну тоже достался список странностей. Первый навык был мутным и малопонятным. Что-то об искажении первичной природы. И создавался навык сразу из пяти фрагментов. На моей памяти — это рекорд разнообразия. Судя по всему, теперь он мог становиться на время почти полноценным кристаллидом или слаймом. Это были два самых сильных его генома. Но в будущем навык обещал поддержку и других доминирующих форм.
Второй навык был подарком небес. Теперь во время боя воздействовать на разум Рейна будет куда сложнее. Третий — ещё одной странностью — поглощение камней и жидкости для ускорения регенерации. Камень, правда, требовался натуральный. Бетон или кирпич тут не подойдёт. Но локаций с мраморным полом — до чёртиков. И четвёртый, атакующий. На доли секунды ускоряющий полёт оружия в его руках. Как это выглядит на практике — большой вопрос, но брать нужно.
Альме терминал отсыпал щедро — более крутые навыки он предложил лишь Сайне. Да, я по крутости усиления был на этот раз на третьем месте. Конечно, если считать чисто прирост в боевом потенциале. Свой навык от парадокса я бы не променял ни на что!
Воскрешение. Серьёзно. Только очень ограниченное — нужно успеть его применить в течении тридцати трёх секунд. Но даже так — потенциал применения завораживает. Второе — какое-то мощное снятие проклятий, позволявшее его перебросить на другую цель. К сожалению, цель выбиралась почти случайно, гарантировалось лишь что оно не попадёт в союзника. Ну, и на том спасибо.
Третье — активируемая аура. Теперь в присутствии знахарки регенерация работала и сама по себе для союзных целей. Слабее, чем целенаправленно, зато всем сразу, что может быть очень полезно в бою.
А последнее заставило Альму от радости визжать так, что у нас чуть разрыв сердца от умиления не случился. Всё же её голос — то ещё оружие.
Чистота. Этот навык делал девушку не имунной к заражению, но очень близко к тому. Превратиться в тварь — было её самым страшным кошмаром. Ей до сих пор порой снились сны с муталисками, от которых она просыпалась с криком.
Тия… девушка никак не отреагировала на свои будущие навыки и была слишком отстранённой даже для прежней себя.
Навыки у неё были полезными и крутыми, хотя на фоне остальных, чуть слабее. Сокрытие сущности — штука полезная, но это скорее умение разведчика, а не сенсора.
Истинное зрение — тоже полезная штука, но у девушки и так уже была шляпа. Конечно, бонусы суммируются, но пока что у неё и так с этим всё было в порядке. Впрочем, если это поможет увидеть тех же лярв…
Касание изнанки. Очень похожий навык, на её возможность перетянуть кого-то с собой в свой мир. Только эта версия не требовала деликатно смотреть в глаза или иметь особую связь — достаточно просто грубо выдернуть душу птичьей лапой из тела.
В отличии от полноценного погружения, эта способность быстро сходила на нет, и жертва возвращалась в реальность. Но в бою и этого времени с головой.
И смещение. Последний навык был немного странным и сложным. Вроде как он позволял девушке на миг становиться нематериальной и переходить в другой мир. Описание было очень расплывчатым, ни слова конкретики и какие-то незнакомые термины.
Такая мощная способность должна была её обрадовать, но девушке было безразлично, будто она и так каждый день пользовалась чем-то подобным.
Нэсса получила два навыка тёмной магии — творец мрака позволял создавать магический мрак, в котором она могла видеть — не самая полезная способность, если честно. Вторая — хищная тьма, была напротив — очень крутой. Собственно, она создавала кусочек той самой распространённой аномалии, которую должен был определить и предупредить эльгрейс. Что это такое на деле было не понятно, но то, что это что-то атакующее — факт.
Ещё один навык был чисто бойцовским — «тёмная удача» была пассивным навыком, позволявшим в рукопашном бою предвидеть действия противника. Конечно, это зависело и от мастерства и опыта самого противника, но в случае с монстрами это будет срабатывать почти всегда.
Четвёртый назывался «могучий мик» и вроде как должен был пропорционально усиливать в случае большой разницы в уровне угрозы с целью. Смотрелось… имбой, мягко говоря. То есть как, эта штука может позволить ей на равных сражаться с топами с каким-нибудь тысячным уровнем? Наверняка есть ещё десяток подводных камней, а то это кажется буквально читерством. Ну, или этот бонус не настолько велик — скорее всего, этот вариант.
Надежды на счёт усиления Хантера и оправдались, и в то же время не очень. Ни одного атакующего навыка система по-прежнему не предлагала. Похоже, класс был совершенно не боевым.
Но с другой стороны, и мутных непонятных навыков на этот раз тоже не было. Всё чётко и по делу, наконец определяя роль волхва в нашей группе.
Невидимость. Самая натуральная, и ничем не ограниченная. Разве что после атаки невидимость слетала. Навык чеширского кота, между прочим. Даже активировался так же — улыбкой.