Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 140 из 144



Заклинание «Хитиновая броня», 8 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 550-650, расход энергии — 600-720. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/18.

5. Магия стихии земли

Заклинание «Парящий лист» 6 уровня, защита. Прочность — 380-470. Расход энергии 430-540. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезают — только когда их разрушает вражеское заклятье. Статус поднятия уровня: 0/14.

Вспомогательные

1. Магия разума

Заклинание «Видеть незримое» 2 уровня, расход энергии от 15 пунктов (Десять — за активацию, ещё пять единиц за каждые полминуты работы заклятья).

2. Магия ауры

Заклинание «Пространство ауры», 9 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.

3. Магия стихии земли

Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.

Доступные мутаторы:

«Арбалет» 3 уровня. Активация — 350 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 80-110.

«Древесная кожа» 3 уровня. Активация — 400 пунктов энергии, прочность — 200-300 пунктов, время действия — 10 минут.

«Плодоносящее дерево» 2 уровня. Активация — 350 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 1 до 5 плодов, моментально восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.

4. Магия ауры

Заклинание «Лечебное восстановление» 10 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.

5. Магия разума

Заклинание «Компас» 2 уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.

6. Магия стихии земли

Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.

7. Магия стихии земли

Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.



8. Магия ветра

Заклинание «Крылья ветра» 1 уровня, расход энергии от 200 пунктов (100 пунктов за активацию и 100 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.

9. Магия стихии земли

Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.

Катя — 28 уровень. Земля, Снежки магии льда, Огненные кометы

Марина — 26 уровень. Огонь, Древесные шипы, Ледяная кожа

№ Имя Заклинание Описание

1 Террор Ужас тьмы Попавший под заклинание маг погружается в кошмар наяву, ему мерещатся монстры, которые на него нападают. Заклинание выпивает силу жертвы. Eсли жертва сопротивляется, она бездумно выпускает заклятья, тратя свои силы. Разрушить кошмар можно либо заклятьем света, либо другое мощное заклятье, но должно попасть в ядро кошмара.

2 Кнут Темный кнут Появляется кнут из тьмы. Высокая проникающая способность. Ранит плоть противника, игнорируя слабые щиты.

3 Тень Тень тьмы Маг создает человекоподобную тень. Тени атакуют противника, разрушая здоровье. Урон не суммируется, чтобы уничтожить тень, надо иметь достаточно мощное заклятье

4 Мираж Поглощение тьмой Маг становится невидимым для окружающих

5 Мрак Завеса тьмы В радиусе ста метров появляется черный туман, дезориентируя противника. Выпивает силы, разъедает плоть

6 Ураган Ураган тьмы Создается вихрь из энергии тьмы. Неподконтрольный. Разрушает все живое на своем пути. Либо уничтожается мощным заклятьем, либо исчезает, когда иссякает энергия

7 Призрак Теневой портал Позволяет перемещаться магу из тени в тень. Способность усиливается при Завесе тьмы.

8 Рыцарь Луч тьмы Маг создает луч из энергии тьмы, который длинной полосой устремляется в противника

9 Ниндзя Теневой диск Создается диск из магии тьмы, способен проникать сквозь материальные предметы. Поражает плоть противника

10 Вулкан Вулкан тьмы Из недр земли появляется вулкан, который выплевывает сгустки тьмы, разъедающие все живое

11 Затмение Чёрное солнце На небе появляется чёрное солнце из энергии тьмы, которое взрывается. Взрывной волной и сгустками тьмы разрушает все вокруг

12 Армагеддон Дождь тьмы Небо заволакивает черное облако, которое выпускает капли тьмы, поражающие все живое

13 Страж Ковчег тьмы Маг создает купол тьмы, защищающий от всех магических атак.