Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 30



Скорее всего, на строительный материал в виде слизи, что я выделял из своего рта, тратились запасы организма, так как к концу строительства мой разум начал отключаться и последнее, что я запомнил — это как моя тушка бросилась в сторону трупа рыбешки. После того же, как мой разум включился, то первым, что я увидел были опять всплывшие окна. Надо что-то с ними делать! Надеюсь, у меня есть возможность поменять "настройки интерфейса", иначе это станет очень большой проблемой! Мысленно, не читая, свернул всплывшие окна и решил оглядеться в своем убежище. Рыбешки не наблюдалось, вместо нее на дне обнаружил 2 шарика с почти прозрачными стенками, в которых наблюдалось светло-зеленая слизь. Проверил стенку, которой загородил вход, все вроде было в порядке. Теперь стоило хорошенько подумать и решить, что делать дальше и как жить в мире, где все друг другу обед. Начал с чтения так некстати всплывающих окон. Это дало долю информации. Побег, по всей видимости, дал прирост к моим параметрам, так как я действовал на пределе своих возможностей! А именно:

Сила: +2

Выносливость: +4

Мудрость: +1

Интеллект: +1

Воля: +5 (за то, что смог побороть зов)

Удача: +3

Так же, я был исключён из стаи Азрон. Не очень-то и хотелось в ней состоять, к тому же, это мне и было нужно, в связи с заданием, выданным системой. Теперь в графе "Стая" можно было прочитать “Свободный зерг”.

Стая: Свободный зерг — вы сами по себе, теперь только от вас зависит ваша судьба. Любой Изначальный Зерг попытается завладеть вашей эссенцией и биомассой. Зерги меньше вас на 1–3 уровня, в зависимости от вида, будут нейтральны. Зерги ниже вас на 4 уровня и более будут прятаться от вас. Зерги, чей уровень ниже вашего на 20 уровней, будут стремиться убраться с вашей дороги! Возможны любые действия против вас Зергами, входящими в какую-либо стаю, вне зависимости от их уровня!

+20 % к получаемому опыту

+10 % к поглощению эссенции

+15 % к поглощению биомассы

+5 к хранимой биомассе

Так же появилась шкала "Репутация", которая состояла пока только из двух строк.

Репутация:

Стая Азрон (-5000): (Непримиримая ненависть. Любой член стаи попытается вас убить.)

Сводные зерги (-1000): (Зерус — мир вечной битвы. Не стоит надеяться на дружбу или любовь, здесь ценят только силу.)

Бой с рыбкой тоже отвалил мне некоторые дивиденды, а именно, я получил свои первые очки опыта в размере 20 единиц. Что же, старт положен. Также мои параметры подросли.

Сила: +3

Ловкость: +2

Выносливость: +1

Нейронная сеть: + 3

Мудрость: +1

Интеллект:+1

Воля: +1

Удача: +1

Но больше меня порадовали 3 новых навыка:

"Создание убежищ", уровень (1/100) — вы можете создавать примитивные убежища.

— 5 % шанс быть найденным

+1 % регенерация здоровья

"Создание кокона с биомассой", уровень (1/100) — вы можете создавать кокон, что будет хранить биомассу, которую вы не смогли поглотить.



1 кокон = 5 биомассы

Жизни 5/5

+30 % что кокон будет найден

Не может хранить эссенцию

Приглядевшись к двум шарикам на дне и переменив опознание, убедился, что они как раз и являются теми самыми пресловутыми коконами с биомассой.

"Создание слизи изначальных Зергов", уровень (1/100) — вы можете выделять слизь, которая может выполнять разные функции: Покрытие поверхностей и создание стенок.

Нахождение на слизи дает:

+0,5 к регенерации

+2 % к скорости передвижения

— 0,5 % скорость передвижения противника

+1 % к выносливости

После прочтения сообщений и усвоения информации я занялся изучением интерфейса и его настройкой. Слава великим, мне это удалось!! Теперь окна не будут всплывать в неподходящий момент! Осмотревшись еще раз в своем убежище я засел за изучение системы и тех возможностей, что она давала. Первое — теперь я мог хранить в своем теле 20 ед. биомассы, а также у меня появилась графа — "Эссенция Фригза 25/50". Второе — дальнейшее разбирательство показало, что я могу тратить биомассу на восстановление своего организма.

Регенерация — это весьма полезная опция. А вот с эссенцией было интересно, ибо ее я мог тратить на существенные улучшения себя любимого. Посредством поглощения эссенции существ я мог как встраивать их цепочки ДНК в свой организм, так и внедрять их ДНК полностью. Последнее меня не прельщало, так как сообщалось, что если я поглощу полностью ДНК одного существа, то начну хаотично мутировать в новый вид и система не давала четкого ответа, как будет выглядеть данное существо и какими способностями обладать. Причем, если я продолжу поглощать цепочки ДНК полностью, это будет приводить к спонтанным мутациям организма. Но был ключевой момент, что есть возможность управлять данным процессом, но для этого нужно было иметь профессию биоинженерии. Но вот информации, как ее получить — не было. А вот встраивание отдельных цепочек было весьма интересно. Так, к примеру, поглощённая эссенция рыбки давала на выбор несколько улучшений:

Эволюция за счет поглощенной эссенции Фригза:

"Улучшение лицевыхнаростов" (позволит создать составной нарост в виде когтя, с возможностью разделения на три отдельных, позволит совершать простые действия)

Требования:

30 ед. эссенции Фригза

15 ед. биомассы

Возможно дальнейшее улучшение

"Наращивание ядовитых желез" (в вашем организме появятся железы, которые смогут выделять яд)

Требования:

40 ед. эссенции Фригза

20 ед. биомассы

Возможно дальнейшее улучшение

"Наращивание костяного нароста" (позволит стрелять иглами)

2 иглы в минуту

1 игла = 0,01 биомассы

+0,2 к броне

Требования:

25 ед. эссенции Фригза