Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 57



Местность резко пошла на понижение. Уклон ощущался явно, да и деревья стали ниже и реже, зато кустарник стал гуще и чтобы подраться через него, приходилось прикладывать немало сил. Если мне не прибавят в характеристики хотя бы единичку силы, то значит создатели этой игры полные козлы и разговаривать мне с ними не о чем. Ещё убивало это конечно, полное отсутствие игроков и малочисленность мобов. За время моего небольшого и довольно сложного путешествия, мне не встретилось не одной зверушки, да и птичек тоже не было видно. Даже грёбаного ежа и то не попалось. А тот, который мне помог покинуть «песочницу», являлся, скорее всего, вымирающим видом. Странно это, но вникать в проблемы этой локации, я не буду. Потом может быть и озабочусь, но не сейчас.

Сейчас, у меня только дорога и бег по пересечённой местности. Даже уже не бег, а быстрое передвижение в более менее одном направлении с целью добежать хоть куда-нибудь, сил у меня всё-таки не так и много. Наконец, перед глазами замаячило очередное сообщение:

— Достижение! Персонаж Vicont de Shamp(0), вы смогли пройти путь, который раньше считался невозможным для вашего уровня. При этом ни разу не отдохнув. Ваша сила и выносливость выросли: +1 к силе, +1 к выносливости.

— Текущие характеристики персонажа Vicont de Shamp (0):

— Выносливость — 4.

— Сила — 2.

— Скорость — 2.

— Ловкость — 1.

— Интеллект — 4.

Полученные умения:

— «Бегун 1 ур.» +1 к скорости.

— «Ботан 2 ур.» +2 к интеллекту.

— «Тактик 1 ур.» +1 к интеллекту.

Скоро стану как Арнольд Шварцнеггер, такой же накаченный, а всего лишь, осталось несколько сот километров пройти, через такой же лес не повышая уровня. Ага и не встречая ни одного ПКшера, ни одного агрессивного моба, хотя я и имею нейтральный статус, благодаря нулевому уровню, но это не спасёт, от разных голодных зверушек и сошедших с ума неписей и такие здесь могут встретиться. Чего только не бывает в этой игре.

Местность ещё понизилась. Деревья почти полностью пропали, да и кусты теперь стояли компактными кучками. Так что хоть и не было дороги, но передвигаться стало гораздо легче. Не надо было раздвигать ветки и перешагивать различные препятствия, вроде поваленных стволов и упавших веток. Скорее всего «Ботан» сыграл свою роль или во мне проснулись, какие-то неведомые силы, но я стал обращать внимание на подсвеченные растения, которые появлялись то тут то там. Решив, всё-таки попробовать, чем мне это грозит, я вырвал с корнями, одно из таких светящихся, растение. Как ни странно, но это оказалась простая Земляника. Ну и фигли ты хочешь от меня? Покрутив в руках, кустик этого растения, начал рассматривать его со всех сторон, но ничего не добился. На всякий случай убрал в сумку, потом разберёмся с этим непонятным светом, а заодно и с растением. Потом, немного подумал и собрал, ещё штук десять. Пусть будут, есть не просят, а там может какое достижение дадут, на крайний случай съем все ягоды, а всё остальное выкину.

Закончив с этим ботанический порывом, я с новыми силами припустил через кусты, стараясь придерживаться нужного направления. Для кого-нибудь это может быть и было неожиданностью, но меня уже ничем не удивишь, как не стало неожиданностью появление реки. Прямо из кустов, я вышел, на заросший низкой и мелкой травой берег. Травяным пляжем меня не удивить, хотя, чего скрывать — появился он вовремя. Пора немного отдохнуть и перекусить, а также, подумать о способах использования реки в моих планах.

Глава 2

Река без названия. На мини-карте река не видна из-за так называемого «тумана войны». На глобальной карте названия тоже не было, но главное одно — то, что река текла, в почти нужном мне направлении. Через триста километров, примерно, большой город и мне надо туда попасть обязательно. Так что следующий пункт моего путешествия это неизвестный населённый пункт с крепостными стенами.

Можно дойти пешком, но тратить и так небольшие силы влом, тем более если можно доплыть не напрягаясь. Осталось придумать средство передвижения.



Пока отдыхал, думал сразу о нескольких вещах например, как разобраться с окном информации, чтобы оно выдавало только нужную информацию, а не отвлекала по разным пустякам. Также, вспоминал о способах плавания и возможностях построить плот или лодку. От последней пришлось сразу отказаться, во-первых долго, во-вторых не надёжно. Я умею делать лодки из камыша, дед в своё время научил, но фик его знает, как это будет в игре. Может вообще не получится или получится, но хрень какая-нибудь. Оно мне надо? Остаётся плот. Для него много не надо, вон вдоль берега брёвна сгрудились и даже никому не нужны, кроме меня, походу. Осталось только найти чем их между собой скреплять и дело считай сделано. Много ли этих брёвен надо, для одного человека? Вот и я думаю, что нет. Пару — тройку брёвен и камышом сверху накрыть, для маскировки, вот и готово!

Пока изобретал плот, глаза сами разбирались с инфопанелью. Отключил несколько, совсем ненужных, окошек. Собрал все шкалы-бары в одну кучу. Теперь, я точно видел когда, сытость и усталость в купе со здоровьем и маной, начнут напрягать мой разум. Хорошо, что можно было самому выбрать цвет этих полосок, иметь шкалу голубого цвета — последнее, что я хочу. Пусть другие с таким цветом ходят, мне других расцветок хватает. Так что и с этим разобрался, заодно.

Отдохнул прекрасно, перекусил лебедой и ягодами земляники, потом ещё и вздремнул чуть-чуть. А что? Пляж, речка, тишина, сытый желудок — пятнадцать минут можно поспать. Боятся мне некого, на меня напасть никто не сможет, а сам я нападать не собираюсь. Статы не подросли, бафы просто так не появятся, а вот настроение заметно подросло. Значит можно немного поработать.

Если кто-то думает, что я начал ворочать брёвна и выкашивать камышовые заросли, то он глубоко заблуждается. Простая физика и механика, нафига тащить и крутить бревно, когда оно само прекрасно доплывёт до места. Главное, правильно подтолкнуть и направить. Сначала долго ходил и выбирал подходящий материал, для моей задумки, затем, найдя нормальный шест, стал легко подталкивать брёвна, а там, само течение реки за меня всё сделало. Собрав, три небольших брёвнышка в одном месте, начал их связывать друг с другом. Верёвки не было, вместо неё использовал листья камыша, которые сплёл косичкой, нормально получилось. То ли в игре у них прочность повышенная, то ли ещё чего, но на первый взгляд вышло достаточно прочно. Мне на перекатах не барахтаться и уж точно это не спуск по горной реке. Просто, спокойное плавание без какого-либо экстрима. Конечно, всякое может быть, но я надеюсь не со мной и не сейчас, а там посмотрим. Надёргал побольше камыша — пригодится для маскировки и удобства. Вроде все.

А теперь, быстренько пробежаться по мелководью, может что интересное найду. Правильно сделал, на прибрежных кустах набрал обрывков лески, парочка штук была с крючками — пригодятся. Нашёл заросли Рогоза, батя в своё время рассказывал, что из его корней делали лепёшки. Навыдёргивал десяток — другой штук, потом попробую испечь может что получится, по крайней мере точно известно — не отрава и кушать можно.

Пока располагался на плоту, брёвна немного разошлись — пришлось, некоторые мои самодельные верёвки из листьев камыша, заменить на куски лески. Вроде получилось нормально. Блямкнуло оповещение:

— Персонаж Vicont de Shamp, Вы построили простейший плот из подручных материалов, не прибегая к помощи специалистов. Повышение характеристик: Ловкость +1, Сила +1. Пробуйте себя в различных направлениях и когда-нибудь Боги отметят вас.

— Текущие характеристики персонажа Vicont de Shamp (0):

— Выносливость — 4.

— Сила — 3.

— Скорость — 2.

— Ловкость — 2.

— Интеллект — 4.

Полученные умения:

— «Бегун 1 ур.» +1 к скорости.

— «Ботан 2 ур.» +2 к интеллекту.

— «Тактик 1 ур.» +1 к интеллекту.