Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 36 из 53

Правда, и жаловаться на такие стремительные результаты я тоже не собирался. Пусть у меня теперь появилась возможность создавать без особых проблем две сферы, всё равно остаётся множество нюансов, которые необходимо отработать, пока это не станет просто фокусом. Так что впереди ещё была работа.

Глава 24

Неделю спустя я с уверенностью мог сказать, что почти полностью освоил технику «Изменчивые сферы земли».

Теперь я отлично управлял каменными сферами, легко мог направлять их, заставлять кружить и менять траектории буквально на ходу. Я словно создавал вокруг себя магнитное поле, на орбите которого кружили камни, и я без труда мог менять форму этого поля. Сжимать или увеличивать, делать овальной или вообще прямой, если необходима была прямая атака. Но что лучше всего, я мог проворачивать такое не только с землей, но и с камнем, превращая одно в другое, хотя легче всё же работалось с исходным материалом.

Как оказалось, духовная энергия при преобразовании в стихийную может воздействовать на материю, так что для меня главное — иметь вообще доступ к земле, чтобы дальше начать её преобразование в необходимый мне материал или структуру.

Речь, разумеется, не шла о том, чтобы из сфер создавать другие предметы, как делала та девушка на турнире, которая, собственно, и вдохновила меня поискать подобную технику, нет — до этого мне даже с моей скоростью прогресса было далековато. Но создавать сферы разных размеров, направлять их так, как мне хотелось, и при этом уделять им минимум внимания, уже получалось.

По окончании недели тренировок, я пришёл к тому этапу, когда пора не просто развлекаться с летающими сферами, но и попытаться их использовать в более практичных целях.

Вложить в деревянные манекены духовную энергию, чтобы активировать их, было делом минуты. Я сразу решил напитать несколько противников, но выходить без команды они будут по одному. Мне они уже давно не были противниками, так как я прекрасно знал, как расположены внутри их тел энергоканалы, и мне было достаточно одного удара, чтобы выключить их. А ведь когда-то они заставляли меня сильно попотеть... Вот только задача была в том, чтобы противостоять им, используя только новую технику, а тут я не был до конца уверен в собственных силах.

И как показало первое же столкновение, я оказался полностью прав. Деревянный манекен пусть и выглядит неуклюжим до момента его активации, но вот после, получив дополнительную энергию, он действовал очень ловко и опасно.

Будь иначе, то в них, как в спарринг-партнёрах, не было бы никакого смысла. А так это одно из величайших достижений мастеров-артефакторов, созданное на основе знаний, полученных в Лабиринте.

Вот и сейчас земляные сферы продолжали вращаться вокруг меня, но обойти их деревянной марионетке не составило большого труда. Только то, что я постоянно перемещался, не давало манекену добраться до меня. Как бы я ни пытался, но сферы, которые до этого прекрасно слушались моих команд, вечно запаздывали — тут и показалась разница между контролем в спокойной обстановке и во время боя. Необходимо концентрироваться не только на удержании довольно сложной техники, но ещё и вовремя реагировать на действия противника.

Не став больше мудрить, я избавился от лишних сфер и оставил с собой только одну. Удерживать контроль только над одним объектом было намного проще. Это сразу сказалось на скорости движения сферы и на её реакции на мои команды.

Пока мне ещё требовались жесты, чтобы облегчить себе управление сферой, но как я избавился от предварительных движений для направления внутренней энергии правильным образом, так и тут я со временем научусь двигать сферы, вообще не сдвинувшись с места.

Сфера буквально выстрелила в воздухе, смертоносным болидом устремившись к марионетке. Та имела полностью повторяющее человека тело и реагировала примерно так же — оттолкнувшись от земли, избежала сферы, но повинуясь моему жесту, резко изменила траекторию и подбила левую опорную ногу. Тут уже мой противник не успел среагировать и упал на землю, правда, и у меня развить успех не получилось. Марионетка откатилась в сторону до того, как я успел сферой нанести сокрушительный удар.





И вновь продолжается бой. Одной сферы явно недостаточно, чтобы остановить моего противника, но постепенно мне всё чаще удаётся подлавливать его и ронять на пол. В конечном итоге у деревянного болванчика заканчивается энергия, и я вынужден перейти к следующему.

Рывок вперёд останавливается сферой, но та лишь чиркает по деревянному корпусу, а сама марионетка, развернувшись на пятках, продолжает свой бег. Мне тоже приходится отступать, одновременно притягивая к себе сферу. Я бы мог использовать технику шагов и мягкой ладони, легко вырубив манекен, но тогда пропал бы смысл тренировки. Вновь попытка удара и мой противник, будто изучив поведение снаряда, уклоняется от атаки. Да, я, конечно, понимаю, что в данный момент все мои атаки сферой довольно прямолинейные и на какие-то финты у меня попросту не хватает навыков, но такие действия деревянного спарринг-партнёра начинают подбешивать.

Шар продолжал носиться за моим противником, но тот ловко уходил из-под его атак. Лишь иногда её корпус чиркало по касательной, но этого было недостаточно, чтобы остановить марионетку.

Сферы можно не только создавать с нуля, но и разделять уже созданные, увеличивая их количество.

Отогнав марионетку как можно дальше от себя, позволил ей снова сократить расстояние, но изменил следующую атаку. Она отклонилась от несущейся в её корпус сферы, но в следующий миг та разделилась на две, и одна из частей выстрелила по моему противнику. Деревянный манекен повело, и он кубарем полетел на землю. Там ему уже не дала подняться вторая сфера.

Дальнейшее просто стало избиением бедного манекена. Пусть контролировать сразу две сферы было сложнее, но в целом с помощью рук получалось ими неплохо управлять, и там, где от одной сферы мой противник уклонялся, вторая дополняла атаку, не давая ему развить успех.

Со следующим манекеном я поступил ровно так же, приноровившись подгадывать свои атаки одну за другой, чтобы у деревянного истукана не было и шанса приблизиться ко мне. Правда, стоило сферы увеличить до трёх, как слаженность действий терялась, и как я ни пытался, ничего толком не выходило — только если связывать две сферы в одну атаку, но на это тратилось больше энергии, а результат был таким же.

Справиться сразу с двумя противниками исключительно одними сферами не получилось — я слишком сильно концентрировался на их управлении, и каждый раз выпускал из внимания второго противника. Можно было, конечно, всё время двигаться и атаковать их по очереди, но тогда можно и вообще обходиться без каменных сфер.

В итоге получалось, что даже несмотря на моё быстрое изучение техники, я могу использовать сферы либо против одного противника, но с уверенностью, что удастся нанести урон, либо просто как отвлекающий манёвр, как против одного, так и против группы врагов. Впрочем, последнее тоже хорошо, особенно если заставить противника двигаться в ту сторону, в которую мне надо, загоняя его в ловушку или на более удобную позицию.

Плюс, если противник медленный и бронированный, эти сферы можно использовать для пробития брони. Хм-м-м... может, опробовать на Дубове?

С этим можно работать, да и бой показал, что мне есть куда стремиться и куда расти, что тоже неплохо. Без роста нет совершенствования, а это очень важно для практика, избравшего путь освоения боевых искусств и Божественных Лабиринтов.

Конечно, хотелось бы управлять сразу несколькими сферами, как я это делаю с одной, или вообще создавать из них другие объекты, но не всё же сразу. У меня и так очень высокий темп изучения начальных этапов этой многогранной техники, так что не надо и требовать что-то сверх этого, а то так можно вообще ничего не добиться.

Ещё несколько дней я посвятил подобным тренировкам, немного улучшив в целом контроль, но всё ещё понимая, что пока это мой потолок. Не стоит надеяться на что-то большее, пока я полностью не ассимилирую ядро Улыбающегося кота и не пройду через очередную закалку тела.