Страница 80 из 81
И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.
А чего это я, в общем то мучаюсь? Активирую умение «Не знающий боли». Ну вот! Боль при этом от новых слияний полностью ушла, а удовольствие осталось. Совсем другое дело!
Только лишь на самом последнем камне я немного притормозил.
Внимание! Желаете создать Великую филактерию ll?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха — 75%!
При прошлой трансформации филактерии шансы на успех помню, были 85%. А значит, с каждым новым улучшением делать его будет все сложнее и сложнее. Вот интересно, что будет, если шанс этот провалиться? Моя филактерия останется такой же, как и сейчас или и вовсе развалиться на кусочки? И интересно переживу ли я при этом такой процесс или нет? Особенно плохо это смотрится на фоне того, что моя запасная жизнь храниться как раз в этой же самой филактерии...
Секунд десять присушивался к себе, но не интуиция, не чувство опасности не о чем плохом предупредить меня не спешили. Хотя вполне возможно, что они и не могут предчувствовать опасность, идущую от моего собственного камня души. А, была, не была!
На мгновение меня скрутило судорогой, и если бы я мог испытывать боль, наверняка Система бы вдоволь наделила бы меня и ей. Но навык продолжал оберегать меня от подобной напасти.
Внимание! Вы создали Великую филактерию ll !
Божественная сила +5 (17)
Внимание! Ваша известность повышена! +1 (24)
Внимание! Ваше достижение «Познавший силу», меняется на достижение «Познавший силу ll».
Хорошо! Еще плюс пятерка к Божественной силе! Качественно изменился также и мой небольшой домен. Теперь в диаметре он был где-то метров двести пятьдесят. Крепчаю понемногу. Так глядишь со временем, вместо личной комнаты у меня тут возникнет, целый небольшой, полностью подвластный мне мир.
А еще того что я первым повысил уровень своей филактерии Система мне не огласила. А значит и тут меня кто-то успел меня обскакать. Наверняка это как-нибудь из жрецов, которого боги обильно снабжают опытом и другими камнями душ, чтобы первым успеть собрать все сливки. Другой вариант мне в голову просто не приходил, так как уровни даже у сильнейших игроков земли были не намного выше моего, а все их камни душ наверняка принадлежали именно богам.
Так ладно нечего горевать об упущенных возможностях, сейчас надо посмотреть какие новые бонусы получила моя филактерия.
Великая Филактерия ll
Описание:
Ранг: 6.
Осколков: 1/100.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 60%.
— Вероятность воскрешения: 12%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень картыможет быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее.
— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
— Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
— Раз в месяц вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
— Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравятся ваши действия.
— Возможность использовать Системный магазин.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
— Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).
— Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте(10000 ОС).
Насыщение:
1000/50000 ОС.
Владелец:
— Махаон.
Что тут можно сказать! Кроме очередного небольшого увеличения шансов на воскрешение мне добавилась целая куча новых способностей, сомой главной из которых было полноценное воскрешение. Если мою душу притянет в филактерию, а шансы на это были очень большие, я смогу самостоятельно купить себе новое тело! Да стоить это будет в десять раз дороже, чем при случае с Зарождающейся душой. Но это уже было, можно сказать, полноценное воскрешение! Хотя слова имеет шанс, при описании этого процесса немного смущают. Вполне возможно, что шанс этот совсем не 100% и также будет зависеть от множества пока неизвестных мне факторов.
Но, а опыта я думаю, со временем и на него накоплю. По той же цене можно будет воссоздать свое тело если после смерти я каким-то образом сам доберусь до своей филактерии... Даже не хочется думать, каким это образом я после смерти смогу такое провернуть.
Системный магазин это я так понимаю, как и в храмах можно будет покупать за опыт себе Системные сумки и одежду с оружием для новичков. А еще я сейчас могу заранее снимать свои пределы по характеристикам! И если для физических характеристик эта способность была бесполезной, то для изучения выпавшей с твоего противника сильной особенности она была в самый раз!