Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 42 из 70

Если бы я все это время провел в данжах непрерывно сражаясь, тогда вопросов не было бы, возможно прогресс был бы даже еще и больше, но я-то в них не был, а жил в целом сравнительно мирной жизнью, не считая редко убиваемых монстров, которых в сумме вряд ли даже наберется на один полноценный данж. Все хватит, только зря себя накручиваю и извожу, все равно ответ не найду!

Успокоившись, смотрю дальше, скорее всего в сопротивлениях никаких сюрпризов не будет.

Сопротивления:

Общее сопротивление магии — 15.00 %

Сопротивление магии огня — 0.1 %

Общее сопротивление физ. урону — 38.60%

Сопротивление урону от животных — 20 %

Общее сопротивление урону от холодного оружия — 1.34 %

Сопротивление морозухолоду — 5 %

Сопротивление высоким температурам внешней среды — 5 %

Общее сопротивление боли — 53 %

Сопротивление магическому параличу — 5,78 %

Дополнительные:

Поглощение энергии — 37

Вроде бы не ошибся, сюрпризов не видно. Прогресс хоть и есть, но не такой удивительный как в уровне или основных параметрах. Тэк-с, подросло сопротивление магии на пять процентов, что очень даже неплохо. Ого, сопротивление магии огня соизволило тоже повысится и стать вместо одной сотой процента одной десятой — прогресс на лицо. Такими темпами может до старости к одному проценту дойду.

Что-то я слишком прицепился к этому сопротивлению. Ведь если так подумать, я под магию огня почти не попадал за этот период, не считая эльфийской базы, где меня чуть не поджарило. Но «чуть» не считается. Так что даже странно, что оно вообще выросло.

А вот живность меня успела погрызть за время деятельности охотника и рост сопротивления урону от животных на три процента не выглядит удивительным. Кто меня только не кусал…

О, чуть не пропустил! У меня же еще и общее сопротивление физическому урону выросло на восемь процентов, что очень даже не мало. Хе, явно дало свой результат то что меня и грызли, и били порой, а про последний ужас с цепями даже вспоминать не хочется, столько ударов я уже давно не пропускал.

Хм-м, сопротивление урону от холодного оружия выросло на тридцать четыре сотых процента. Так и тянет пошутить по поводу такого большого прогресса, ну да ладно, тем более что причин для шуток и нет как бы, в целом я же почти не подставлялся под холодное оружие, все логично.

Отвлекаюсь от процесса разбора своих параметров и прислушиваюсь к себе. Как-то странно веду, не серьезно, так и тянет на шутки, а причин по сути-то и нет для них. Ничего не обнаружив, как ни вслушивался в ощущения, возвращаюсь к панели персонажа. Может это просто у меня такой отходняк от прошлого боя?

Единственное что из оставшегося у меня повысилось — это сопротивление боли на три процента и поглощение энергии из дополнительных параметров на семь единиц. Вот что обрадовало, так это сопротивление боли, пусть всего лишь три процента… Или это целых три процента? Скорее второй вариант, почти все проценты до этого я получил при не совсем нормальных условиях. Не считать же за нормальные условия пытки?

Закончив со своими параметрами, переключаюсь на панель умений. Осталось с одной стороны самое интересное, а с другой самое муторное. Для начала нужно оценить изменения. Сильно надеюсь, что система не зависла и не обсчитает меня в них. А то это будет даже смешно: в параметрах и уровне феноменальный рост, а в умениях без изменений или совсем еле-еле.

Тяжело вздохнув, начинаю с активных умений, а точнее с холодного оружия, боевая магия идет дальше следующим подблоком. Ну вот не люблю я ковыряться в этом уже довольно большом списке, мониторя что прокачалось, на сколько, какая эволюция появилась… Хорошо, что хоть обновленная память помогает в этом деле. А ведь просто отмахнуться нельзя, нужно точно знать что куда и сколько.

Холодное оружие:



Добивающий удар — 26 уровень (знание, уязвимые точки ур2, пробивание брони)

Колющий удар — 28 уровень (мастерство, чутье ур2, ускорение, усиление)

Дробящий удар — 4 уровень.

Режущий удар — 16 уровень (кровотечение ур2, уязвимые точки)

Блок — 13 уровень (контратака, финт)

Ого, то что я охотился некоторое время на монстров, не используя магии, дало свой результат, и очень даже не малый. Так, если не ошибаюсь, добивающий удар вырос на девять уровней и обзавелся новой эволюцией. С которой все понятно из названия, но все же стоит убедиться окончательно.

Добивающий удар — 26 уровень (знание, уязвимые точки ур2, пробивание брони)

Пробивание брони — при нанесении добивающего удара есть вероятность пробить броню противника и добить его.

Ну-у, в целом как и думал исходя из названия. Хотя, надеялся немного на иное, а тут всего лишь вероятность… Странно как-то, словно я не могу так взять и пробить броню. Что есть, то есть, все равно выбрать другое не могу.

Смотрю дальше, оценивая и переваривая произошедшие изменения. Колющий удар, апнул восемь уровней. Режущий удар тоже восемь. Интересно получилось. Это выходит я орудовал что копьем что мечом почти одинаково, без особых приоритетов к какому-либо оружию.

А ведь исходил лишь из сиюминутной надобности, не задумываясь ни о чем подобном. Ладно, что-то я ушел в сторону от нужного занятия, начав размышлять над пустой ерундой. Будто бы я расстроился или еще что-то если бы какой-то удар качнулся больше. Просто получилось чем-то прикольно, вот и все. Так, режущий удар получил новую эволюцию и повысил старую. Смотреть что за новая не буду, из названия понятно, да и она дублирует ту что есть у колющего удара. Кстати, дошло. Режущий удар так качнулся из-за своего меньшего уровня, все же в боях с монстрами я чаще использовал копье, чтобы держать их на расстоянии.

Блок же, к сожалению, получил только три уровня, но учитывая, что я стараюсь уклоняться, а не блокировать атаки, то ничего удивительного, хорошо, что хоть настолько.

Закончив с активными умениями для холодного оружия, перехожу к боевой магии, в которой по идее должен быть самый больший прогресс.

Атакующая магия:

Управляемая усиленная молния v2 — 140 уровень. (цепная молния, экономия, усиление ур11, защитная аура, контроль ур7, алгоритмы ур2, количество ур2, отражение ур3)

Вакуумный удар v3 — 135 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур3, усиление ур6, слияние ур10)

Огненный шар v2 — 82 уровень (температура ур5, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность ур2, усиление ур3).

Замораживающий луч v2 — 67 уровень (время заморозки ур5, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)

Метеор v3 — 206 уровень (разделение ур3, усиление ур14, материал ур6, основа ур2, контроль ур10, экономия ур6)

Каменная хватка v2 — 129 уровень (прочность ур10, самовосстановление, конструктор ур10, экономия ур2)

Луч разрушения v2 — 96 уровень (площадь ур4, мощность ур7, основа ур7, моделирование ур2)

Несколько раз пробегаюсь глазами по атакующей магии, стараясь ничего не упустить. Итак, что у меня тут. Молния выросла только на восемь уровней, что вполне логично, учитывая, что я почти не пользовался ею. А вот вакуумный удар наоборот неплохо с прогрессировал, получив двадцать пять уровней. Правда это заслуга того что он является составляющей частью модернизированного метеора и каменного роя — умений которые мои самые любимые на данный момент.

Огненный шар — восемь уровней, замораживающий луч — семь уровней, мой часто используемый метеор — сорок шесть уровней, все же я им в основном и атакую, просто изменяя его параметры под свои нужды. Каменная хватка — двадцать девять уровней. Тоже хороший рост, но в чистом виде это умение я почти не использовал, за исключением редких случаев, а так в основном в виде каменного роя.