Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 19

А тут такой дружеский подгон от китайца.

Я на радостях ещё раз попытался поднять книгу, и на этот раз получилось сдвинуть её с места.

Хм… Ещё немного практики и через десять попыток начну вертеть книгу в воздухе. А если поднапрячься, то выражение — «На х…ю вертел тебя и твою семью» — не будет казаться таким уж невыполнимым, хоть я и не собирался в будущем вытворять нечто подобное.

Потренировавшись минут сорок, я почувствовал, как силы реципиента почти истратились.

Чем больше тренируешься и чем больше привыкаешь к новому зрению, сверхспособностям и королевской жизни, тем всё сильнее расстраиваешься от того, сколько всего ещё нужно сделать, а у тебя такое слабое тело.

Но ничего. Время всё исправит. А у меня, как мне кажется, времени теперь вагон.

На оставшиеся силы я снёс с полки все книги. Это был лишь один замах правой рукой, который всего-то сбросил книги на пол. После этого я упал на кровать и накрыл лицо одеялом, чтобы отдохнул не только я, но и мои новые глаза.

Конечно же, из-за шума ко мне в покои, судя по голосам, ворвались два стражника.

— Ваше Высочество, у Вас всё хорошо? — обеспокоенно спросил один из них.

— Да! — выкрикнул я из-под толстого одеяла, чтобы оба стражника смогли услышать.

— Её Величество предупредила нас о Вашем «пробуждении», — сказал второй стражник. — Мы очень рады, что Вы с нами, Ваше Высочество.

Ага, рады они.

Так рады, что нарадоваться не могут.

И всё же я поблагодарил их и красиво попросил свалить. При этом предупредил, что если услышат шум или даже мои крики и мольбы о помощи, ну мало ли, то всё равно пусть не заходят в мои покои.

Под конец я даже оттянул одеяло, приподнялся и добавил:

— Это приказ.

Те двое кивнули и свалили, прямо как и просил.

Вот бы так в моём мире было. Хотя, возможно, где-то так и есть, но уж точно не у меня. Однако сейчас я не в своём мире, а значит, будем экспериментировать. Впереди ещё много открытий. А чтобы их совершить, нужно иметь силы. Поэтому я, несмотря на утреннее солнышко, лёг спать, чтобы хилое тело хоть немного восстановилось. А уже потом буду искать «возможности» для более долгих тренировок и прокачки себя как на физическом плане, так и на духовном. Ведь магия всегда задействует не только тело носителя, но и его ментальную составляющую.

Через восемь часов я проснулся.

В комнате уже царили отблески янтарно-малинового заката. Но самое приятное — в покоях по-прежнему никого не было, что не могло не радовать. Хотя я заметил приоткрытое окно. Видимо, заходил кто-то из прислуги и проветривал помещение после моей бурной тренировки с телекинезом.

Ещё я заметил, что все книги были убраны с пола и поставлены на свои места. А на комоде стояла тарелка фруктов, стакан воды и зелёный камень, под которым лежала записка.

Я только сейчас понял, что говорил на Вальдарийском языке и понимал то, что было написано на бумаге.

И вот здесь меня шарахнуло… мысленно, разумеется.

Ведь я же создавал в своём мире игру — «Вальдария: Мир Стихий» — на движке Unreal Engine 5. Потому что помимо реалистичности, в игре использовалась виртуализированная геометрия и полностью динамическое глобальное освещение, мгновенно реагирующее на изменение сцены. И всё это мог предоставить именно анриал-движок.

Моя мечта ещё с детства — это создавать красивые сказочные миры с эльфами, гномами и гоблинами. Ведь это же весело. Пусть многих уже тошнит от таких комбинаций, всё же я рассматривал это как игру в шахматы — вроде бы всё одно и то же, но каждый раз что-то новое… что-то, что снова тянет разыграть партейку.

Но самое важное здесь то, что я достиг своей мечты. Вот только не смог ею насладиться, чтобы прожить остаток жизни, создавая красочные игры.

Увы, потеря зрения, и всё, каюк. Мечта пошла под откос, а я стал обычным двадцатипятилетним инвалидом.

Но вот проект «Вальдария: Мир Стихий», который мы делали с командой в начале осени, когда у меня ещё было зрение, имел под собой большую, по меркам игры, карту Мира Стихий, в центре которой были горы в виде круга. Этот «горный круг» мы банально назвали Запретным Кругом.





В этом игровом мире был Вальдарийский язык, который есть здесь.

Так вот, когда я прочитал записку от своей новой мамы, где говорилось про то, чтобы я поел, как проснусь, и приложил регенеративный камень к груди, чтобы быстрее восстановить силы, то увидел в конце приписку: «Мелисса Дайборн»

Это всё изменило.

Столько совпадений точно быть не могло.

Китаец отправил меня в реальный волшебный мир, который мы создавали на анриал-движке в моём мире.

И если часть этого мира уже была создана и я знал, что в нём есть и где оно есть, то часть ещё была только запланирована на зиму, весну и лето, чтобы к следующей осени релизнуться на популярных игровых платформах.

Я откинул записку, взял в руки стакан воды и присел у комода.

— Вот же дают эти китайцы. Реальные психи.

Нет, это очень интересно.

Мы как раз хотели зимой создавать подводных гоблинов, чтобы как-то приурочить это событие к выходу фильма «Аватар: Путь воды». Но я выбыл из игры со своей слепотой, и теперь не знаю, что сделала моя команда.

Ладно, будем со всем разбираться.

Королевство Дайборн — это одно из четырёх королевств. Нам отведена роль хранителей Кристалла Воздуха. И я рад, что меня зовут Брэд Дайборн и я являюсь сыном Мелиссы Дайборн и Кракса Дайборна, если верить словам мамы реципиента про имя Брэд и приписке «Мелисса Дайборн» в самой записке. Остальное можно было подобрать по смыслу, основываясь на опыте из разработки игры в своём мире.

Я перевернул бумажку и увидел голубой воздушный герб Кристалла Воздуха, он же и герб королевства Дайборн.

Ну всё точно, как в игре, которую я делал.

Мне даже досталось то королевство, над которым я и работал совместно с двумя другими ребятами и тремя девчонками-дизайнерами. А вообще, нас в команде было больше ста человек на этот проект, и каждый очень любил свою работу.

Тот самый случай, когда просыпаешься в семь утра и злишься не от того, что нужно идти на работу, а от того, что уже все давно сидят за компами и создают сказочный мир, пока ты дрыхнешь.

У нас даже в основном офисе, куда мы иногда заезжали для проведения живых митингов, весела огромная девизная надпись: «Мы — творцы нашей реальности»

Супер!

У меня как раз появился реальный шанс пересоздать этот мир вживую.

Мысленно набравшись мотивации от своих будущих свершений, я поднялся с пола, запрыгнул на кровать и с разворота направил обе руки на внутренние ставни, чтобы захлопнуть их.

У меня получилось. Телекинез сработал. А когда в комнате воцарилась кромешная тьма, засветился белый потолок. Я вживую познакомился со светящимися камнями, установленными за белой тонкой шкурой.

Помню, как в своём мире Анька создавала эти чудо-люстры на весь потолок. Ощущение, будто попал в пещеру, где поверхность освещает флуоресцентная краска, нанесённая на камни.

Я снова открыл внутренние ставни с помощью телекинеза, а за ними и сами окна. Мне захотелось выглянуть в окно и надышаться новым миром, а заодно и убедиться, что моя тушка находится на краю небольшого мира с видом на Мировое Море.

М-да, с названиями мы, конечно же, не заморачивались. Решили сделать всё максимально простым и понятным, чтобы программистам было удобнее ссылаться на них в коде, а обычные игроки в будущем сосредоточились лишь на прохождении сюжетной линии и поиске пасхалок в скрытых точках карты.

Однако радоваться этим штучкам долго не пришлось.

Когда я выглянул через окно, то увидел не только Мировое Море и тридцатиметровый обрыв со скалами, но и ползущих по камням подводных гоблинов.

Эти мелкие зелёно-голубые ушастые твари ползли по стене так быстро, что я даже удивился. Блин, если бы выглянул минут через десять, то и не заметил бы шпионов.