Страница 14 из 21
Получив куклу, девочка счастливо заулыбалась, поблагодарила меня и побежала домой.
Задание «Защита Исеи» завершено.
Получено: 8 пунктов опыта, 1 очко Престижа.
До 2 уровня 51 пункт.
Хорошо бы здоровье подправить, но тут поможет лишь время.
К дому караванщика Сераписа спешила со всех ног, чтобы, не дай Осирис, не нарваться на ещё одну несчастную девочку с хулиганами, после встречи с которыми наверняка отправлюсь прямиком в Дуат. Местные жители давно привыкли к тому, что возлюбленные богами предпочитают передвигаться исключительно с помощью бега, и не обращали на меня никакого внимания сверх обычного любопытства.
Караванщик Серапис жил чуть поодаль от деревушки. Его двухэтажный дом с высокой стеной и наглухо закрытыми воротами живо напоминал о неприступных крепостях, словно его хозяева боялись нападений или были параноиками. Краткая справка из энциклопедии рассказала, что такова особенность архитектуры в Кемете. Дома побогаче строились квадратом, внутри которого был двор, и именно туда выводили все окна, а стена-забор служила для того, чтобы избавить завистников от повода сплетничать.
А сплетни распускать было с чего. Дом, перед которым я остановилась, прямо-таки кричал о богатстве своего хозяина. Расписные стены, колонны, статуи… и замок. В условиях квеста ясно прописано, что меня не должны видеть вместе с Ламией, так что просто подойти и постучаться не вариант.
Сверилась с картой. Зелёная точка, обозначающая нужную мне девушку, находилась прямо по центру огороженного двора и почти не двигалась. Ждать, пока она выйдет, не самая лучшая идея. Мой игровой таймер тикает не для того, чтобы я сидела на скамеечке под палящим солнцем на потеху неписям. Вдруг Ламии вообще запрещено покидать дом? Какая бы получилась драма! Двое влюблённых разделены волею своих трагических судеб. Омфису мешают стражи у переправы, а Ламии жестокий хозяин.
Моё стояние у ворот не осталось незамеченным. Выходящая из соседнего дома девушка с высоким кувшином на плече окинула меня подозрительным взглядом:
– Если ты пришла к Серапису, то слишком рано. Его галера только что вошла в порт, он и его люди не вернутся до ночи.
Хорошая новость. Чем меньше лишних глаз, тем лучше.
– Я любуюсь архитектурой, только и всего. Красиво тут у вас.
– Любуйся где-нибудь ещё.
Она не двинулась с места, пока я не отошла от ворот. В самый раз позавидовать тем, у кого показатели общения не ушли в минус. Ладно, попробуем обойти с другой стороны.
А с другой стороны был вход для слуг. Тоже запертый, но зато не на виду. Минут пять топталась на месте, соображая, как поступить. Перелезть через трёхметровую стену мне не под силу, если только кто-нибудь из местных не даст квест на приставную лесенку. Попробовать открыть замок своими силами? А это уже идея! Заодно испытаю умение «Взломщика» в действии. Что удивительно, в Древнем Египте нет бога-покровителя воров, как в Греции или Риме. Это мы такие честные?
Осмотревшись по сторонам, как заправский воришка, присела возле двери. Интересно, каким образом в игре реализован взлом замков? Нужно наугад пошевелить отмычкой и сезам откроется?
К сожалению, всё оказалось чуть посложнее. Свиток с умением «Взломщика» давал лишь доступ к определённому виду замков, а открывать их я должна собственными мозгами. Грекам бы понравилось.
Стоило присмотреться к замку, как перед глазами всплыла схема его механизма, словно в старых добрых двухмерных игрушках, только не на весь «экран». Устройство замка представляло собой ряд зубцов разной длинны и цвета сверху и снизу, для которых потребуются обе мои отмычки. Одна поднимает зубья, вторая их фиксирует, чтобы не защёлкнулись обратно. Дополнительную сложность добавляла независимость механизма – стоило опустить один зубец, как другие тут же меняли свою позицию. У древних египтян не было таких технологий, здесь надо благодарить исключительно разработчиков «Машинити».
Особо вникать я не стала, действовала методом тыка. Так быстрее. Нельзя бесконечно копаться у чужой двери посреди бела дня и не привлечь чьего-нибудь внимания. Хорошо, если не стражи. В ВЦ есть не только позорные клейма и антиобщественные статусы, но ещё и тюрьмы.
Не стану врать, что разгадала загадку за пару секунд. На самом деле провозилась минут десять. Наконец замок музыкально щёлкнул, и я осторожно приоткрыла дверь.
Вы повысили умение «Взломщик» до 2 уровня из 50.
Приятный бонус!
К дому вела крытая галерея с арками справа и слева, выводящими в сад, полный цветов. Такая красота и скрыта от взора игроков. Пользуясь отсутствием хозяина, слуги занимались своими нехитрыми делами. Попросту бездельничали. Вокруг порядок, так что они вполне могли себе это позволить. Из глубины дома доносилась приятная мелодия, которую я использовала, как ориентир.
Первую комнату прошла без проблем, но уже во второй меня ждал сюрприз в виде отдыхающего на ковре гепарда шестого уровня. Он с любопытством уставился на меня, решая: гостья я или обед.
Спокойно, киса, ближе я не подойду. По стеночке, по стеночке и закрыть за собой дверь. Уф! Обратно пойду другим путём… Если он, конечно, есть.
Обойдя череду помещений, больше похожих на покои Клеопатры нежели на комнаты провинциального караванщика, вышла к внутреннему дворику. В его центре шуршал фонтан. Вода выливалась из мраморного клюва большой птицы в круглый бассейн, на бортиках которого сидели девушки. Одна из них играла на систре, а остальные молчали и слушали.
Через секунду высветились их имена и уровни. Никого старше девятого. Ламия расположилась чуть поодаль от остальных и нежно поглаживала щенка. Она оказалась очень хорошенькой. Внешностью меня не удивить, но я не ожидала встретить столько царственности в образе простой служанки.
Чтобы подобраться к ней, пришлось дать круг. Повезло ещё, что комнаты взаимосвязаны и весьма просты в устройстве.
– Эй, Ламия, – тихонько позвала её. Щенок пошевелил ухом, но никак не среагировал. Плохой из него защитник растёт.
Служанка бросила в мою сторону косой взгляд и тут же отвернулась. В первые секунды я решила, будто она плохо видит, но лёгкий кивок головы сообщил мне, что она всё поняла. Похоже, ей не впервой шпионские игры.
Уже через минуту мы остались наедине, вдали от случайных глаз.
– Кто ты, дочь богов?
– Неважно, я тут по поручению Омфиса.
– Омфиса?
– Да, да, вспоминай быстрее, пока нас никто не застукал. Такой крепкий, симпатичный наёмник из Асуана. Не беспокойся, я никому не выдам ваше знакомство.
Ламия посмотрела на меня долгим, подозрительным взглядом.
– Прости, кто?
Неужели, в квесте глюк? Ошибки и сбои в виртуальных играх частенько случаются, но я надеялась избежать встреч с ними.
Ладно, пора освежить девичью память чем-то кроме слов.
– Держи, – без лишних церемоний вручила записку и всё такой же свежий, словно только сорванный цветок гибискуса. – Теперь понятнее?
– Ах, Омфис! – воскликнула девушка, а у самой до сих пор полные глаза вопросов.
Ну слава богам, я не зря проделала такой путь!
Ламия быстро прочла записку и сразу же спрятала её в декольте.
Задание «Цветок памяти» завершено.
Получено: 25 пунктов опыта, 1 серебряная и 5 медных монет, 1 жёлтый балл, 5 очков Престижа.
До 2 уровня 26 пунктов.
– Даже не представляешь, насколько отрадные вести ты принесла, Принигонда! – прошептала Ламия. Конечно, не представляю, послание же было запечатано. Не первый раз замечаю, что неписи склонны озвучивать очевидные факты. – Я едва не утратила надежду когда-либо получить их. Спасибо!
– Это было не сложно, – отмахнулась от благодарностей. До последнего надеялась, что система игры не учтёт в оплате выданные 5 медяков авансом и теперь чувствовала необоснованную досаду.