Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 13

Благодаря своим хакерским навыкам хакеры TX‐0 в прошлом, а теперь уже хакеры PDP‐1, сумели создать программу всего лишь за пару выходных. В компьютерной индустрии на создание подобной программы ушли бы недели, а то и месяцы. К подобному проекту обычные компьютерные гении приступили бы только после длительного и скучного процесса постановки задачи, проведения исследований, совещаний и преодоления сомнений руководства. Целью всего этого был бы поиск компромиссов, а не разработка. И, скорее всего, этот процесс остался бы незавершенным. Создание ассемблера хакерами за выходные стало прямой противоположностью обычной работе компьютерной индустрии.

Хакеры получили более свободный доступ к новой машине, чем раньше с TX‐0, и большинство из них переключилось на работу в комнате Клуджа. Некоторые упрямцы по-прежнему занимались с TX‐0, чем вызывали насмешки хакеров PDP‐1. Одной из дразнилок стало показательное выступление хакеров PDP‐1 для демонстрации мнемоники новой машины, в котором они использовали такие экзотические команды, как DAC (Deposit Accumulator), LIO (Load Input-Output), DPY (Deploy) и JMP. Несколько хакеров PDP‐1 становились рядом и хором кричали:

LAC,

DAC,

DIPPY DAP,

LIO,

DIO

JUMP!

После этого они одновременно прыгали вправо. Их бешеный энтузиазм с лихвой компенсировал недостаток хореографии выступления. Ими двигала увлеченность красотой компьютера, машины.

Тот же энтузиазм прослеживался и в спонтанном программировании на PDP‐1 начиная от создания серьезных системных программ, например программ для управления простой роботизированной рукой, и заканчивая весьма неожиданными хаками. Одной из последних выходок стало установление соединения PDP‐1 и TX‐0 по кабелю, по которому передавались биты информации. Как рассказывал потом Самсон, хакеры позвали многоуважаемого основоположника искусственного интеллекта Джона Маккарти и усадили его за панель управления PDP‐1 со словами: «Профессор Маккарти, посмотрите на нашу новую программу для игры в шахматы!» Другого профессора они усадили за консоль управления TX‐0 с тем же предложением. «Ваш ход, профессор!» После того как Маккарти ввел свой первый ход, тот был напечатан флексографом TX‐0. Хакеры сообщили второму профессору, что тот стал свидетелем первого хода компьютера. «Теперь ваша очередь, профессор!» Спустя несколько ходов Маккарти заметил, что компьютер стал выводить ходы по одной букве за раз, иногда с подозрительной паузой между ними, прошел вдоль кабеля и нашел на другом его конце своего противника из плоти и крови. Хакеры покатились со смеху. Все это случилось незадолго до того, как они действительно создали программу для проведения турнира по шахматам между двумя компьютерами.

PDP‐1 предоставил хакерам полную свободу программирования. Ограничений не было. Самсон, например, расшифровывал календарь майя на основе двадцатиричной системы исчисления. Одновременно с этим он работал над новой версией своей музыкальной программы, написанной еще для TX‐0, которая использовала расширенные звуковые возможности PDP‐1 для создания музыки в три голоса. С помощью этой программы Самсон записал фугу Баха для трех голосов. И вот… компьютерная музыка проникает за стены комнаты Клуджа! Сотрудники компании DEC прослышали про программу Самсона и попросили его довести ее до ума на PDP‐1. В итоге Самсон написал код, с помощью которой любой мог ввести музыкальную партитуру в компьютер с помощью элементарного перевода нот в цифры. И вот уже можно слушать органную сонату в три голоса. Другой код – и раздаются звуки оперетты Гилберта и Салливана.



Самсон с гордостью представил этот музыкальный компилятор компании DEC, которая могла распространять программу среди желающих совершенно бесплатно. И Самсон гордился этим. Хакеры, работающие над ассемблером, имели сходное мнение о распространении их детища. Они всегда имели в столе ленту с копией их программы, чтобы при необходимости любой желающий мог взять ее, попытаться улучшить, сократив пару инструкций или добавив новые. Им польстило предложение инженеров из компании DEC, которые хотели распространять программу среди владельцев других машин PDP‐1. При этом никогда не поднимался вопрос о вознаграждении. Для Самсона и других хакеров возможность работать на этой машине приносила столько счастья, что они сами были готовы платить за такой шанс. Тот факт, что за работу на компьютере они еще и получали 1,60 доллара в час, был своеобразным бонусом. Что касается отчислений за пользование их программами – то разве это уже не подарок миру, награда в чистом виде? Ими двигала идея сделать компьютер более удобным и интересным для пользователей. Главной целью было заинтересовать людей компьютерами настолько, чтобы они тоже захотели исследовать машины, стать хакерами. Писать программы для них значило вносить свой вклад в создание современного общества, а не просто выпускать продукт.

В любом случае люди не должны платить за программное обеспечение – информация должна быть бесплатной!

Но не только хакеры из TMRC строили коварные планы в отношении новой машины PDP‐1. Летом 1961 года вынашивался изощренный план взлома компьютера для виртуальной демонстрации серьезного подхода к соблюдению хакерской этики. Местом этих дискуссий было многоквартирное здание на Хайэм-стрит в Кембридже, и первыми «преступниками» были трое неприкаянных программистов лет двадцати пяти, околачивающиеся по разным компьютерным центрам уже многие годы. Двое из этой троицы жили в этом доме, поэтому они именовали свою резиденцию «Хайэмским институтом» в насмешку над помпезностью и напыщенностью Гарвардского университета по соседству.

Одним из членов этого вымышленного университета был Стив Рассел, по неизвестной причине прозванный «Слизняком». Он был похож на остальных хакеров своей манерой говорить, сильными очками в толстой оправе, невысоким ростом и фанатичной страстью к компьютерам, плохим фильмам и научной фантастике. Эти три интереса лежали в основе всех встреч постоянных членов «Хайэмского института».

Рассел довольно долго был «кули» (что в терминах TMRC означало человека на побегушках) «Дяди» Джона Маккарти. Маккарти пытался разработать и внедрить более высокоуровневый язык для работы с искусственным интеллектом. Он считал, что это язык LISP, получивший свое название благодаря используемому способу обработки списков (LISt Processing). С помощью простых, но мощных команд LISP мог всего лишь несколькими строками кода творить множество вещей, а главное – выполнять сложные рекурсивные ссылки к самому себе. Благодаря этому программы, написанные на этом языке, могли «учиться» тому, что происходило во время их выполнения. Главным недостатком языка LISP в то время был его объем – он занимал довольно много места на компьютере, очень медленно работал и генерировал огромное количество дополнительного кода по мере выполнения программ. Ему требовалась собственная программа «сбора мусора», чтобы периодически очищать память компьютера.

Рассел помогал «Дяде» Джону писать интерпретатор языка LISP для неповоротливого гиганта IBM 704. По его мнению, это была «ужасная инженерная работа», в основном из-за утомительного режима пакетной обработки 704‐й модели.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.