Страница 30 из 38
Я открыл почту:
«Приветствую наикрасивейшую женщину «Верховную Ведьму Черного Конклава Гретель». Несколько дней назад я имел неосторожность разбить горшок с зельем на вашем ежемесячном шабаше. О чём горько сожалею. И хоть вы на такой мой дерзкий поступок не обиделись, а даже наоборот получили удовольствие. Я считаю своим долгом возместить вашу утрату. Прошу принять от меня в дар самый лучший горшок для зельеварения, который я смог найти».
С уважением и почтением Маг «Торвик».
Ну да немного пафосно, но зато как красиво – женщина должна оценить. Я выбрал, как мне казалось самый красивый горшок на белом поле, которого расплескалось яркое земляничное поле. Расплатился за него, тут же закинул его в свой рюкзак, прикрепил к только что написанному письму и отправил адресату. Вот так, магический мир – магическая почта!
«Мой милый маг Торвик, благодарю вас и за подарок и за приятные для каждой женщины слова. Удивлена и польщена, не часто в наше время встретишь такого образованного и благородного человека. Можете навестить меня в любое время».
Ваша Гретель.
Вот, я же говорил что ей понравится. Дзинькнуло открываясь сообщение. Ваша репутация с персонажем Верховная ведьма Гретель улучшена до статуса «Дружба». А вот это уже очень хорошо. Хватит с меня и того что в Воровской квартал теперь сунуться не могу, а так одним врагом будет меньше. Моё настроение поднялось до статуса «Безмятежность» и решив устроить сегодня себе выходной я уверенно двинулся в бордель мадам Лулу – «Нефритовые ласточки».
Заведение оказалось вполне себе на уровне, на первом этаже, как и водиться общий зал с камином и барной стойкой. Я заказал себе фирменный коктейль и отошел к столику с одним стулом возле высокого окна, занавешенного красными, бархатными шторами. Несколько диванчиков викторианского стиля по краям общего зала были заняты молодыми и красивыми девушками разных рас. Обычные человеческие девушки, Эльфийки – причем на выбор лесные или темные, зелёнокожие Орчанки и даже низкие, коренастые Гномки. В тонких, можно сказать пляжных одеждах одна за другой время от времени вставали и красивыми походками, не смотря на клиентов, дефилировали по залу. Всё прилично и достойно, как будто они прогуливаются и им нет, ни какого дела до посетителей.
Кстати все девушки оказались хороши, скажем так своей расовой красотой. Если их сравнивать то лучше всего тут подойдет спортивная классификация. Эльфийки – это легкоатлетки, худощавые и подтянутые с маленькими аккуратными грудками. Орчанки – это спортсменки занимающиеся единоборствами, хорошо развитые мускулы и накаченные до кубиков пресса животики. Гномки – это конечно же такие, плавчихи только низкого роста. Ну а человеческие девушки всего по не многу от всех и каждого.
Следуя канонам жанра, я выбрал эфектную эльфийку пусть и с маленькой грудью, зато с большими, пронзительными глазами цвета молодой листвы и шевелюрой огненно-рыжих волос. Я протянул ей стакан с коктейлем, она очень мило и призывно улыбнулась, взяла меня за руку и призывно двигая бедрами, повела по широкой лестнице на второй этаж. Ёе звали «Армиана» и она была игроком, как оказалось все девушке в борделе были игроками. Вот уж действительно ещё один удивительный игровой класс. Армиана оказалась девочкой горячей и старательной, помогла мне раздеться, тут же покрыло все мое тело поцелуями и потянула на кровать. Где ласково извиваясь и артистично постанывая, чутко реагировала на все мои движения до самой кульминаций. Я плюнув на полсотни серебряных монет и загнав своего внутреннего хомяка далеко под лавку решил провести эту ночь в борделе с такой великолепной девушкой.
Я сидел в своей гостиничной комнатке и внимательно слушал мелодичный голосок «Вики». Волшебная ночь, проведенная мной с чудесной эльфийкой Армианой наполнила мою жизнь новыми красками. Но пора было готовиться к ночному выходу в логово местных Оборотней. Квест от Великого Инквизитора сам себя не выполнит. Итак, продолжала щебетать компьютерная справка.
Оборотни Алых холмов – называются так, потому что живут в своем древнем, разрушенным Великой войной городе. Раньше на данном континенте людей не было, но после Всемирного Раскола появились и начали интенсивно его осваивать. Жившие здесь другие коренные расы появление людей просто проспали, да и заняты они были своими извечными местечковыми войнами. Люди же собравшись с силами, железной волной двинулись с побережья вглубь континента и сразу же оттяпали себе, почти четвертую его часть. Коренные расы, увидев такой беспредел, сразу же забыли про все свои разногласия и впервые за всё время своего существования объединились, чтобы дать людям бой. Вот, как раз это грандиозное сражение и произошло на том месте где раньше и был город оборотней. Местных Вервольфов старые расы не любили и считали их наравне с вампирами существами подлежащими уничтожению. А вот люди наоборот сразу оценили боевой потенциал оборотней и предложили им место в своей армии и своих далеко идущих планах.
Грандиозная битва, случившаяся примерно в дне пути на север от стен нынешнего Камелота бушевала несколько дней и позволила объединенной армии Эльфов, Гномов и Орков остановить продвижение людей на их земли, но не больше. Люди отошли с поля битвы перестроились и были готовы к следующей. Тогда и произошли те исторические переговоры, закрепившие за людьми все их завоеванные земли. Все участвовавшие в Великой битве стороны поклялись больше ни когда не вступать с оружием на земли друг друга и назвали этот договор Великой Хартией. На месте же грандиозной битвы, где было разрушено примерно с десяток старых городов. Все маги, воевавших здесь армий провели совместный ритуал в результате которого вереск – растущий в данной местности, приобрел насыщенно красный цвет. И теперь всё место Великой битвы называется Алыми холмами.
Оборотни не захотели покидать земли своих предков и остались жить в своем полуразрушенном городе, по совместительству выполняя роль – передовой заставы. Люди же отошли немного назад и на руинах огромного, древнего города – названия которого ни кто не помнил даже в те старые времена построили нынешний «Камелот» – свою столицу и самую мощную крепость своего королевства.
Какая красивая, однако легенда. Собирать в дорогу мне особо было нечего. Поэтому запасясь бутербродами с жареным мясом из гостиничной столовой и пустыми склянками под алхимические ингредиенты, я в полдень двинулся в путь. Пока дойду, как раз и наступит ночь – время бодрствования всех Вервольфов.
Глава 24.
Оборотни «Алых Холмов»
Шел я легко и даже весело, разнотравье и разноцветье успокаивало и наполняло душу безмятежностью. Прокаченный навык «Травничества» позволял мне теперь время от времени находить и срывать какое либо полезное, и несомненно дорогостоящее растение. Без копейки нет рубля – повторял я себе при этом не ленясь наклоняться за очередным цветком. Денег опять катастрофически не хватало, особенно теперь, когда появился такой великолепный выбор магических карт, различного шмота и атрибутов – так необходимых любому магу. А ещё хотелось средство передвижения и портал, чтобы возвращаться домой мгновенно, а не тащиться к родной гостинице полдня или больше.
Видел я такие карты, которые назывались Короткий портал – позволявший телепортироваться в точку привязки с расстояния в один день пути, который ты проскачешь на лошади. Средний портал увеличивал это расстояние уже до двух дней пути, а Длинный – уже до трех. Так же были масштабируемые карты порталов позволявшие прыгать куда угодно, всё зависело от количества энергии, которую ты в них закачаешь. Но всё это мечты – мечты, как и даже простенькая лошадёнка для ускорения передвижения. Потому что, при выборе между боевой картой и вспомогательной, я всегда выберу – боевую. Конечно же, в игровом интерфейсе была предусмотрена кнопка принудительной смерти. Если игрок проваливался куда то в яму или пещеру из которой ни как не мог выбраться, он нажимал эту кнопку и летел на ближайшую точку возрождения. Но, соответственно к нему применялись все штрафы, как к павшему в бою – то есть потеря части опыта и снижение всех характеристик на какое-то время. Что мне совсем не нравилось, нажмешь такую кнопку 5-6 раз и уровень потеряешь, а набирать их в игре ой, как не просто.