Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 30 из 66

Но сражаясь с одними и теми же противниками, быстро запоминаешь что к чему. Главная слабость механических врагов — они не удивят тебя чем-нибудь новеньким. А потому трудности у меня возникали, только если копейщиков в волне было четверо и больше. Три тоже неприятно, но кое-как мне удавалось с ними справиться.

И с двумя справился, даже расстояние высчитал верно.

Попутно пальнул из Иглоплюя в стрелка, но максимум сумел сбить тому прицел. Впрочем, к тому моменту остался лишь он и танки, на которых пришлось потратиться расходниками, чего не хотелось, но три танка, это уже серьезно.

— Перекур или погнали? — спросила Заноза.

— Давайте передохнем, — предложил я. — Пять минут.

— Ладно, — кивнула девушка и пошла по кругу.

Последний танк, сильно побитый и покореженный, сейчас был сагрен на нее, поэтому упрямо плелся следом за девушкой. А если учесть то, что правый ряд колес у него восьмеркой пошел, то бедного циркулярщика постоянно водило в сторону.

Через пару минут Камень несколько раз грохнул ему по хребту, словив агр и позволив Занозе тоже передохнуть.

— Прочность оружия проверили? Щиты заряжены? Все расходники вытащили из карт, чтоб в бою не искать? — уточнял я последние нюансы, вспоминая, на чем еще мы прокалывались. — Характеристики у всех в норме? Камень, можешь сказать сосиска? Нет? Карты с ловушками и материалами под рукой? Значит все стабильно, можем начинать.

И с громким скрежетом последний монстр второй волны издал писк и сдох. С потолка спустился привычный металлический шар, загудел магнит, собирая трупы, но оставляя духовные материалы, которые Заноза быстро раскидала по картам, добивая стаки там, где еще оставалось место.

Мы распределились по залу, готовясь к новой волне. На этом этаже пневмотрубы, по которым спускались механизированные твари, располагались в стене напротив, справа и слева возле нее. Так что получалось нечто вроде наша половина поля и их.

— Паршиво, — прокомментировала Заноза.

Два танка, что было терпимо. Четыре стрелка, что напрягало, но не сильно. Пять воинов, что и было тем самым «паршиво». И один копейщик, который тут ни туда, ни сюда. И убить не убьет, но и времени на него придется потратить.

— Готовь вторую гранату, — скомандовал я. Камень, на тебе воины, танков разводим в стороны. Мы с Седым арканим копейщика, как тогда на третьем уровне. Заноза, готовься, будем глушить с тобой стрелков.

Никто ничего не ответил, всем все и так было понятно.

— Кого призывать? — только спросила девушка, потому что ситуация была неоднозначной.

— Плюха, — принял я решение. — Будем тянуть время и разбирать их без спешки.

— Хорошо, — кивнула она и принялась вываливать необходимые материалы под создание миньона.





Так как копейщик всего один, а именно они были моим основным противником, то клона призывать смысла не было. На трех и больше я бы им воспользовался. А так, можно и приберечь, агрить танков он все равно не может, а воинов задержит на пару секунд, не более. Уже проверяли.

Вся механическая братия выбралась из труб, Камень выступил вперед, прикрываясь щитом, дожидаясь первого залпа стрелков. Я достал из кармана шестерню и запустил ее в копейщика. За эти дни я неплохо научился бросаться всем тяжелым, так что попал с первого раза.

Ублюдок зашелестел пневмоприводами, разворачиваясь в мою сторону, а я уже достал нужную карту и активировал. Тут шансы реально пятьдесят на пятьдесят, либо повезет, либо нет.

Прямо передо мной появился тяжелый металлический блок, по сути платформа на колесиках. И к этой платформе были приварены вертикальные тонкие штыри.

Я отскочил как раз вовремя, когда копейщик с грохотом влетел в платформу, сдвинув ее на метр. Нам повезло и ни одно копье со взрывным наконечником не задело ни один из штырей. Только вот копья теперь торчали с другой стороны конструкции и мех не мог нормально разворачиваться. Вперед газовать только с пробуксовкой, а вот назад мог выехать спокойно.

— Сейчас, — крикнул я и началось светопредставление.

Седой бросился ко мне, держа в руках магнитный замок, такой же, как я когда-то использовал на двери в подъезде. Замок крепко сцепил копейщика с нашей ловушкой, не давая тому возможности выбраться.

Заноза кинула вторую из трех имеющихся у нас гранат. Одну мы уже использовали. Да, мы использовали заготовки, которые я нашел давным-давно. Так-то Заноза не умеет делать ничего такого, тут нужен пиротехник, а не механик.

Но у нас были заготовки и материалы. Не было никакой взрывной начинки, но на эту роль прекрасно подошел аспект молнии, соединенный с духовными камнями для убойности. В качестве поражающего элемента добавили магнитную крошку и болты с гайками.

Граната рванула за спинами танков, которые защитили и нас самих. Камень на всякий случай прикрывал Занозу щитом, а мы с седым просто упали на пол. Но до нас не долетело. разлетаясь намагниченными болтами и гайками, липнущими ко всему железному. То есть ко всем противникам. Парочка досталась и щиту Камня, но тут уже ничего не поделаешь.

В месте разрыва самой гранаты остался шарик ослепительного света, из которого во все стороны ударили молнии. Точно по намагниченным болтам и гайкам. В целом это длилось меньше секунды и больше походило на вспышку, сопровождающуюся хлопком и острым запахом озона в воздухе.

Урона от такой гранаты всего ничего, но она ошеломляет противников, делая их недееспособными. А вот по механическим созданиям урон удвоен, а ошеломление заменяется дестабилизацией.

По сути, то же самое, только действует в два раза дольше. И даже после того, как эффект спадет, механизмы станут менее эффективны. У стрелков перезарядка дольше, танки медленнее двигаются, у копейщиков вырубаются двигатели, дававшие им ускорение. А вот у воинов полностью отказывает один из манипуляторов, что делает их на четверть слабее.

В каком-то смысле они были уникальными противниками. Если взять чумного рыцаря, то у него будет высокое сопротивление любому чумному источнику. И так у всех. Огненные саламандры сами огнеупорны, ледяного голема невозможно заморозить. И так далее.

У роботизированных существ родными аспектами были механика и либо молнии, как аналог электричества, либо пламя, как аналог двигателей внутреннего сгорания. И именно мехи на аспекте молний больше всего уязвимы к этому самому аспекту молний.

Мы тут же бросились в атаку. Дестабилизация длилась всего четыре секунды, и за это время необходимо было нанести максимальный урон. Я не обращал внимания на противников, сразу побежав к дельней стене, где сгрудились стрелки.