Страница 8 из 14
«Волшебный» жезл, божественный артефакт. «Вшиты» системные навыки полной регенерации и полного исцеления с откатом в десять суток, а также «простое» исцеление с использованием «дыхания жизни». Привязан, тварь!
Кстати, что это за дыхание жизни с шестьюдесятью шестью процентами соответствия?
Магическая энергия, распространённая у их народа, позволяет творить различное «волшебство». Не навык, а дар, есть нюансы по развитию. В других мирах существуют иные магические силы, но развивать вторую – больно и дорого по ОС, не говоря уже о третьей.
И я был прав по поводу магов – лимиты магической энергии сильно ограничены, а накопители довольно редки и малы по наполнению. Накопитель в пятьсот маны на Е-ранговой нагинате та ещё имба. Системе больше по душе схватки на холодном оружии? Да, есть параметр «вера», идущий от бога-покровителя, в нём нет никаких ограничений, но его надо «заслуживать», очками характеристик не увеличить. Поэтому по-настоящему сильные маги чаще всего состоят на непосредственной службе у божеств: жрецы, храмовая охрана, гвардейцы.
О-о, лук! Привязан, но есть больше сотни системных стрел, не плачь, ещё найдёшь, скажи спасибо, что лук не могу забрать.
Сумка рабовладельца, четвёртый уровень игровой сумки, позволяет переносить с собой до тридцати существ в анабиозе, привязана. Две сумки мародёра – эти ко мне.
Одежда и кольчуга, изготовленная мастерами-эльфами, полностью системные, но не артефакты – соответственно, привязки быть не может в принципе. Раздевать до трусов не буду, но кольчугу давай сюда! Габаритами мы практически совпадали, в крайнем случае, когда-нибудь переделаю.
Три пространственных кольца, Е, D, и C – рангов, естественно, все привязанные. Характеристики сверхдостойные – снижение веса помещённых в них предметов в пятьдесят, сто и триста раз, с распределением веса по всему телу, что гораздо удобнее сумок.
Что внутри? Всякая всячина! Палатка с матрасом, дрова, еда в «вечном сундуке», «батарея» различных эликсиров в вечных фляжках, запасная одежда – извини, придётся поделиться, системная одежда на Земле точно в дефиците.
Перевязочные материалы, медсредства – далеко не всегда исцеление под рукой, к тому же, менее ценные юниты обойдутся и этим. Отделяю половину – отдам на изучение в мединституты, да может и самому что пригодится.
Карта питомца с существом, похожим на упитанную муху – малозаметный разведчик с функцией «видеосвязи» с хозяином. Привязка, кто бы сомневался.
Кольцо D-ранга, позволяющее тащить несистемные предметы в свою родовую локацию, плотно забито различными трофеями – книги, мебель, четыре статуи. Также золотые монеты и украшения, в том числе с драгоценными камнями – вот это забираю, мне нужнее при возвращении на Землю.
Карты навыков тоже присваиваю. Всё? До обидного мало.
Да уж, привязка предметов при данной мною эльфу Системной клятве очень нехорошая штука! Не даёт ограбить до нитки.
Хорошо, теперь внимательно слушаю по стратегии развития. Не допускать сильных перекосов в параметрах развития, чревато. То есть, «узкоспециализированные» персы в этой игре не катят? Интересно.
Тактика сражений «для умного эльфа» - бей и беги. Бей со всей дури, и беги как можно дальше, если сразу не получилось убить. Ясно, трусы живут дольше безумных храбрецов. Долгих сражений «стенка на стенку» в Системе практически не бывает, но всё-таки надо иметь несколько «коронных» приёмов, в том числе от самой Системы, что иногда раздаёт «супер-удары», так как поодиночке серьёзные игроки тоже обычно не ходят.
Защиту иметь «многослойную», из комбинаций навыков, также есть системная «супер-защита», но она чаще всего одноразовая. Но Система не воспрещает иметь несколько таких. Также от Системы или богов можно получить спасающие навыки, связанные с откатом времени, а также навыки воскрешения.
Навыки чаще всего выдаются рандомом, лишь изредка за заслуги или же высокоуровневым игрокам доступна «покупка» на выбор. Существует целый перечень с номерами навыков, признанных годными к изучению.
Диктуй, записываю в свою улучшенную память.
Обязательно развивать навыки, ранги выступают прямым мерилом «мощности». Есть как активные, работающие от магической энергии, так и пассивные, от Системы, но с откатом времени применения. По возможности иметь всех видов и комбинировать.
Но не все навыки одинаково полезны, F-ранг в основном «мусор», за исключением навыков владения оружием, их только развивать путём прокачки за ОС. В дальнейшем ты можешь стать мастером в одном из видов владения оружием, и постичь какую-либо школу. Примерно треть навыков Е-ранга полезна и условно-полезна, D-ранг уже примерно половина, по С-рангу у эльфа мало данных, очень редкие.
А вот у меня есть «поиск жизни»? Что скажешь?
Средне. Для магически развитых игроков он сильно «фонит», позволяя вычислить местоположение применившего. В общем, на начальном уровне, когда у окружающих навыки не выше того же Е-ранга, неплох, но у Системы есть и получше.
А количество изучаемых навыков конечно?
Пока никто из известных игроков не дошёл до предела, чтобы Система сказала, что навыков слишком много.
Какими способами добывать навыки?
Карты навыков выпадают с трупов, выдают в качестве награды Система и боги, можно покупать у Системы или записывать на чистые карты.
Записывать? Ты можешь? Могут все игроки при достаточной концентрации? Так, что у тебя есть вкусного?
Млять, про лут опять забыл! Сходил ко второму трупу, надо быть начеку, когда он восстанет неизвестно, но, наверное, не раньше убитого мною серого гоблина Зе.
Ещё одна сумка мародёра, какие-то красноватые кристаллы маны, «почти стандартные» карты навыков, за исключением карты «сродства с молнией», «обычный» Е-меч и божественный жезл D-ранга, в свойствах которого значится «сломан» - вот это обидно.
Возвращаемся к записи навыков. Среди всех трофейных карт попалась всего одна чистая D-ранга – у самого эльфа, и ещё две карты Е-ранга со второго трупа. Долго совещаясь, выбрали из доступного к копированию (оказывается, далеко не всё можно распространять «без лицензии» Системы) - Перенос (D+, 15) - телепорт на заранее выставленную метку, не требующий магической энергии, но с откатом применения в десять дней. Для быстрого и достаточно надёжного бегства в опасной ситуации.
Далее Сокрытие (Е+, 15) – невидимость, работающая на «дыхании жизни» с дополнительной пассивной функцией сокрытия системной информации, при развитии возможна подмена показываемой инфы. И следом Тайный взгляд (Е+, 15) – универсальный сканер всего и вся, один из самых незаметных поисковых навыков, также использующий «дыхание жизни». Теперь мне по любому требуется «добыть» у Системы это самое «дыхание», иначе «всё зря»!
F-ранг, обычно пятиступенчатое, но у более узкоспециализированного навыка количество ступеней меньше, а у языков вообще по одному: стрельба из лука (15), эльфийский язык (11) (просто не удержался), эльфийское искусство маскировки (13), эльфийское искусство чтения следов (13), метание холодного оружия (12), бой малой группой холодным оружием (12). Главным призом – боевая система №487921 (F, 15) – практически то, что я желал на старте, навык совместного владения мечом и щитом.
Копию «Переноса» по моему приказу насытил эльф, навык D-ранга стоил пятьсот ОС, у меня ещё долго столько не будет. После этого у него осталось всего семнадцать свободных ОС. Насыщай карту «метания холодного оружия», у меня есть много кинжалов. Изучаю.
О!!! Раб мой, твои мысли и предположения насчёт того, почему не получается качественно управляться с нагинатой? Навык владения копьём ведь есть…
Нагината не копьё, а меч! Выражается в такой мелочи: у нагинаты есть плоскость удара, как у всех мечей-сабель, из-за чего рукоять (а не древко!) не круглая, а овальная.
То есть, мне надо изучить навык «владение мечом»? А из какой карты лучше, у меня имеется несколько?