Страница 2 из 14
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)
— Малый магический дар (F, 15)
— Владение мечом (F, 15)
— Владение кинжалом (F, 15)
— Владение топором (F, 15)
— Владение булавой (F, 15)
— Владение копьем (F, 15)
…
— Рукопашный бой (F, 15)
Навыки не порадовали, восьмёрка интеллекта намекала, что будет больно и кроваво. А будут-ли «сэйвы»?
Интересно, Система больше игра или больше реал? Задротом сетевых рпг-игр никогда не был, но по прочитанной информации примерно представлял, что маги - зло. Но злом они становятся на поздних стадиях, а сначала они страдают, в основном из-за малого количества собственной «маны». Так что «малый магический дар» идёт лесом. Был-бы хотя бы «средним»…
Далее, призываем силу интеллекта, и вспоминаем всё читанное по теме холодного оружия, которое я, естественно, никак не мог обойти вниманием.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(4:59…4:58…4:57…)
Пять минут на выбор… Система поторапливает.
Приступим к отсеву: кинжалы хороши для игровых ассасинов, в реале они отстой. Как и рукопашный бой.
Лучший выбор, на мой взгляд - щит плюс меч, такая комбинация по различным выкладкам реконструкторов почти равноценна «идеалу» - копью, но щитом можно защищаться от стрел.
Просмотрев список, удивился: щит и меч выступают двумя разными навыками, даже и не знаю, найдутся-ли такие оригиналы, что выберут в качестве оружия щит? Кстати, владение луком тоже не нашёл, как и владение арбалетом. Жаль, насчёт лука я бы хорошенько подумал, особенно в свете крайне малого количества потенциальных щитовиков. Арбалет в качестве оружия одиночки довольно уязвим, один промах и ты практически беззащитен, но его болты могут взять даже латные доспехи. Вот, вопрос экипировки игроков тоже покрыт туманом неизвестности.
Время, время… Делать нечего, выбора практически не оставили, либо меч-сабля (так как градация очень и очень условна) либо копьё.
В отсутствии щита побеждает копьё, меч можно будет подобрать с тела мёртвого мечника :)
Владение копьем
Ранг: F
Уровень: 15
Тип: навык
Особенности:
- Обучает пользователя владению копьем.
- Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Единственно, возможно-ли выбрать форму оружия самому или «выдадут» стандартизированное?
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение копьём»?
ДаНет
Перераспределение… Как только я подтвердил выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее «практические» знания. Основы… Типы копий, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. Получив общую базу, я, повинуясь интеллекту, попытался сконцентрироваться на «моём идеальном» виде копья - смешение гвизармы, билла, глефы, алебарды, нагинаты, совни с одновременным упрощением формы наконечника.
Полутораметровое древко, сорок сантиметров слегка выпуклой рубящей поверхности, выполненной по технологии фламберга и пятнадцатисантиметровый трёхгранный шип. С другой стороны древка десятисантиметровый ромбовидный в разрезе сужающийся штырь с двумя заточенными гранями.
Система подвисла.
Идёт сбор дополнительной информации…Подождите…
Не совсем стандартное оружие не имеет прототипов учителей? Похоже, так. «Пустите» потренироваться, от этого зависит моя жизнь. Нехотя, словно идёт на нарушение правил, Система «материализовала» тело. Оружие в руки, повторение основ, стойка, выпад, второй, удар сверху, удар «древком», наискось. Передо мной проявился «противник» с кинжалами. Сокращаю расстояние, выпад, укол, тот вполне натурально кричит, руками зажимая кровоточащую рану, повторный выпад, попадание в область сердца, труп.
Следующий противник, с саблей. Осторожничаю, медленно подхожу, держа его «на шипе». Резкий выпад, тот пытается парировать, но я держу оружие двумя руками, оно лишь чуть отходит вправо-вниз, протыкая бок. Действуя как рычагом, приподнимаю «копьё», роняя его на пол, он молит о пощаде, но я здесь не для этого - добивающий удар лезвием сверху.
Следующий, с топором. С булавой. С катаной. Каратист-дзюдоист.
Простое копьё. Кружили минуты две, не решаясь напасть первым. Он перехватил древко слишком высоко, скользящий удар вдоль него, левой кисти почти не осталось. Переход в атаку с отбитием его копья в сторону, удар штырем в живот, падает, добивание в грудь.
Щит плюс меч, моя первая смерть, слишком уверовал в себя.
Дальше, дальше, дальше во всё ускоряющемся темпе. Два мечника, умер. Повторение, убил одного. Повторение, убил обоих, сам получив удар по руке. Повторение... Системе понравилось, что я страдаю? Ведь боль вполне настоящая, до помутнения рассудка. Убил, заставив действовать с одного направления.
Лучник, ука! Доберусь до тебя, но не в этот раз.
Обезьяна, паук, костяная гончая.
Снова лучник, и снова я не успеваю среагировать, как в меня впивается первая стрела, а за ней вторая обрывает эту «тренировочную» жизнь.
Кажется, или мастерство противников повысилось? Некст левел? Редкие выигрыши на фоне разгромных поражений.
Лучник, первая мимо! Сумел повернуть корпус. Вторая попадает, смерть.
Очередное повышение мастерства противников, вообще без шансов, только с рукопашниками что-то удаётся.
Лучник! Давно жду! Пригнуться, развернуть копьё, метнуть в резком движении. И хоть оно не сбалансировано для подобного, но цель находит. Несмотря на две стрелы в моём теле, на остатках воли и жажды мести ковыляю к нему, буквально падая на копьё. Забрал жизнь, в этом раунде ничья.
Смерть, смерть, победа, смерти, ничья, много смертей. По моему внутреннему ощущению, этот бесконечный бой длился не меньше недели, но скорее всего, это субъективно.
Внимание! Создание базы данных (96 %) завершено.
Ого, то есть я невольно выступил подопытной мышкой? Но в претензии я не был, полученный опыт не заменить ничем. Сознание начало растворяться, так что я резко запаниковал: не собирается-ли Система выбросить мышку на свалку?
Приход в сознание напоминал пробуждение после качественной пьянки: штормило и болело тело.
А ещё было прохладно, так как лежал на каменном полу в чём мать родила. Вернули в тело! Быстрый осмотр подтвердил, что тело моё, и что на нём не осталось ни одного из ранений, полученных в тренировочных боях. Серия несильных щипков в разных частях организма уверила, что «сон вокруг» наиреальнейший.
«Вот Система, трусы свистнула!» - не смог не прикольнуться я, осматривая место, где я пришёл в себя.
Помещение метров десять на десять, со слегка светящимся потолком и единственными «вратами». Температура для голого тела недостаточно тёплая, воздух свежий, но абсолютно без запахов, и девственная чистота на полу. Именно на полу, так как в метре от меня прямо в воздухе «висела» полупрозрачная сумка.
Выходит, не полная реальность? Хотя, туплю, в навыках же был «малый магический дар». А если есть «малый», значит, будут и другие «дары». Подвыводом отсюда – стоит быть готовым к любым чудесам, несуразностям и нарушениям законов природы. А если, не дай Система, в ней имеются баги… туши свет!
Беру сумку за ремень, она сразу проявляется в реальности, обретая цвет и вес. Чем тут кормят?
Бездонная сумка
Ранг: F
Тип: артефакт Системы, масштабируемый
Описание:
- Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам
Особенности:
- Позволяет переносить между локациями (83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут
- Скрадывает объем
- В десять раз уменьшает вес хранимых предметов