Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 24 из 24

Оури… были неким народом пещерных сов с бешеным зрением и кучей фишек на эту тему. Способности самой Тии совы не резали, часть магических направлений обрезали, но не критично. Что до внешнего вида, то оури напоминали милую версию нынешней Тии — волосы-перья, большие чёрные глаза, только янтарные зрачки заменялись белыми.

В крылья превращались сами руки, как у гарпий. Только если им потом так и жить, оури их обратно меняли на нормальные конечности. Но… на расу разумных сов требовалось очень много фрагментов, в том числе и очень редких — для важных улучшений зрения.

Но главное, ничего непоправимого в прокачке шаманки допущено не было, как в моём случае. Альме терминал предложил фавна, сатира и энирай. Хотя с тем количеством генетики последних, что у неё было — удивительно, что выбор вообще был.

Об этом же говорило и количество необходимых улучшений:

Возможна коррекция в вид: сатир. Осознанность будет снижена на 24% [КИ: 16]

Возможна коррекция в вид: фавн. Осознанность будет снижена на 11% [КИ: 5]

Возможна коррекция в вид: энирай. Осознанность будет повышена на 10%. [КИ: 4]

Последний вариант и достигался легко, и хлопот требовал куда меньше. Только достать мод на концентрацию силы в рогах, на связь с природой, на мудрость и внезапно, потребовало добавить ещё минимум один магический источник от совместимого с энирай монстра.

У новичков ограничений пока не было никаких. Исходя из этого вариантов под их направление развития было много. У тёмного рыцаря Нэссы было полно направлений развития, в том числе и по расам. Советовали атлантов, асур и навов — все три расы отлично ей подходили под класс и давали бонусы к силе и выносливости.

А лучше — идти по всей цепочке, эволюционировав в атланта, потом в асура, потом в нава. Многие так делали — разница небольшая, модов много не нужно, а главное усиление всё равно идёт от фрагментов на внедряющих терминалах.

Вот с Хантером это не меняло дело, поскольку что нужно развивать волхву, всё ещё совершенно неясно. Сам он склонялся к кошачьим расам, впечатлённый работой Лиги. И я его в этом поддерживал. Свой способ астральной связи свой нам точно не помешает. Как минимум, всегда будем на связи с той же лигой.

Выбор кошачьих был просто огромен, и волхву подходили все, кроме заточенных под ближний бой ракшасов. До сих пор помню длинный список, кого мне должна была предложить из них система мне в корректоре по словам Серой. Котоголовые тиграны, милые ушастые человекоподобные некоматы, натуральные коты на двух лапах миилонцы, толстые которианцы, каджиты, няшные, вроде реалистичного аниме, тари… а для духовных классов особенно рекомендовали ксилаев. Внешне те же каджиты, только псионики.

Но подойдёт ли это именно волхву…

Всё, что Мерлину удалось узнать об этом классе, это что он появлялся на Стене всего раза три-четыре за восемь циклом, но все разы оказывался нежизнеспособен, потому считался слабым.

Вот так вот, невероятно редкий, и походу, абсолютно бессмысленный…

Впрочем…

Они ведь так думают и про друидов. Слабый класс, да..





Растительная ветка развития — самая неизученная. Они считают растения тупиковым подвидом существ биологической природы. Но на Стене растения — такая же отдельная природа, как и любая другая. Это на Земле они были бы родственниками. Но на Стене это работает как-то по-иному. Тут как с рыбой. Она в таблице не биологический организм, а именно рыба. Я думал — почему отдельный класс, если набор терминалов должен быть тем же, что и у животых?

Думал, пока не увидел металлическую рыбу, летающую в воздухе.

Так же и тут, только ещё интереснее. Никто никогда не погружался настолько глубоко в растения. Друиды действительно бесполезный класс — он имеет смысл только в редких локациях, где есть влажная земля, и есть физический враг, которого можно похлестать лозами. Во всех остальных случаях он ничего не сможет сделать в бою.

Как итог, друиды живут в городе, и не развиваются до моего уровня, чтобы получить хитрости, вроде волны жизни. Хотя даже так, это у меня есть комбинации с мгновенно появлявшимися из ниоткуда древнями, получив поток магии жизни.

Поэтому никто бы не смог доложить в город о том, что растения — это отдельный вид природы, который способен развиваться, порождая собственную цепь.

Кажется, я знаю, с каким ещё вопросом мне нужно запереться в Обсерватории Серой.

Магия крови. Большую часть времени в Обсерватории я посвятил ей.

В список моих возможностей добавились три сигила. Каждый сигил — сложный рунический узор, который нужно было рисовать собственной кровью. По этой причине запастись более внушительным списком навыков магии крови не вышло.

Сигил подчинения позволял контролировать цель с помощью магии крови. Предполагалось, что его наносят на мелкую живность, заставляя подчиниться магу. Вплоть до какого-нибудь гоблина. Всякие высшие вампиры могли проворачивать такой фокус и с человеком. Но Серая предупредила, что моя человеческая часть плохо приспособлена для таких фокусов. Так что о подчинении существ я даже не думал.

Но вот с растениями это должно было работать отлично, благодаря обилию изменений для связи с растихами. В конце концов, мне нужно было контролировать не кого-то, а свою собственную кровь. Зная этот сигил, я бы смог контролировать то чудо-юдо, которое отогнало Медведя и едва не порвало потом нас самих.

Символ был сложным и рисовать его нужно было долго. Я перерисовал его на запястье чернилами — пока не запомню. Без добавления крови все сигилы были бесполезны.

Вторым был сигил анемии. Совершенно неподходящий и не особо нужный — просто это был единственный узор, который было легко запомнить. Всего-то треугольник с тремя завитушками по граням.

Правда, в бою такой тоже не нарисуешь. Разве что пленников каких-нибудь ослаблять. Но пусть будет. В хозяйстве пригодится.

И последний, сигил хищения. По сути — банальный вампиризм для жизни и маны. И тоже очень неудобный для использования в бою. Но зато если я вдруг останусь один и буду нуждаться в целителе, любая пойманная зверушка, по которой проходит вытягивание жизни, сможет стать для меня аптечкой.

Ещё несколько сигилов я перерисовал с собой про запас. Ауспекс, чутье, зов, усиление и селерити. С ними нужно было ещё долго разбираться, но сами по себе они казались перспективными. Стоит хотя бы попробовать в будущем.. когда будет время. А пока что эти пять навыков лежали бережно перерисованными в тетрадке. Всё равно ни одну из этих печатей в бою не нарисуешь.

Конец ознакомительного фрагмента.