Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 92

Но наступило утро и пора вновь окунаться в дела…

Стоит отметить, что получив расширенные права в Системе, мне стали доступны некоторые не очевидные с первого взгляда функции. Например, сокрытие информационных сообщений. Которое я и включил ещё до призыва новой партии фей, чтобы, значит, не отвлекаться каждый раз при повышении уровня навыка, или его улучшении…

Ну что же, пора, так сказать, увидеть плоды трудов моих неправедных. Справка, показывай всё!

___

Развитие навыков:

созидающий (10) → творец (1) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (40+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «великолепное творение» — увеличивающее профильные характеристики.

костяной скульптор (10) → скульптор праха (1) — увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 80+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 50+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 20+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» — увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни.

избранник (10) → отмеченный (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 40+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на 50+(ур.*5) % легче; ваши приказы призванным существам на (ур.*2) % эффективней.

___

Бонусы от первых двух навыков значительно возросли, превратив бедного меня в живую фабрику по производству юнитов. Серьёзно. В идеале, теперь нужно вообще всю армию заново призывать и собирать, потому что бонусы слишком круты… Страшно сказать, но теперь скелеты в три на одного кладут гвардейца гнезда арахномат, пусть и с некоторой толикой удачи. А эти гвардейцы, напомню, здоровенные ходячие танки, в танковой же броне. фактически, живые тараны и затычки в одном флаконе. С другой стороны, такую махину скелеты всё ещё не могут остановить, поэтому приходиться придумывать им различные тактики… Да, выигрывают именно тактики, но теперь, по крайней мере, нежить способна их применять. Что уже значит очень много.

___

+10 Манаёмкость тела — удачный высший ритуал закрепления воли Плана.

+10 Психические кондиции — свободное княжение.

___

Спасибо феям за бонусы… Но от порки это их не спасёт. Всё тоже самое можно было получить и без игр на моих расшатанных нервах!

___

Навыки достигает нового этапа

магия призыва (30) — тир 3.

магия знаков (10) — тир 1.





Эффекты:

+ 8 Манаёмкость тела — 102 (+ 20 м. Ядро + 20 %)

+ 4 Психические кондиции — 46 (+ 10 стабильное сознание)

творец (1+2)

отмеченный (1+2)

пылающий маяк (8+2)

Преобразование и развитие навыка: пылающий маяк (10) → узелковый протодомен (1) — сложные завихрения астрального пространства, способные в последствии стать личным домен. Эффекты: постоянное потребление 20 % регенерации маны;??? (скрыто на текущий момент);??? (скрыто на текущий момент);??? (скрыто на текущий момент); изменение отношения божественных сущностей и планаров.

Получен модифицированный навык: семантический шунт (1) — увеличивает эффективность манипуляций понятиями и их семантикой. Эффекты: на (ур.*4)% облегчает синонимичные манипуляции.

+ 40 ОР

Новая старшая способность.

Новая малая способность.

___

Магия — это хорошо, а крутая магия — ещё лучше. Когда эта самая магия именно в моих руках. А тут… Простая математика — за первый тир магии даётся или прокачивается один навык. За второй, соответственно, два, и так далее. А теперь просто представим условного архимагистра магии, такого как я сам сейчас, который вкладывался в одно-два, максимум три, направления. Например, какой-нибудь боевой некромант-ритуалист. Представили. И вот возникает вполне закономерный: «Насколько он силён?». Математика говорит, что по параметрам он должен быть около теперешнего меня. В среднем. Моё универсальное развитие пока ещё возможно компенсировать увеличением резерва от магического Ядра, однако с прогрессом в магии начнётся неизбежное отставание резерва… Но это если смотреть лишь с точки зрения пути развития. А вот если посмотреть на ситуацию в общем…

Я — крут. Очень крут. Почти перерос архимагистра за пять месяцев, пусть и универсал — рост, прямо скажем, просто чудовищный. Местные десятилетиями идут к этому уровню, далеко не всегда достигая цели. У них, правда, ситуация значительно отличается от моей. Ведь за счёт чего растут навыки магии? За счёт теории и практики. Первое у меня ещё с родины осталось, а второго было очень и очень много благодаря телу аватара и магическому Ядру. Больше резерв — больше регенерации маны и, соответственно, практики. Ну и, конечно же, крайне эффективная мотивация аля «рви жилы или сдохни» прилагается. Да и начальные условия я имел хорошие:

Во-первых, магия тесно переплетается с областями, которые изучают земные науки. Некоторые науки. В основном, кстати, именно точные науки, хотя магия символов всё-таки ближе к философии и софистике… Кхм, но не будем об этом. Суть в том, что из-за, скажем так, базированности большей части местной магии на нормальной науке, хорошее образование родной Земли и широкий кругозор вполне способны заменить лет пятнадцать-двадцать (если не больше) теоретического обучения королевств этого мира. Обязательный базис любого мага, даже если развиваться он будет лишь в двух-трёх направлениях. Слишком большой срок? Так местные и не привыкли учиться быстрее. Да и когда многие учителя — личи, вообще не следящие за временем, то ожидать чего-то иного просто глупо. Кроме того, у местных откровенно хреново с фундаментальной наукой, из-за чего обучение усложняется ещё больше. Право слово, никогда не смог бы подумать, что высшее образование пригодится мне именно подобным образом.

Ну а когда база есть, то, естественно, новый инструмент, каким бы он ни был, не станет для тебя серьёзной проблемой. Даже если этот инструмент — магия, работающая по непонятным причинам.

Во-вторых, системный магазин. Он есть и работает, чего вполне достаточно для снабжения меня любимого уймой полезных знаний. И пусть встречается там и повторения, и откровенный бред, и просто бесполезные вещи… И даже, как минимум, вредные советы, если не опасный обман. Я уже искренне ненавижу некоторых авторов и парочку моих (надеюсь бывших) собратьев по управлению подземельем, ибо эти… Индивиды не просто наживались на несоответствии обложки и содержания, но и откровенно подставляли читателей, предоставляя неправильные и расчёты и выводы. И лишь привычка перепроверять всю херню, которую я творю магически, спасла меня от неминуемой смерти. Просто сволочи…

Ну а третьей и последней причиной оказалась именно свобода. Почему в Лиории нет универсалов? Нет, не потому что обучиться чему-то одному проще, отнюдь. И не потому, что все гоняться за сильными способностями и резервом. Просто Лиория — это государство. Государство, в котором запрещено множество направлений и веток магии, если не целые разделы. Государство, в котором у некоторых закрытых гильдий есть подкреплённая законом монополия на определённые виды магии. Государство, возглавляемое некромантами, в котором и ты так или иначе должен быть некромантом. А у меня изначально была свобода. Хочешь — делай химер, хочешь — поднимай мёртвых, хочешь — играйся с шарами сжатого огня… Или лечи раны, не страшась ликвидаторов. Но это у меня. А так, ограничения будут в большинстве мест этого мира. Ведь в каждой ветке магического искусства есть крайне опасные разделы, способные не только привезти к масштабным разрушениям, но и поспорить с правом сильных мира сего на власть… Что для них просто неприемлемо. Классика жанра, всем нам знакомая.