Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 77

Вообще система крафта была, с одной стороны, простой, с другой, не всегда интуитивно понятной. Чтобы получить рецепт чего-либо, надо было это изготовить самостоятельно. Система это опознавала, если результат был похож на что-то ей известное, — крафтер получал рецепт, который позволял уже без лишних проблем изготавливать бесконечное количество копий изделия были бы ресурсы. Так, собственно, появилась крафтовая мебель и крафтовая еда с напитками, ибо методики приготовления вполне работали и земные. Но душа игроков требовала не этого, она требовала магических зелий. Как в играх, всяких баночек и скляночек с цветной жидкостью, дающих не слабенькие усиления, как еда, а хорошие такие — концентрированные прибавки к статам, здоровью и мане. Ещё народ грезил о зельях повышающих сопротивления к различным видам урона, зельях невидимости и зельях левитации.

И понятно, что их так пока никому сделать и не выходило. Да, ингредиенты имелись, но как их приготовить? Так чтобы система признала рецепт годным? Попытки использовать земное лабораторное оборудование, всякие реторты, пробирки, и прочие колбы, успехом не увенчались, впрочем, кое-какие интересные свойства открыты были. Например, добавление нового минерала найденного в подземелье, названного в честь покосившегося но всё-ещё стоявшего над входом памятника — Николит, значительно увеличивало твёрдость стали, без потери пластических свойств. Были и, пусть осторожные, но оптимистические вести с полей фармакологии, где из растений собранных в подземелье смогли выделить действующее вещество работающее как мощное обезболивающее без эффекта привыкания.

Но всё это было не то, и множество переквалифицировавшихся в алхими игроков продолжало искать рецепт хоть каких-то зелий, раз за разом тратя добытые в подземелье ингредиенты.

Ну а оба моих знакомых здесь ошивались с вполне понятной целью, — узнать результаты этих алхимических исследований и, если найдётся что-то стоящее — утащить для дальнейшей разработки к себе в НИИ.

— Может перекусим? — показал друид на вывеску слева, прерывая наш неспешный променад по окраине ярмарки, не суясь особо на ярко освещённую территорию, полную лавочек игроков-торговцев.

— Трактир “Гарцующий пони”, — прочитал я, затем окинул взглядом крепкое деревянное двухэтажное здание, явно совсем недавно открывшееся, — знакомое название.

— Толчки обосновались, — подтвердил Гин, упомянув несколько пренебрежительное прозвище фанатов вселенной “Властелина колец. — Всё хотят себе какую-нибудь локацию отжать и назвать её — Арнор.

— А что не Рохан с Гондором, или Шир, какой-нибудь? — поинтересовался я.

— А есть уже, — хохотнул эльф, — в Европах разобрали. В Швейцарских Альпах дварфы Морию роют, в Польше Лихолесье местные курва-эльфы организовали, в Германии Рохан, во Франции Шир, итальянцы Минас Тиритом какой-то город обозвали и теперь у них там Гондор.

— А англичане? — полюбопытствовал я.

— О, — Гин хохотнул, — а эти благословенный Валинор, ни больше, ни меньше.

— Так может всё-таки зайдём? — с нотками недовольства вернул нас от обсуждения геополитической обстановки к предложению перекусить Лысак.

— Давай, — кивнул эльф, — только они там не очень любят таких как вы.

— В смысле? — удивился друид, — мы же тоже игроки?

— Ну, вы не ролевики, — объяснил ему эльф, — у вас ники не аутентичные.

— Ну, авось не выгонят, — философски протянул друид и решительно дёрнул дверь трактира на себя.

Внутри всю было вполне стандартно-фэнтезийно, барная стойка с бочками позади бармена, стена с ячейками под бутылки с вином, кованая люстра над головой и левее большой зал с длинными столами и лавками.

— Уважаемый Гиндорин, — пробасил бармен с ником “Эд Датевур”, — рады приветствовать в нашем заведении.

Нас с Лысаком он демонстративно проигнорировал, стоило ему увидеть наши ники.





— Приветствую Эд, — кивнул в ответ Гин, — будь добр, организуй мне и мои…

Эльф повернулся, глядя на нас, но вернувшись взглядом к бармену, тут же резко набычившемуся, поправился:

— И мне, три твоего фирменного жаркое, три пива и хлеба, — эльф вновь на секунду обернулся, — тоже три.

— Вы, видно, необычайно проголодались, — дипломатично заметил Эд.

— Ага, — натянуто улыбнулся ему наш товарищ, — прямо таки зверский аппетит проснулся, готов есть за троих.

— Ну что ж, — ответил бармен, — сделаем всё в лучшем виде, для уважаемого гостя ничего не жалко.

— Честно сказать, — прошептал друид, когда мы отошли и присели за свободный стол, — первый раз с таким сталкиваюсь, он же нас просто проигнорировал, словно нас нет. Будто мы привидениями стали или призраками.

— Толчки, — развёл руками эльф, — что с них взять. Российские ролевики самые бессмысленные и беспощадные.

— А ты-то сам, не толчок? — изогнул бровь домиком Лысак, — ник-то у тебя самый что ни есть, ролевой.

— Не, — скромно потупился Гин, — я не настолько толкиенутый. Ну, то есть, я люблю эту вселенную, конечно, но умеренно, без фанатизма.

Я мысленно хохотнул, знал я, как он без фанатизма у себя реплику меча Элендила хранит и наперечет знает всех гномов путешествовавших к Одинокой горе.

Тут нам принесли заказанное и мы на время разговор отложили. Еда тоже была крафтовая, как и пиво, даже хлеб давал плюс ноль, ноль три к восполнению выносливости. На вкус всё было весьма недурно, видимо Система местному повару выдала не самые плохие рецепты.

Это, кстати, была ещё одна проблема игроков. Земная еда, за редким исключением, казалась пресной и невкусной. И наоборот, обычные люди, отважившиеся попробовать крафтовое блюдо, отмечали слишком яркий и насыщенный его вкус, неестественно насыщенный. Впрочем, нашлись и те, которым понравилось, правда врачи предупредили, что может произойти деградация вкусовых рецепторов при долгом и систематическом употреблении еды приготовленной игроками.

Утолив голод, и увеличив шкалу выносливости, мы более вольготно расположились за лавками и продолжили разговор, неторопливо попивая пиво из деревянных кружек.

— Так вот, — утёр пену с губ Гин, — я даже про всю эту магию не говорю, и спецспособности. Как объяснить, с точки зрения физики хотя бы вот это?

Он сделал небольшое движение рукой и в ладони из ниоткуда появилась потёртая холщовая сумка, которую я распознал как малое походное хранилище на шесть предметов. Расширение стандартного инвентаря, часто используемое многими добытчиками и торговцами, для таскания большего количества лута.

Сумка брякнулась на стол, а эльф продолжил: