Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 102



Тут появилось несколько дополнительных красочных рисунков, на одном из которых был изображен обычный участок леса с поляной посередине, следующий кадр показал мамонта, а на другом кто-то отдаленно похожий на динозавра или дракона, только вот летящего в небе.

— Это не бред, — неожиданно картинки сменились лицом закадрового рассказчика, которым оказался худощавый китаец, — я сам нарисовал все эти картины, после того как мы с командой воспользовались найденным портальным переходом. И тут я должен вас предупредить о нескольких немаловажных вещах.

Ксин Су, а это был именно он, казалось, постарался вглядеться в глаза каждого, кто следил за ним сквозь экраны своих мониторов.

— Начнем с того, что я откладывал. Вы должны знать самое важное правило, что диктует Система. Это не игра и не виртуальность. Это реальная жизнь, реальные миры и они несут реальную опасность.

Новый ролик, но как будто бы рисованный и черно-белый, причем очень похож на старинную пленку, начала так века девятнадцатого.

Сумерки. Легкое дрожание кадра, потом становится понятно, что снимают двух мужчин, которые тащат по достаточно редкому лесу кого-то третьего, держа того под руки. Видно, что люди от кого-то убегают. Неожиданно все ускоряется, камера падает.

На этом ролик резко обрывается.

— Это наши друзья, которые выполняли разведку новой местности и удалились от портального перехода слишком далеко. И там на них напали...

Новый ролик. Теперь это точно обычное видео. Больничная палата. Кровать, на которой лежит перебинтованный человек. Видно, что повязки свежие, и они пропитались кровью.

— Сян, мой друг, он был рейнджером в армии, и потому в нашей команде взял на себя обязанности командира группы разведки. Именно он и его люди первыми пошли проверять местность вблизи портального перехода. И благодаря им мы и узнали об опасностях обнаруженного мира.

Несколько мгновений молчания, после чего в кадре вновь появилось серьезное лицо Ксина.

— Как вы поняли, Система это не развлекательный центр, особенно с учетом тех особенностей, о которых я вам сейчас расскажу. И начну я с того, о чем уже вам сообщал. Как из нашего мира в Систему, так и в обратную сторону нельзя перемещать материальные объекты. Но... вы, должно быть, обратили внимание на последний ролик... Это реконструкция воспоминаний на основе логов, снятых с интерфейса. И этот лог можно визуализировать, а потом переслать нужному адресату. Да, забыл сообщить о главном. Уже на той стороне один наш сотрудник сумел сделать очень важное для нас открытие. Все, кто сумел активировать переход в Систему, получили доступ к тому, что мы назвали ГалаСетью. Мы не знаем, что она связывает, как и куда мы можем получить дополнительный доступ, подключившись к этой ГалаСети, но именно оттуда мы сумели закачать карту ПсевдоЗемли и тех соседних переходов, что оттуда доступны.



Новое изображение на экранах, но уже трехмерное. На экране крутится объёмное изображение шара, с отходящими от него в разные стороны лучами.

— Выглядит это примерно так. Точных точек нахождения портальных площадок мы выяснить не смогли, лишь их приблизительное местонахождение. Ну и как вы видите, мы получили достаточно точную цифру наличия самих подобных переходов, причем несколько из них помечены более явно. Мы предположили, что один из выделенных лучей означает связь ПсевдоЗемли с нашим миром, но твердых доказательств в пользу подтверждения этой теории у нас нет. К тому же подобных лучей несколько, если точнее, то три. Так что... это вопрос будущего. Дальше...

И вновь зрители увидели лицо рассказчика.

— Этот мир оказался много суровее и опаснее того, на что мы надеялись, осуществляя переход. Ведь по идее, туда мы попали, воспользовавшись, хоть и не обычным, но, тем не менее, реализованным в виде программы, кодом активации. И тут мы перейдем к тому, о чем уже многократно спрашивают наши зрители. Параметры, которые вычисляются при сканировании и первой активации. Они делятся на несколько категорий. Я буду их описывать и давать пояснения на своем или чужих примерах, чтобы вы смогли более точно разобраться в них.

На экран выходит таблица, где выделено несколько строк.

— У нас есть предположение, что системный интерфейс адаптировал их именование под наше восприятие, подобрав наиболее точные сравнения. И первым пунктом идут физические параметры человека. Они разделены на три категории.

— Сила — определяет ваши силовые характеристики, насколько вы сильны. Возможно, эта характеристика связана с вашими боевыми физическими качествами, способностью переносить тяжести и тому подобное. Лично у меня этот параметр равняется семи. И мы так предположили, что это несколько ниже среднего значения для жителей Земли. Хотя какое значение может быть максимальным, нам не известно. Максимальное из тех, что было определено у моих коллег это семнадцать единиц. Этот параметр зафиксирован у моего друга Сяна.

— Ловкость/координация — параметр так и определен в интерфейсе, через «слэш». Определяет ловкость и координацию человека при выполнении тех или иных действий, как и следует из его названия. Я в данном случае так же гораздо ниже среднего уровня. У меня он равен шести. А вот наш друг Эдвард, это тот молодой человек, которого вы видели в первые минуты трансляции, показал шестнадцать единиц. Он когда-то занимался акробатикой, но из-за травмы ему пришлось оставить этот спорт, однако как вы видите, у него параметр определился на достаточно высоком уровне.

— Выносливость — это способность человека противостоять утомлению при физической и умственной нагрузке. Лично у меня этот параметр оказался так же достаточно низок, всего семь единиц. Тогда как у Сяна он составил шестнадцать целых и четыре десятых единицы. Да, там есть и дробные, но они встречаются не часто.

— На этом параметры, характеризующие физические возможности человека завершились. Далее идут параметры, характеризующие умственные способности человека.