Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 25 из 77



Глава 58. Клан в голове

— Никит. Никита, ты с нами? — отвлёк меня голос Анны.

— Да, да, задумался просто.

— Мне нужны ядра.

— Что? Зачем?

— Фрион разобрал одно из них и нашёл там интересные детали. Они напрямую влияют на способности иммунных. Из одного ядра можно сделать несколько частей брони, которые усилят тебя.

— Типа как в играх? Повышение силы на плюс пять и так далее?

— Это и так игра. Но нет, на характеристики они влиять не будут. По крайней мере, сейчас я такую броню создать не могу.

— Так что ты можешь?

— Ну, например, уменьшить время восстановления твоих когтей. Раза в два.

— М-м-м, звучит неплохо.

— Да, но мне нужны ядра.

— Я понял. Скоро займусь ими. Фрион смог отключить жучок?

— Он может, но не стал этого делать. Ты вроде был против.

— Да. Отлично. Значит, датчик может работать и без ядра. Пусть и со второго достанет и положит их рядом. А я хочу ещё кое-что проверить.

Я снова погрузился в интерфейс и открыл вкладку кланов. Увидел список уже созданных. Их было не так много, как игроков, но тоже немало. Отдельно было описание преимуществ и недостатков кланов. А также требования для их создания.

Из преимуществ я сразу выделил дополнительный опыт всем участникам клана. Если один из соклановцев получает очки опыта, то один процент из них идёт каждому члену клана. Причём не отнимается, а идёт как бонус. То есть тот, кто фармит, получает все сто процентов которые он заработал, а остальные по одному проценту дополнительно.

Выходит, если десять человек пойдут фармить, то каждый из них получит на девять процентов больше опыта. К тому же его будут получать и те, кто остался дома. Это просто мегакрутое преимущество. Неудивительно, что другие игроки смогли получить такие уровни. Наверняка действуют вместе. Ну ничего. Мы сейчас такой клан забабахаем.



Ещё одним преимуществом был чат без ограничений. Любой может писать любому соклановцу или всем сразу, из любой точки мира и в любом состоянии, даже связанный. В том числе были голосовые звонки, но там уже с ограничением по расстоянию, да и нужно находиться в одной группе. Был и общий мировой чат, но в ту вкладку я ещё не заглядывал.

Кроме того, клан можно развивать. Весь получаемый соклановцами опыт полностью копируется и зачисляется в опыт клана. За определённое количество набранного опыта клан повышает свой уровень и получает новые плюшки на выбор. Например, + 1% к скорости восстановления маны всем участникам. Процент, естественно, можно увеличивать.

Ещё одна плюшка — клановый инвентарь. Он изначально имеет объём в десять килограмм и десять ячеек. Доступ при этом к нему есть из любой точки мира, что невероятно удобно. Так, из магазина в лагерь можно перенести всё за полчаса, особо при этом не напрягаясь.

Несомненным преимуществом был радар, на котором видно месторасположение всех соклановцев в радиусе нескольких километров. Да и список всех сокланов с никами, уровнями и классами облегчал учёт. А то Фриону приходится всю эту инфу вручную собирать. Один раз собрать — не проблема, но постоянно этот список обновлять...

Следующий приятный бонус — уменьшенный урон по соклановцам. Лично у меня в бою осечек не было, и по своим я никогда не бил. Но со стрелками всякое может быть. Да и когда молодняк выведу качаться, они друг друга могут запросто ранить. К тому же мне будет спокойней за Серёжу. Хотя урон поглощается не весь, а лишь частично. Причём процент зависит от ранга участника клана. Ранги, это своего рода должности. Да, в кланах есть определённая иерархия.

Во главе, естественно, стоит создатель клана. Или же тот, кто перенял его права. У главы нет никаких ограничений. Он может раздавать и забирать любые должности, принимать или выгонять из клана людей, даже урон от его удара по другим участникам не уменьшается, а значит, поднять в клане бунт и убить главу не так просто. А вот у остальных участников урон по главе уменьшен на девяносто процентов, и только зам может нанести главе пятьдесят процентов урона. Так что нужно хорошенько подумать, кого делать замом. Пока что я безоговорочно доверяю только Сухому, Анне, Светлане и Рустаму. Они были со мной с самого начала и до сих пор не предавали. Интересно, а Руса можно будет принять? Надеюсь, что да. Наконец-то от него перестанут шарахаться люди Фриона.

Далее следует заместитель главы. У него все те же права, только он никак не может повлиять на главу. Также у зама полный доступ к клановому инвентарю.

За ним следуют офицеры. У них всё ещё много прав и привилегий. Пятьдесят процентов урона по другим соклановцам, кроме главы. Возможность принимать в клан людей и выгонять — регулируется. То есть глава или зам могли как включать, так и выключать эту возможность. Доступ к инвентарю также по решению главы.

Предпоследним звеном были рядовые. Они имели почти наименьшие полномочия. Не могли приглашать или изгонять других людей, но могли засунуть руки в инвентарь, если глава даст на эту опцию добро. Урон по соклановцам уменьшается также на пятьдесят

На последнем месте стояли новобранцы. У них нет доступа к инвентарю и даже баффы клана они получать не могут. А самое интересное, что новобранцы не могут наносить урон соклановцам. От слова совсем. Не знаю, как это будет проявляться — оружие будет останавливаться системой или же просто урон в цифрах будет нулевым, но функция интересная. Спасает от неадекватов, случайно принятых в клан.

То же самое правило действует и про изгнанных и вышедших из клана. В течение суток они не могут нанести урон никому из бывшего клана. С одной стороны, это правильно, но что, если клан решит устроить на них охоту? Или вообще можно устроить западню — принять в клан, сразу выгнать и убить. Нет, я так поступать, конечно, не собираюсь, но людям следует быть осторожней с другими кланами.

Кстати, похоже, что по этой причине под другими кланами в списке была возможность оставить комментарий. Так что, если обиженный выживший успеет это сделать, то и другие узнают правду.

Косвенно к минусам ещё можно отнести дебафф, получаемый за убийство соклана. Не слишком строгий, но всё же неприятный. Минус пятьдесят процентов к получаемому опыту на трое суток, и минус столько же получаемого исцеления. А также уменьшенная вполовину защита и урон.

Ещё из минусов были клановые войны. Любой другой клан может объявить нашему войну и в течение этого времени сможет видеть всех наших соклановцев на радаре. Но это только в случае принятия или же ответного объявления войны. Так что особым недостатком это не является.

Правда, система постоянно меняется, развивается и обновляется, так что всё ещё может измениться.