Страница 7 из 17
Тут его пронзила внезапная мысль! А нет, это была стрела… Впрочем, даже с учётом критического попадания в глаз, этого оказалось недостаточно. Случился выброс магии, создав воздушную волну. Кентавры встали на дыбы, но всё же устояли и выстрелили снова. Адская, с точки зрения кентавров, тварь упокоилась только после ещё двух попаданий в уязвимые точки, типа шейных позвонков или сердца.
Около трупа кошки послышался стук копыт и на поляну прискакали два кентавра. Один из них произнёс:
— Мы справились с опасностью, предсказанной нам звёздами.
— Да, но мне не дают покоя ложные звёзды, которых было много в ночь предсказания…
— Брось, всего лишь кометы… Множественность, они говорят лишь о том, что у этой ситуации много иных исходов, но все они, так или иначе, таят опасность для леса и племени.
— Вот эта множественность меня и беспокоит, кажется, было пять ложных звёзд?
— Намекаешь, на пять возможных исходов? Ну, в любом случае, свершился лишь один и он у нас перед глазами.
***
Вы умерли. Сработал откат времени от способности «У кошки девять жизней». Перемещение в альтернативную временную линию… Осталось четыре жизни.
С-суки! Когда-нибудь у него будет сила, и все они пойдут на опыт. Наверное, убивать по одному в день будет более жестоко, чем всех сразу. Эти недокони будут дрожать в ужасе, гадая, кто падёт следующим! Кошка беспокойно зашипела и начала вилять хвостом из стороны в сторону.
А пока что стоит оценить то, что уже есть…
Статус: Миссис Норрис, 35 ур.
Опыт: 3056/3091
Раса: кошка полумагическая
Класс: Фамилиар
Фамилиар имеет связь с хозяином и способен усиливать его, пропорционально своим характеристикам и способностям. Хозяин: Аргус Филч, 39 ур.
Родословная: Магические кошки
Статус рода: нет
Очки здоровья: 130/130 (+214)
Очки маны: 400/400 (+144)
Сила: 2 (+13)
Ловкость: 70 (+4)
Защита: 10 (+15)
Выносливость: 6 (+13)
Разум: 13 (+14)
Магия: 40 (+14)
Очки бонуса: 0
Особенности:
Авантюрист — склонность к излишнему риску. Попадая в большое количество рисковых ситуаций, Ваша душа научилась незначительно искажать вероятности.
У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 4.
Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.
Навыки:
Бросок к добыче, 3 ранг — гарантированно увеличивает скорость при атаке на противника слабее Вас. Текущее ускорение: +150%.
Взгляд охотника, 6 ранг — гарантированно раскрывает простую маскировку. Имеет шанс раскрыть магическую маскировку цели.
Удар когтями, 3 ранг — даёт бонус к урону при использовании когтей: +50%.
Укус, 2 ранг — атака зубами, эффективна только для целей, чей размер сопоставим с Вашим: +0% урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.
Телекинез, 2 ранг — позволяет перемещать предметы силой мысли. Высокое потребление маны. Слабая эффективность.
Классовое:
Связь фамилиара: каждый уровень даёт бонус в 1% усиления характеристик от характеристик хозяина. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 35% характеристик.
Николай этого не осознавал, но мир, в котором он поселился, имеет отрицательный окрас. И то, что этот мир сдвинут в негативную сторону, потихоньку, исподволь, меняет характер попаданца, подстраивая под себя…
Комментарий к 5. Новые враги
Годная манга, рекомендую: http://u.to/BsEqEw
По произведению: характеристики могут расти до определённого момента, связанного с физическими ограничениями тела. После преодоления порога, равного скорость прокачки * 500, тело перестраивается и скорость прокачки возрастает на 5%. То есть, если коэффициент ловкости равен 0,2, то при 100 ловкости он станет 0,25.
========== 6. Два стула ==========
Глянув статус, Николай понял, что с размерами кошки, даже с высокими силой и ловкостью, будет непросто убить кентавра. Дело не только в том, что он раз десять больше кошачьего тела, но и, как бы Николаю не хотелось это признавать, обладает разумом. Отсюда вывод: надо качать магию.
В лес всё-таки пришлось идти, но теперь Норрис держал курс в противоположную сторону от территорий кентавров. И снова потёк рекой опыт, снова начал расти уровень. А вместе с ним и магия.
Также Норрис старался использовать телекинез на охоте за живностью. Поначалу не было разницы насколько там замедлялась мышь, ведь превосходство в скорости было слишком значительным. Но потом он понял, как можно экономить выносливость благодаря телекинезу.
Это было в очередной день плодотворной охоты, когда его жадность игрока перестала справляться с нехваткой выносливости. Он сидел на ветке дерева и смотрел на птицу в небе. Сдёрнуть бы её телекинезом, а не сидеть в засаде! Но, к сожалению, со вторым уровнем навыка это было невозможно. Вот на третьем может быть…
Николай задумчиво глядел в свой статус, когда его интеллект увеличился ещё на единицу за счёт роста уровня Филча. Это, конечно, облегчит управление способностью, но этого мало. Эх, сдёрнуть бы журавля в небе…
И тут, будто синхронизируясь с ростом интеллекта, пришло озарение! Вон она птица, летает. Есть телекинез. Слабый. Просто взять и потянуть за кончик крыла, пока она в воздухе! Что и было проделано.
Аист, летевший высоко в небе, сильно охренел, когда его закрутило вокруг своей оси. Потеряв равновесие, он упал куда-то в сторону деревьев. Судя по тому, что опыт не капнул, птичка выжила. Примерно со скоростью тридцать процентов от максимальной Норрис не спеша подбежал и добил поломанную при падении птицу.
На воздействие телекинезом ушло около пятидесяти единиц маны, так как оно длилось примерно полсекунды. С его текущей маной, это ещё плюс одиннадцать птиц или двести двадцать очков опыта. Очень даже неплохо, особенно с учётом восстановления десяти процентов маны каждый час. Это ещё пять птиц за охоту. Итого: плюс триста двадцать очков опыта, плюс прокачка телекинеза.
За неделю Норрис прибавил два уровня и распределил три очка в магию. Ещё одна невинно убиенная птичка в сутки.
И всё равно добычи становилось меньше, а идти за ней нужно было дальше. В очередной раз, углубляясь в поисках добычи, Николай почувствовал, что не может двигаться. Дёргаясь и пытаясь вырваться, он запутался в чём-то липком. В конце концов, справившись с паникой, он остановился и подумал.
Итак, что-то липкое поймало его и не отпускает. Что это за хрень?! Впрочем, Норрис быстро ответил на этот вопрос: паутина. И очень не хотелось встретиться с тварью, соткавшей её.
Сквозь листву послышалось движение чего-то крупного, и на поляну меж деревьев, совсем рядом с пойманным Николаем, проскакал белоснежный единорог. Могучий и сильный зверь излучал мощное присутствие, будто в какой-нибудь сянься. Его движения завораживали…
Пока он не вляпался в соседнюю паутину, разом порушив весь пафос.
— Игогого, — заржал рогатый конь и начал истерично дёргаться, как сам Норрис минуту назад.
Если уж этот Буцефал восьмидесятого уровня не смог выбраться, то куда уж ему, простому суперкоту-игроку тридцать шестого уровня…
Из тени резко прыгнул большой паук, размером с кулак, ужалил единорога, и отпрыгнул в сторону. Затем, он посмотрел своими восемью глазами на Николая и двинул своё большое мохнатое тело в его сторону. Видимо, решил закусить, дожидаясь, пока яд подействует на единорога, или тот загнётся сам, от потери крови.
Николай завизжал как маленькая девочка:
— Мяяяяяу!!!!!
И задёргался в путах. Когда тварь была уже совсем близко, он рефлекторно создал выброс на всю величину своих магических сил. Волна тлена резко разошлась вокруг, разрушая всё, к чему прикасалась. Не ожидавший подобного, паук испуганно сомкнул челюсти, отняв больше половину здоровья, прежде чем истлеть прахом.