Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 52

Ого, довольно неплохо. Учитывая, что это массовый хил, то вполне себе. Иметь парочку таких хиллеров и можно почти ничего не бояться. Правда есть не нулевой шанс умереть от удара в уязвимое место, но не всё коту масленица. Так, если я не дурак, то сейчас последует вопрос ко мне.

— Денница. Твои способности мне в принципе неизвестны. Поделишься? Эни не стала рассказывать мне ничего, сказала только, чтобы я попросил тебя рассказать про паука какого-то.

— Мой класс вам известен. Его навыки в нашем деле абсолютно бесполезны.

— Что, совсем?

— А чем тебе поможет навык, заставляющий гоблинов отдавать припрятанное у них золото?

— Чё, серьёзно есть такой навык?!— вскинулся Робби, который казалось, совсем по-другому на меня посмотрел.

— Идиот. Если Денница владеет поселением собственным, ясное дело у него свои примочки,— фыркнул Момоа.

— Кстати, уже не просто поселением, а городом-государством,— между делом упомянул я.

Чего греха таить, мне очень хотелось кому-то об этом рассказать. Дожидаться пока мы будем с Эни одни, я не хотел, да и чего скрывать. Парни повязаны со мной договором. Пусть знают, а мне на душе легче стало.

Выслушав поздравления и пересказав кратко суть случившегося, мы наконец-таки вернулись к моим навыкам. И поскольку классовые навыки у меня не для боя, пришлось упомянуть про другие, которые я получил от одного из нанятых мной учителей. Стрела магии, магический барьер, слабый теликинез. Три относительно неплохих навыка. Один на атаку, второй на защиту, третий универсальный. Кларк всё выслушал, но спешить распределять меня не стал. Он попросил рассказать про мой шаг в тень. Спустя некоторое время, он переварив всё услышанное выдал результат. Я буду на подхвате у дд, а также при крайней нужде буду прикрывать самого Кларка своим щитом. Этакая затычка каждой дырке. Благодаря тени, могу перемещаться по полю боя без последствий для себя и прикрывать пати там, где нужно.

— И ещё вот что, про паука,— произнёс я тихо.— Я приказывать монстрам могу. В прошлый раз, босс паук из подземелья, вырубил Эни. Я один на один его не тянул, но паутина была в огне. Мне удалось заставить его шагнуть в огонь, после чего тот просто сгорел.

Моё заявление вызвало у всех лёгкую прострацию. Одно дело, указывать подчинённым нпс, и совсем другое диким монстрам. Кларк сказал, что это может стать нашим козырем, благодаря которому мы сможем проходить подземелья сильно выше по уровню. Только прежде, нужно узнать границы дозволенного, и разработать план. По этой причине, в этот раз мы моими умениями пользоваться не будем, или вернее не будем делать на них основную ставку.

— Выбирайте, со стихией льда есть три подземелья на горе. Ледяные тролли, волки или виверны. Все три данжа относительно близко расположены друг к другу.

— А есть информация какая-то дополнительная?— задала вопрос Эни.

— Тролли бьют больно,— хмыкнул Кларк.— Шутка. Хотя не совсем, они и правда бьют сильно, потому что все поголовно тридцать пятого уровня.

— Ого, а не высоковато ли для нас?— струхнул чутка Робби.

— Может и высоковато. Только волки и виверны ещё выше,— ответил Кларк.— Волки тридцать седьмые, а виверны сорок первые. Правда и там, и там может быть бонус. За прохождение на низком уровне, могут дать их потомство в качестве питомцев. Снаряжение у нас на уровне, можем и рискнуть.

— Рискнуть...,— покатал я это слово на языке.— Риск я люблю. Давайте начнём с троллей, а если пойдёт дело, и остальных зацепим. Удастся пройти все три подземелья без смертей, с меня клановая резиденция для Утренней звезды. За мой счёт естественно.

Глава 6

На гору поднимались не долго, всего минут десять. Разлом пусть и позиционирует себя как вторая реальность, но некоторые поблажки игрокам всё же делает. В частности, тут почти нигде нет непроходимой местности, за исключением тех мест, где это необходимо. К данжам на горе модераторы просто не могли не сделать пути. Поначалу его можно было не разглядеть, но если побродить минутку у горы, то наверняка наткнёшься на один из нескольких присутствующих тут довольно пологих подъёмов. В реальности редко когда в горах человек может встретить столь удобный путь к вершине. Нам же в свою очередь не пришлось даже толком напрягаться для этого.

Однако если вдруг кто-то решил, что Разлом это игра не умеющая удивлять, это не так. У Разлома свои методы втаптывания в грязь. Я сказал, что мы недолго поднимались? Я забыл уточнить, что это относилось лишь к самому подъему, так сказать набору высоты. Дальнейшие препятствия на пути в зачёт не шли. На протоптанной для нас модераторами тропинке нам пришлось трижды схлестнуться с бродячими монстрами, притом дважды это были каменные тролли иммунные к большинству типов атак. На горе меньше всего обращаешь внимания на камни и валуны, ведь они тут фактически везде. Вот этим-то тролли и пользовались. Они сидели на дороге, сцепив колени руками, отчего становились один в один как соседствующие с ними валуны. На глаз отличить их друг от друга не представлялось возможным. Первый такой чуть не похоронил всю нашу группу, неожиданно бодро вскочив на ноги, когда мы проходили мимо него. Отреагировали мы мгновенно, каждый приголубив противника, чем мог, однако существо напрочь проигнорировало первые наши атаки. Его задача была проста и понятна для любого, кто хотя бы чуть-чуть вчитывался в выкладки разработчиков при прописывании боевого поведения монстров. Так или иначе, любой монстр должен избавиться от игроков в зоне своей ответственности, а уж каким образом он это сделает, зависит от многих факторов. Конкретно этот, должен был скинуть нас в пропасть, что так удачно разверзлась прямо у нас за спинами. Для этого он использовал свою природную способность «сейсмический удар». Грохнув перед собой своими лапищами, чудовище заставило каменную дорожку перед собой в буквальном смысле слова пойти волной. Подобный удар не наносит большой урон, но сбивает с ног. Если бы троллю удалось задуманное, то уже спустя пять-десять секунд все бы мы валялись изломанными куклами у подножия горы. Спаслись мы благодаря уникальному щиту Кларка. Ростовой щит, полностью поглотил сейсмический удар тролля и отзеркалил его ему обратно. Этот щит, как позже сказал парень, подарок его отца ему на день рождения. Точнее отец подарил парню кругленькую сумму на двадцатилетие, а он её задонатил для покупки щита. Не скажу, что я бы поступил бы также, но на моей благодарности это никак не сказалось. Противника мы прикончили довольно просто. Мы сделали с ним то, что он собирался сделать с нами, а именно, скинули с горы. Пусть расточительно, ведь весь лут пропал, но лучше так, чем ковырять тролля, невосприимчивого почти ко всем видам атак.

Второго тролля нам удалось заметить чуть раньше, чем он начал двигаться. Правда, это заслуга самого тролля. Момоа по пути накладывал на нас баффы своей флейтой, и вот её-то звук и заставил притаившегося на тропе монстра пошевелиться. Почти сразу мы остановились. Контрольная проверка показала, тролль действительно начинает шевелиться, если слышит звуки флейты. Ненадолго отступив, мы ещё раз обговорили придуманный после первого нападения план действий. По итогу, я вышел вперёд и пошёл беззаботным шагом прямиком к троллю, тогда как остальное пати следовало в отдалении. Как и ожидалось, тролль отреагировал на моё появление характерными действиями. И тем сильнее было его удивление, когда я просто пропал у него из-под носа. Вместо того чтобы наслаждаться победой над глупым одиночкой, тролль получил в спину слаженный удар от четырёх человек. Одновременный прилёт мощной молнии и объемного огненного шара пусть и не нанесли сильного урона монстру, но заставили его покачнуться, чем и воспользовался Кларк, применяя на противника «таран». И без того потерявший равновесие противник начал пятиться, пытаясь устоять на ногах, но в этот момент его настиг слабенький толчок от способности Момоа. Наш бард, оказывается, имеет в арсенале и небольшую атакующую трель. Этого хватило, аккурат, чтобы выкинуть тролля за пределы плато. И да, второй раз тоже мы остались без лута и опыта. Без опыта, потому что расстояние между последним атаковавшим, и трупом было слишком велико. А жаль, твари ни много ни мало тридцать второго уровня, за них должны давать много опыта.