Страница 13 из 77
Ворон остановился передо мной и бросил на землю свою находку. Обугленная дощечка, на которой с трудом просматривалась руна "С". Ничего интересного, но в этом мире имели ценность самые неожиданные вещи.
"Знаю, что ты меня слышишь, пришлый," — неожиданно прозвучал в моём сознании бесплотный голос и я наверняка бы вздрогнул, если бы тело меня слушалось. Потому что голос этот я уже слышал. И с его обладателем встречался, — "Ты на верном пути. Найди остальные части. А потом найди меня."
Птица подхватила головешку и поднялась в воздух. Я смотрел ей вслед и безмолвно матерился. Какие, нахрен части? Кто ты вообще такой? Где их искать? Части чего?
— Грёбаный пернатый говнюк! — зло выкрикнул я и только потом понял, что снова могу двигаться, — Уррод таинственный!
От обилия эмоций хотелось схватить какой-нибудь камень и швырнуть вслед ворону. Правда, тот уже исчез в окне самого настоящего портала. Особого дела до бурливших во мне словосочетаний ему не было. В отличие от очнувшихся дружинников, которые с интересом прислушивались к новым для себя оборотам. Мне показалось, что кто-то из них даже безмолвно шевелил губами, стараясь запомнить особо понравившиеся обороты моей эмоциональной речи.
— Чего вылупились?! — зло рявкнул я, — Собирайте пожитки! Нам ещё обратно в Шумячи топать!
— Так это... — растерянно развёл руками Никита, — Нетути у нас ничего, княжич. Кони пропали, а остальное при нас всё.
— Тогда стройтесь! — шагая мимо смущённо разводящего ветками фамильяра, бросил я, — А с тобой я позже поговорю! Тоже мне, спутник и опора называется! Отожрался на нашей победе...
— Ннее мояя ввинаа, — обиженно проскрипел Куст, — Прредназзначение!
— Предназначение! — передразнил лешего я и принялся сгребать в кучу раскиданную вороном добычу, — У всех у вас предназначение. А кому разгребать это всё? Лёхе! А мне с этого что? Одна головная боль!
Оказалось, что в этом вопросе я очень сильно заблуждался. Потому что, едва моя рука коснулась скрытой в траве грязной цепочки с невзрачным камнем, систему наконец прорвало. Да так, что я только успевал подставлять карманы.
"Достижение Гроза Лесов повышено до третьего ранга. "
Гроза лесов III. Все типы атак наносят на 15% больше урона по представителям фракции Лес. Агрессивность представителей фракции Лес увеличена на 15%. Даже если вы просто проходите мимо, то есть вероятность случайной атаки/бегства представителя фракции Лес величиной в 3%."
"Открыто личное достижение Друг лесов II.
С вероятностью 10% находящиеся в радиусе пятидесяти метров от вас представители фракции Лес могут прийти к вам на помощь в трудную минуту. Защита и атака случайных помощников увеличивается на 50% процентов. Вероятность получения ценной добычи из убитых случайными помощниками противников увеличивается на 20%."
Два достижения полностью противоречили друг другу и вносили ещё большую неразбериху в возможное сражение. Как себя поведёт появившийся на поле боя заяц, оставалось всё так же непонятно. То ли вцепится в глотку врагу, то ли мне.
Я почти смахнул оба оповещения, но в последний момент заметил, что оба имеют символ всплывающей подсказки сбоку. Информация лишней не была и я решил изучить доставшееся мне богатство более подробно.
Из сумбурного описания стало понятно, что с этими невероятными дарами системы богов можно будет что-то сделать. В далёком и смутном будущем, которое может никогда и не наступить. То есть всё было расписано достаточно подробно. И что нужно синхронизировать достижения по уровням, и что потом нужно будет найти какое-то особое место силы и кучу всего ещё... Но вот что я получу за эти мучения, так и осталось непонятным. То ли редкое достижение, то ли полезную штуку. Неясно.
Да и ладно! Я уселся на землю, смахнул в сторону первые оповещения и вчитался в следующее.
"Получено личное достижение Смерть Арахнидов V.
Смерть Арахнидов V. Все типы атак наносят на 150% больше урона по любым представителям вида Арахнидов. Агрессивность представителей фракции Арахнидов увеличена на 150%. Даже если вы просто проходите мимо, то есть вероятность случайной атаки/бегства представителя фракции Лес величиной в 100%.
Данное достижение имеет максимально возможный уровень. Открыто особое умение:
Касание смерти. Пассивный навык. Комбинируемое. Составное.
Любая ваша атака, достигшая цели, может убить противника с вероятностью 5%. Шанс активации не зависит от силы/количества противников. Откат — нет."
— Ох-хо, — потрясённо выдохнул я, — Вот это пушка...
Я рассеянно уставился в пространство перед собой, переваривая возможные способы использования полученного богатства. Подобная штука мгновенно превращала моё Удаление в очень опасный скил. Жаль, что работало оно только с атакующими умениями. В ином случае Дестабилизация могла бы стать ещё страшнее.
В том, что достижение сразу получило максимальный уровень, не было ничего удивительного. Я вообще не думал, что кто-то в этом мире мог уничтожить столько восьминогих монстров за один подход. А вот полученная в награду стопроцентная вероятность атаки любого встречного паука сильно напрягала. Хорошо, что Смоленская область находилась не в Австралии, а то было бы совсем кисло...
Ну и на сброшенные со счетов предыдущие достижения это помогло взглянуть с новым интересом. Если за каждым из них пряталось по целому умению или ауре, то прокачка приобретала смысл. К тому же, как их прокачивать я уже знал.
Мечты о будущем могуществе прервал рёв воеводы. Прохор усиленно выполнял мою команду и строил гридней в колонну. Очередное уведомление ушло из поля зрения, и я внезапно завис.
"Получен уникальный статус Основатель.
Для перевода статуса в список активных навыков необходимо выполнить следующие условия:
— личная присяга 10 и более человек;
— городище с населением не менее 30 душ;
— родовое святилище;
— амулет основателя рода;
— занять свободную от притязаний других родов территорию;
— придумать уникальное название, не зарегистрированное в системе."
— Вот это новость, — озадаченно пробормотал я.
Получалось, что для того чтобы создать собственное княжество, было мало одного желания. Без одобрения системы сделать это было невозможно. И все действующие объединения были созданы подобным образом. То есть создатели местного интерфейса заранее определили состав игроков и ареал их обитания.