Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 11



Тип ариев соответствует скандинавам, славянам и германцам. В процессе распространения этой расы по планете они разделились на «южных», использующих санскрит, и «северных», использующих руны. Эта раса имеет семью князей, или лордов, которые генетически созданы как лидеры (королевские дома). Существует разделение на ярлов (боевых лидеров, военачальников) и территориальных владык-князей, или конунгов. Слово «ваны» обозначает что-то вроде современных десантников. Высадка ванов с космических кораблей (виман) была произведена внезапно и завершилась полным разгромом асуров. Уцелели три базы, расположенные высоко в горах и имевшие защитное силовое поле. Все поселения на равнинах и большинство горных городов были уничтожены внезапной атакой с воздуха. Защитные периметры асуров, предназначенные для отражения атак варваров, на этот раз ничем не помогли.

Овладев планетой, ваны построили горные цитадели, частично на месте городов асуров. Из этих цитаделей они контролировали равнину и обитавших там варваров. Основное свое предназначение – захват планеты – ваны выполнили. Теперь нужно было наладить добычу полезных ископаемых.

Яблоко раздора

Около 25 000 лет назад цивилизация ванов перестала существовать. Этому предшествовала короткая и разрушительная война между двумя фракциями – Лунной (инь) и Солнечной (янь), на которые разделилась данная раса. Война шла с применением разных видов технологического оружия и едва не привела к гибели планеты. Окончательно разочаровавшись в способности искусственных рас служить в качестве помощников, йотуны перешли к добыче ископаемых непосредственно на дне океанов (вне досягаемости людей). Построенные ими гигантские виманы представляли собой добывающие и перерабатывающие комплексы. Управляли этими аппаратами «серые». Это биороботы, которые неспособны к самовоспроизведению и не представляют собой расу. Каждый пилот создается искусственно, причем его сознание включает в себя ограниченную программу, не допускающую какого-либо самостоятельного поведения.

С момента гибели цивилизации ванов на планете начала развиваться новая самостоятельная цивилизация. Первоначально возникли магические империи. Их создавали переродившиеся маги-асуры, обладавшие полным сознанием. Являясь хранителями знания древних цивилизаций, они строили вокруг себя целые империи, подбирая помощников, имевших воплощения в техногенных цивилизациях. С помощью ритуала инициации асуры активизировали у этих людей древних Союзников, являвшихся при жизни инженерами и учеными. Таким образом, маги, не тратя время на обучение помощников, сразу получали команду специалистов.

В этот период главной отраслью хозяйства была археология. Раскапывая руины древних городов, археологи находили артефакты древних цивилизаций. Как правило, это были сломанные приборы и различные бытовые вещи. Специалисты, активизированные магами, чинили все, что можно было использовать. Наибольшую ценность представляло оружие и какие-то приборы, усиливающие магические способности. С помощью полученных артефактов маги-правители захватывали огромные территории, подчиняя себе племена варваров.

Некоторые правители того времени владели отремонтированными виманами. В Приземелье оставались древние космические станции, на которых еще существовала жизнь. Построенные в древние времена космические крепости и исследовательские лаборатории еще продолжали функционировать. На некоторых крупных станциях были аппараты, предназначенные для полетов в Приземелье. На них можно было спуститься на Землю, но взлететь они уже не могли. С этих станций отправляли на Землю экспедиции, которые должны были сформировать колонии и подготовить базу для приема людей из Приземелья. Первоначально связь с внешними станциями поддерживалась через техногенные устройства, но после окончания работы источников питания связь продолжалась с помощью геоглифов (рисунков пустыни Наска), которые заполнялись горючей жидкостью и поджигались. Такие светящиеся рисунки условных символов были видны с орбитальных станций. Возможно, при необходимости станции оказывали группам на Земле силовую поддержку с помощью боевых излучателей. В некоторых случаях геоглифы могли обозначать площадки для посадки спускаемых с орбиты аппаратов.

Схема возникновения магических империй выглядит так.

1. Среди варваров рождается древний маг, обладающий «полным» сознанием.

2. Восстанавливая память, маг собирает вокруг себя группу, составляющую его первоначальное окружение.

3. Выбираются люди с интересными Союзниками. Включаются в группу. Инициация активизирует Союзников.

4. Начинаются поиски сильных артефактов, которые восстанавливаются силами группы.

5. Усиленная артефактами группа приходит к власти.

6. На все ключевые посты ставятся люди с магическим сознанием.

7. Все ресурсы направляются на формирование мощной магической школы.

8. По мере возрастания могущества школы для экспансии используются древние технологии. К ним можно отнести:

• лучевое и психотронное оружие;



• создание боевых биороботов на базе покойников;

• создание виман, способных перемещаться не только в атмосфере, но и в зоне Приземелья;

• создание силовых энергетических щитов;

• создание управляемых пространственных и временных порталов.

9. Установление контактов с подземной цивилизацией двергов.

10. Установление контактов с подводной цивилизацией альвов.

11. Установление контакта с марсианской цивилизацией.

12. Создание технологии физического бессмертия для элиты. Эта технология включает в себя:

• клонирование физического тела человека и ускоренное выращивание клона;

• перемещение ментального тела (сознания) из исходного тела в клон, после чего исходное уничтожается.

13. Для использования генетических способностей расы, в том числе способностей лордов и магов, следует выделить генетически чистые линии и культивировать их, одновременно запрещая смешанные (межрасовые) браки. Представителям чистых линий запрещены браки с представителями других семей (специализаций).

Например, цивилизация древнего Египта настолько увлеклась технологией оживленных мертвецов, создавая биороботов из своих и чужих покойников, что это повлияло на рождаемость не только в самом Египте, но и в соседних странах. Как следствие, против магов Египта выступили все соседи. В результате нашествия гиксосов магическая империя египтян была разрушена.

Охота за древними артефактами – первый признак начала формирования магической империи. Когда в нацистской Германии развернулись обширные археологические исследования, магам стало ясно, что начала формироваться новая магическая империя. Некоторые известные артефакты спрятаны от возможных поисков и защищены множеством копий, хранящихся в различных местах. Сюда можно отнести Копье Судьбы, несколько экземпляров которого хранятся в разных музеях; Ковчег Завета, о месте нахождения которого есть несколько противоречивых указаний; Чаша Грааля, то появляющаяся, то исчезающая. Это перечень лишь наиболее известных артефактов, связанных с религиями, а реальных древних артефактов гораздо больше. К наиболее важным для магов объектам можно отнести Стоунхендж в Англии, связанный с порталами, ведущими в параллельные миры, а также пирамида Хеопса и Великий Сфинкс, связанные с местом нахождения зала Золотых таблиц (зал Посвящений). Периодически возникают конспирологические теории, объясняющие те или иные политические события, например войны в Афганистане и Ираке, охотой за древними артефактами. Так, присоединение Австрии Гитлером объясняется стремлением заполучить Копье Судьбы (возможно, копию), хранящееся в сокровищнице австрийских королей в Вене.

Магия как объект исследования

Магия – наследие древних цивилизаций. Обычно она сопоставляется с двумя терминами: «наследие» и «искусство». Термин «наследие» обозначает систему знаний, а «искусство» говорит о том, что овладение магией требует не заучивания фактов, а определенного таланта и практики.