Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 65 из 79



— Не-е… — шмыгнул носом Димка. — Я прочитал в логах кто меня убил, и обязательно бы обратил внимание. Ты, кстати, подобрал мое кольцо?

— Да. Держи, — я передал ему предмет.

— Спасибо. Еще ты просил меня узнать про кровь и эссенцию божества.

— Дорого, поди? — напрягся я.

— Не то слово! — воскликнул он. — Кровь стоит по тысяче монет за грамм. А эссенцию предлагают — от девятисот тысяч монет и до одного миллиона. Боги — монополия самых мощных кланов и простым смертным компоненты с них не достать.

— Миллион, плюс двести сорок тысяч… — задумчиво потянул я. — Чего-то дороговато быть химерологом.

Новости были не то, чтобы грустными. Они реально оказались ужасными. Выделения из заднего прохода короскорта оказались никому не нужны, а больше ничего в нашей секретной комнате интересного не было.

— А кроме ресурсов? За что еще хорошо платят? Есть что-нибудь стабильное?

— О-о-о! — затянул Сыч. — А вот это самое интересное. Во-первых, это камни резистов. Пятый уровень и выше улетают с аукциона за секунды. Цены на них постоянно растут.

— Даже не сомневался. Что еще?

— Кольца вражеских рас. Это самый дефицит! За одно кольцо чужаков топовые кланы отдают два наших.

— Тоже не удивительно. Стычки с "инопланетянами" уже были?

— Да, в первых шести мирах.

— Почему именно в них? — удивился я.

— Потому что у них легкий уровень сложности, Ворон. Потому что шанс потерять при смерти кольцо там всего двадцать пять процентов. Миры с седьмого по девятый имеют среднюю сложность и вероятность потери пятьдесят на пятьдесят. Десятый и одиннадцатый — высокую и семьдесят пять. Двенадцатый — высшую! Мы, если что, спрятались в самой глубокой заднице, в которую никто идти не хочет. Теперь свои убивают своих, и все ради получения новых колец.

— А Виолетта куда смотрит?

— А ей, кажется, вообще на все пофигу, — вздохнул Димка.

— Слушай. Я так и не понял, как сложность мира влияет на встречу с другой расой. Все дело в вероятности потери кольца?

— И не только! — засмеялся Сыч. — Там нет дерьмовых комнат, через которые надо ходить не пойми как, и там всегда доступна карта! А еще солнце, облака, трава, деревья. Бегают толпы народа, любого противника видно издалека и нет никаких разделяющих стенок.

— А средние миры?

— Про них я не особо знаю. Только про девятый. Ты же Атиллу помнишь?

— Конечно! — обрадовался я. — А что?

— Я его в нашей крепости встретил — какие-то рецепты искал.



— И что говорит?

— Мой бывший клан строит замок на одном из островов девятого мира.

— Островов?

— Ага. Там везде вода и почти нет суши. Все монстры находятся исключительно в океане.

— Ясно... Слушай, Дима. А нафига они вообще поперлись туда? Судя по твоим рассказам, в первых шести мирах настоящая лафа. Смысл идти куда-то дальше?

— А вот это главная фишка, Ворон! — загадочным голосом произнес он. — Чем выше сложность мира, тем больше опыта дают с монстров.

— Че?! — я аж подпрыгнул. — Хочешь сказать, что в нашей заднице выдают больше всего репутации? Да я гаоту шестого уровня ковырял элитным петом полчаса и убил только с твоей помощью! А дали за нее всего пятьдесят тысяч очков!

— Знаю. Я расспросил Лешего по этому поводу. Понимаешь, в сложных мирах мобы имеют что-то типа нашей брони, которая сильно снижает входящий урон. Но зато с них повышенный опыт капает. Хочешь знать, сколько в первом и четвертом мире дают за одного убитого кути?

— По-русски можно?

— Кути — монстр четвертого уровня. Что-то типа нашего шакала, только коротконогий. На них качается большинство ходоков.

— И сколько же за него дают опыта?

— Две тысячи! Всего. Но их еще надо найти, и они не бродят такими огромными стаями, как буйволы на Земле-1. Новые мобы респятся очень долго, за них постоянно идет драка. Сильные кланы прогоняют слабые, выбивают из них кольца и контролируют лучшие места прокачки.

— И как, успешно контролируют? Пятый уровень кто-нибудь уже взял?

— Ворон. Ты не понимаешь, по ходу, что там творится, — вздохнул Сыч. — Люди готовы платить огромные бабки, чтобы их пустили покачаться в нормальное место и при этом не убили свои же. За один миллион репутации мажоры предлагают по десять тысяч монет. Они нанимают топовые кланы, а те их охраняют и пускают в самые сладкие зоны. Они там ходят в безопасности и просто истребляют монстров. Это как в заповеднике: кто платит, тому и позволено охотиться. Не нравится — дуй в мир посложнее и ковыряй одного моба весь день, с нехилым шансом сдохнуть от кинжала соседа. Ну или иди на монстров пятого и выше, которые тебя сразу загрызут.

— Погоди, погоди! Десять тысяч монет за миллион репутации? Ты это сейчас серьезно?

— Да. А что? — насторожился Сыч.

— То есть за прокачку до пятого уровня мажоры согласны заплатить сто тысяч? — расхохотался я.

— Получается так. А чего ты ржешь?

— Скоро узнаешь. Скажу лишь, что через пару дней ты прикупишь себе домик своей мечты на Гавайях, а я, наконец-то, смогу заняться высшей химерологией с использованием божественных компонентов.

— Да ты гонишь!

— Нисколько, — ухмыльнулся я. — Ты же еще не слышал моих новостей.