Страница 8 из 173
Клан что-то не особенно разговорчивый был, все разделились на парочки и группки и поплелись на кухню. Сказывалась усталость и общая низкая мораль, хотя в основном люди были довольны результатами. Задачу максимум мы выполнили, заполучили мифрильные слитки и серьезно приблизились к главной задаче Шестого Глобального Уровня — созданию предмета из легендарных ресурсов. Максимилиан, похоже, вне подземелья вернулся к своему обычному состоянию и вызвался приготовить ужин. Ольга присоединилась к своему бойфренду (в их отношениях уже никто не сомневался) и вместе они начали готовить подобие паэльи из замороженных продуктов, найденных в морозилке.
— Поднимаем уровни, — подбодрил всех Мел. — Я не шутил — это действительно важный момент. Ваши уровни и навыки учитываются в составлении списков Боевого Рейтинга столицы. У нас осталось около часа, чтобы успеть все сделать до того, как таблицы обновятся.
— Думаешь, у кого-то еще есть шанс залететь в топ? — засомневался Кон.
— Шанс есть всегда, — назидательно заметил Мел. — И вообще. Вы — представители второго по боевой силе клана столицы. Давайте не вешайте нос, а ставьте перед собой четкие цели. Иначе мы с вами так до финала не дотянем.
Как только Вандал договорил, все почему-то повернулись ко мне. Смотрели на меня и ждали, что я скажу. Ах, да. Я же их лидер, названный глава клана «Золотой Век». Чего бы им хотелось услышать? Браваду, пустые обещания, переживания, честные заявления или что-то еще? Мне всегда казалось, что я не подходил на роль лидера, а потому в тот момент чувствовал себя очень уж не в своей тарелке. Но, как говорится, жизнь никогда не дает нам испытания, которые мы не в состоянии выдержать.
— Мы сегодня отлично поработали. Показали этому Фейнмару, кто такие «Золотой Век»! Заявили о себе и получили дополнительный квест. Теперь, когда придет время, он пригласит нас в Большой Бестиарий, где за победу мы получим Звездные предметы, — игроки переглянулись, словно ища друг у друга подтверждения в том, что это не шутка. — Вы что, реально сомневаетесь в том, что я стал бы обманывать, когда дело касается артефактов и сокровищ? — одиннадцать игроков синхронно замотали головами. — Вот именно, — улыбнулся я. — Говорят, удача сопутствует только тем, кто этого достоин. А я считаю вас самыми достойными из игроков столицы. Никто нам не ровня и никто не сможет стать достойным оппонентом. Мы дали им фору. Капитан обладает знаниями, полученными из ВиртРПГ. Пускай. Собрала вокруг себя головорезов и набивают экспу убийством других игроков. Ужасный, отвратительный путь. Мы никогда не опустимся до ее уровня. Но и прощать ее не станем. Наши истории переплетены, хотите вы признавать это или нет. Мы сразимся с ней и я собираюсь победить. И, глядя в глаза каждому из вас, могу с уверенностью сказать, что вы разделяете мое желание, «Золотой Век»! Пока, мы еще лишь свора приятных ребят и крутых игроков. Но через пару дней мы превратимся в настоящую суровую профессиональную команду. Готовы?
— Да! — даже не ожидал на такую дружную реакцию. Неужто я прирожденный лидер?
*Или просто красиво заливаешь воду в уши. (¬‿¬)*
— Поднимаем уровень, слушаем Мела и готовимся к Пятому глобалу. Погнали, «Золотой Век»!
Подействовало. Все заулыбались, кроме Мела, который после слов «он пригласит нас в Большой Бестиарий» стал смотреть на меня стеклянным взглядом приговоренного к смерти. Но даже он, пускай и дрожащей рукой, стал аккуратно делать пассы перед лицом, прокачивая навыки и активируя системные сообщения. Чего он так испугался? Неужели Бестиарий такой сложный данж? Потом спрошу, все потом. А сейчас — левел ап! Вперед, Юки!
*Текущие очки опыта: 1093015 / 8192000. Получены Новый Уровень! Доступные Очки Характеристик: 96.
Игрок Кир, (подробный) Уровень: 13 (10)*
Ну вот, собственно, как я и думал. Тринадцатый уровень и еще два до заветного пятнадцатого. А экспы теперь надо аж восемь миллионов, значит на переход с 14 на 15, потребуется шестнадцать — вот это уже запредельные цифры. Ладно, что там с навыками?
Изменение уровня навыков:
Владение оружием: одноручное. Мастер (7/80)
Владение оружием: метательное. Эксперт (39/40)
Навык брони: легкая. Эксперт (25/40)
Навык брони: средняя. Эксперт (30/40)
Атлетизм. Мастер (12/80)
Акробатика. Мастер (18/80)
Скрытность. Эксперт (35/40)
Искатель Сокровищ. Эксперт (23/40)
Контроль артефактов. Мастер (5/80)
Усиленный Контроль. Адепт (3/20)
Знаток Древних цивилизаций. Мастер (10/80)
Карманник. Эксперт (11/40)
Взломщик. Эксперт (2/40)
Танец Теней. Эксперт (39/40)* — на навык наложен штраф из-за применения схожего альтернативного навыка.
Речь Древних. Ученик (9/10)
Радость сражения. Эксперт (25/40)
Удача Искателя. Ученик (4/10)
Йокай. Эксперт (21/40)
Тайное знание. Эксперт (2/40)
Открытый потенциал:
—
О, мои седые виски! Опять этот Мастер Привычки вмешивается! Одного поинта мне не хватило, чтобы стать Мастером Танца Теней, а он его остановил из-за того, что я использовал «схожий навык». Задница, самая настоящая задница. Самое смешное, что никакой «новый навык» он мне в награду не давал, просто угрожал, что сотрет этот.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Мастер (3/80)
Импровизация. Мастер (15/80)
Усиленный бросок. Эксперт (36/40)
Спринт. Мастер (45/80)
Пробивающий удар. Мастер (3/80)
Пронзатель. Эксперт (30/40)
Двойник. Эксперт (39/40)
Разрушение Душ. Эксперт (11/40)
Истинная Форма: Зенко. Эксперт (20/40)
Буря Духов. Эксперт (2/40)
Правосудие Инари: Вердикт. Адепт (5/20)
Количество Хвостов Кицунэ: 2
Открытый потенциал:
Достигнут навык уровня Мастер!
Удар в спину переходит на новый уровень! Навык адаптируется к возможностям и предпочтениям игрока. Со следующим поднятым уровнем, способность полностью поменяется на другую, улучшенную. В зависимости от того, как будет использован этот навык в ближайшие дни, зависит его эволюция!
Пробивающий удар переходит на новый уровень! Теперь, в том случае, когда Пробивающий удар наносит Критическое повреждение или поражает Энергетический Центр существа, он будет оставлять на теле врага специальную метку-дебафф:
Слабое место (метка) (1/1) Особенная точка на теле врага, видимая для всех участников группы или клана, в котором состоит игрок. Любой урон, нанесенный в (метку) будет Критическим. (Метку) невозможно снять стандартными зельями или навыками. (Метка) сохраняется все время до конца боя и исчезает, если противник смог выйти из состояния боя.