Страница 68 из 69
Глава 21. Траты опыта и грандиозное усиление.
Проснувшись на следующий день, поймал себя на некой нервозности. Почему-то я подсознательно так и ожидал, что на нас сейчас нападут демоны. Хотя прямых предпосылок к этому вроде бы как не и было. С другой стороны в нашем поселение скопились сейчас довольно крупные силы, на которые без должной подготовки, с наскоку и не нападешь.
В дополнение ко мне тут еще был мой архонт, ну а Шмель постоянно патрулировал округу, чтобы моментально обнаружить, решившего приблизиться к поселению врага. Да и так сейчас вокруг поселения дежурило порядка десятка скрытых охранных постов, часть участников которых, я принял в свою «Стаю». И стоит кому-нибудь из них умереть, как я моментально узнаю об этом.
Что касается моей новой свиты из нежити, так хороших заготовок у меня под нее сейчас не было. Имелось правда тело вампира и павшего Рыцаря смерти, но их я поднимать если честно побаивался. Все дело было в том, что когда обычный игрок умирает, он теряет немалую часть своей прежней сути. И когда ты поднимаешь из них Рыцарей смерти, они мало что помнят о своей прежней жизни и являются лишь жалкими подобиями самих себя в прошлом. Другое дело, когда ты попробуешь поднять уже бывшего немертвым игрока. По сути, такой процесс для них это полноценное воскрешение. И свою личность они, я так думаю, должны будут полностью сохранить. А теперь внимание вопрос? Будет ли подчиняться мне после этого такой игрок?
И вот на последнем вопросе думаю, могут возникнуть проблемы. Впрочем, у меня было несколько тел Младших демонов, Е-ранга. Из тех, что когда-то падали вниз из моего портала в крепости. Материал это конечно не самый лучший, но тут как говориться выбирать особо и не приходиться, так как дополнительные защитники мне нужны уже прямо сейчас.
Так что запасаемся маной, обкладываем их тела кристаллами и поехали!
Внимание! Вы хотите поднять Рыцаря смерти?
Да/Нет
Конечно, хочу. Иначе, зачем я это все вообще делал?!
Внимание попытка удалась!
И что у меня тут получилось?
Рыцарь смерти ( D). Уровень 2.
Уровень его конечно небольшой, но лучше чем я изначально опасался.
Так. У меня сейчас освободилось два места в пространственном браслете, где нежить вообще не будет тянуть с меня энергию на свое поддержание и еще двоих я смогу поместить в Сумку работорговца©. Эти уже будут тянуть с меня ману для своего существования. Впрочем моя естественная регенерация эти затраты легко покрывает. А значит, продолжаем создавать свою маленькую армию. Поехали.
Рыцарь смерти (D). Уровень 1.
Умертвие ( F+). Уровень 9.
Рыцарь смерти (D). Уровень 3.
Как видим, уровень поднимаемых существ постоянно скачет. Все дело было в том, что определить по мертвому телу, какого именно уровня был демон при жизни, не представлялось возможным. Я тупо собрал тогда несколько самых крупных тел. И вот поэтому в одной из попыток у меня и вовсе получилось тупое умертвие, правда достаточно высокого девятого уровня. И что интересно, эта низшая нежить тянула на свое содержание даже немного больше маны, чем те же Рыцари. Возможно, это связано с тем, что у нее нет своего магического дара, и ее жизнь полностью зависит от моих вливаний энергии.
Не бог весть какая армия конечно, но думаю отвлечь врагов внезапной атакой они всё же смогут. Теперь надо усилить еще и себя любимого. Вкладывая по 600 ОС, я сейчас мог прокачать любое из своих Е-ранговых умений, до четвертого уровня. А это точно сделает меня еще сильнее. И начать, конечно, стоит с самых моих часто используемых навыков.
Внимание! Вы желаете улучшить «Ускорение ветра» до 4го уровня? (600 ОС)
Да/Нет
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Уменьшение расхода маны на подержание умения.
2) Незначительное увеличение скорости заклинателя.
3) Незначительное увеличение времени действия умения
4) Уменьшение отката умения.
Вот он тяжёлый момент выбора! Ну, первое я сразу отметаю. Второе, наверное, тоже. Мне и так уже ускоренному в шесть раз, мешает сопротивление воздуха, который на такой скорости становиться тягучим словно вода. Остаётся третий и четвертый пункт. Сейчас я могу использовать умение раз в 10 минут, что по сути всего один раз за бой. Но даже если уменьшить это время вдвое, я все равно смогу использовать его всего один раз за битву. Так как бой между сильными игроками длиться обычно меньше минуты. А значит, выбираю третий пункт.
Ну вот, время действия умения увеличилось с шести до девяти секунд реального времени, что совсем неплохо!
Так что я там еще часто использую?
Внимание! Вы желаете улучшить «Оружейная аура» до 4го уровня? (600 ОС)
Да/Нет
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Уменьшение расхода маны на подержание умения.
2) Незначительное увеличение урона по физическим объектам.
3) Незначительное увеличение урона, как по физическим, так и по магическим объектам.
4) Значительное увеличение урона по магическим объектам.
Второй и третий пункты усилений я уже выбирал, поэтому сейчас выбор стоял в основном между первым и четвертым пунктом. Притом первый пункт очень соблазнял своей привлекательностью. Ведь 100 единиц маны в секунду это было слишком много и мне приходилось после удара постоянно выключать умение, чтобы оно не высасывало из меня все запасы энергии. И всё же после некоторых сомнений выбрал именно четвертый пункт. Магическая защита присутствовала у всех сильных противников, и мне требовалось умение способное ее пробивать.
Атаку я сейчас улучил, ну а теперь думаю, стоит улучшить свою защиту.
Внимание! Вы желаете улучшить «Защитная аура» до 4го уровня? (600 ОС)
Да/Нет
Внимание! Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите дополнительное свойство:
1) Уменьшение расхода маны на подержание умения.
2) Всестороннее увеличение защитных свойств ауры.
3) Улучшенная защита против магического воздействия.
4) Улучшенная защита против физических атак.
5) Улучшенная защита от Системного оружия.