Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 13

Этот вариант тоже выглядел довольно интересно. Мало того, что сила его критических ударов будет выше, что Сареф всегда горячо приветствовал, так ещё и приоритетная стихия. Если уж брать это — то это, разумеется, должен быть огонь. Чтобы если драконы в очередной раз припрут его к стенке — им было сложнее взять его в оборот.

Ученик оружейника. Износ оружия и брони сокращается на 2 %

Вариант преобразования: Ремонтник. Иизнос оружия и брони уменьшается на 20 %. Кроме того, если вы экипировали на себя оружие и броню, износ которых не превышает 20 %, то вещи будут восстанавливать свою прочность со скоростью 5 % в сутки.

Сареф только покачал головой. Нет, умение само по себе было неплохое, и наверняка среди Жителей Системы найдутся те, кому оно пришлось бы по нраву. Но для Сарефа оно было совершенно лишнее. Арбалет у него был легендарный и, соответственно, неразрушаемый. А одежда… Сареф мог слишком легко заработать денег и купить себе новую одежду, чтобы забивать таким сомнительным усилением ячейку Таланта Полуторного Совершеннолетия.

Безжалостное милосердие — +15 % к шансу отклонить чужое убеждение, очарование, запугивание или провокацию вне боя. +30 % к шансу отклонить Паралич, Разоружение, Оглушение и Нокдаун в бою.

Вариант преобразования: Ответная ненависть. Если ваш оппонент вне боя неудачно использует на вас Убеждение, его сопротивление Вашему Убеждению снижается на 15 % на 60 секунд. Если в бою вы отклонили Паралич, Разоружение, Оглушение и Нокдаун, сопротивляемость врагов этим эффектам снижается на 30 % на 60 секунд.

Этот талант тоже был в своей сути неплох. Вот только претензий к своему Убеждению у Сарефа до сих пор не было, чтобы у него появилась необходимость усиливать его ещё сильнее. Что до боевых негативных эффектов — из способностей Сарефа только заряды молний могли вызвать оглушение. Вот если бы враг, например, пытался его парализовать, а он мог как-то поймать этот паралич и, отразив его, отправить с ответной атакой по обратному адресу… но это было бы слишком круто.

Гибкость разума — каждые две единицы Интеллекта повышают шанс уклонения от любого типа атаки на 1 %.

Вариант преобразования: Гармония Параметров. Каждые 2 единицы Интеллекта повышаются шанс уклониться от любого типа атаки на 1 %. Каждые 2 единицы Ловкости повышают точность от любых ваших атак на 1 %. Каждые 2 единицы Силы увеличивают сопротивление любому типу урона (кроме чистого) на 1 %.

Вот здесь Сареф задумался уже всерьёз. Это был очень вкусный талант, с развитием на перспективу, и каждая из трёх ветвей была крайне полезной. Ведь даже если помнить, что у него Глаз Снайпера — стоило учитывать, что у некоторых уникумов уклонение может составлять до 50 %. И зачастую на этом уклонении они свою стратегию и строят. И с Глазом Снайпера и этим Талантом Сареф сможет пробивать даже таких самоуверенных уклонистов. А если нет — не беда: каждый процент точности сверх нужного Глаз Снайпера преобразует в повышение урона. Порой Сареф задумывался: а не подарил ли ему Арбалетчик какую-то усиленную версию своего артефакта? Потому что для артефакта третьего уровня Глаз Снайпера был слишком хорош… И Сареф уже готов был согласиться с этим талантом… пусть даже и больших бонусов от Силы он (пока!) не получит. Но всё же у него оставалась ещё пара достижений, просмотреть которые тоже стоило.

Трижды отомщённый — шанс и сила критического удара повышены на 15 %.

Вариант преобразования: Нарастающая месть. По умолчанию у Таланта всегда есть 1 заряд, который повышает шанс и силу критического удара на 8 %. Каждый раз, когда вы наносите критический урон, Талант получает ещё один заряд. Максимум может быть 5 зарядов. После того, как вы наносите критический урон с пятью зарядами Таланта, количество зарядов снова сбрасывается до одного. Заряды Таланта могут висеть неограниченное количество времени.

Сарефу снова пришлось задуматься. С одной стороны, необходимость разгонять талант в бою ему не нравилась. Сарефу было куда больше по душе быть полностью боеспособным с самого начала боя. Да и потом… критические удары ему, конечно, выпадали часто, но всё же слишком сильно на них полагаться ему не хотелось, чтобы прямо в самой базе строить от них свои боевые тактики. Да и, откровенно говоря, тот факт, что заряды Таланта не терялись, тоже был не слишком привлекательным. Как раз это был тот случай, когда пусть бы заряды висели 60, ну или хотя бы 30 секунд, но чтобы заряды не сбрасывались, и хотя бы в самом пылу сражения у него была возможность выдать несколько критических ударов с максимальной силой. А так… что ж, нет — так нет.

Необычная дружба — + 5 к Телосложению.

Вариант преобразования в Талант: Хозяин Нейтралов. Вы получаете от любых нейтральных монстров на 50 % меньше урона, но и сами наносите любым нейтральным монстрам на 25 % меньше урона. Кроме того, нахождение на территории категории безопасности выше зелёной даёт вам +3 к телосложению за каждую категорию.

На это Сареф лишь покачал головой. Талант был крайне интересен, но лишь в одном случае: если ты постоянно ходишь в походы на монстров и стоишь на 1 или 2 позиции в группе, принимая на себя большую часть урона. Во всех остальных случаях толку от этого не было.

В итоге после долгий размышлений Сареф, отбросив большую часть вариантов, раздумывал между Гармонией Параметров, Ключевым Параметром и Самопознанием. Потом, подумав ещё, отмёл Гармонию: 11 % лишней точности и 3 % устойчивости урону не выглядели как что-то, чем стоило забить Ячейку Таланта. А вот оставшийся выбор… Ключевой Параметр даст Интеллект и увеличит весь исходящий урон более, чем на 15 %. Но Самопознание… тоже давало слишком много. В итоге… либо увеличение урона, либо увеличение своей живучести. И если бы у Сарефа оставалось Тёмное обнуление, он бы взял урон, не задумываясь, но теперь… Права на ошибку у него больше нет. Смерть будет отнимать драгоценные Параметры, что будет ослаблять его и отбрасывать назад в развитии. Так что… опрометчиво игнорировать такое усиление.

В итоге Сареф, скрепя сердце, выбрал Талант Самопознание.

Внимание! Достижение Неуязвимость Разума удалено!

Получен Талант Полуторного Совершеннолетия Самопознание! Ваша Сила Воли всегда принимает двойное значение и влияет на ваш запас здоровья с эффективностью в 50 %!





Открыв Системное окно, Сареф проверил свои новые Параметры:

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 10.

Первичные Параметры:

Сила — 7

Ловкость — 21,1

Интеллект — 30,1

Вторичные параметры.

Сила воли — 37,1

Телосложение — 19,1

Хитрость — 29,6

Запас Здоровья — 476

Запас Выносливости — 503

Это было просто замечательно! Теперь, когда его запас здоровья почти сравнялся с запасом выносливости, он сразу как-то почувствовал себя спокойнее. Потому что до этого момента где-то в глубине подсознания ему было не по себе от того, что он слишком хрупкий. Две-три более-менее ощутимые оплеухи — и, здравствуй, Тёмное обнуление. А теперь…

В этот момент над глазами Сарефа снова замерцала знакомая краснота. Снова открыв Системное окно, он прочитал:

Поздравляем! Ваш Интеллект превысил значение в 30! Вы достигли первого Рубежа силы!

Вам доступна заблокированная девятая ячейка способности! Чтобы разблокировать ячейку, вы должны поглотить 2 Радужных Эссенции любого качества.

В ответ на это Сареф лишь улыбнулся. Всё, как и говорил Хим. Конечно, раздобыть сразу 2 радужных эссенции — удовольствие явно не из быстрых и не из дешёвых, но в его случае — вполне достижимое. А теперь стоило приступить к тому, с чего он хотел начать…

Внимательно осматривая в строке умений способность Повелитель Удачи, Сареф подсознательно понимал, что она тоже достигла своего пика, и больше выжать из неё вряд ли получится. Ну, вернее, получится, но ресурсов это будет требовать неоправданно много. Так что куда разумнее будет убрать её в Архив, тем более, что потребность в новой способности возникла уже очень давно. Так что…