Страница 8 из 16
Забавно. Что-то вроде тех каналов связи, которые были между мной и Тио. Только на этот раз всё оформлено в виде отдельного навыка. Вернувшись назад, перехожу к следующему навыку.
Истинное безумие (1 ранг)
Вы можете избавиться от страха и сомнений перед предстоящим боем. Разум полностью очистится от постороннего вмешательства, эффекты ментальных навыков и рунных комбинаций будут нивелированы. Ваш уровень эффективности вырастет. Возможно усиление некоторых способностей.
Внимание! Для поддержание навыка в активном состоянии, вам необходимо регулярно убивать живых существ, либо использовать насилие.
Интересно. Возможно этим и обусловлен интерес предыдущего капитана к охоте на зверей и разумных существ? Хотя специфику внутреннего интерьера корабля это всё равно не объясняет.
Снова откатившись к главному окну, пробегаю глазами по пунктам. Только сейчас понимаю, что исчез мой личный раздел с рунными комбинациями. Выходит, все доступные связки теперь хранятся в качестве родовых, что надо сказать, немного напрягает.
На всякий случай решаю их проверить и тоже вижу некоторые новые пункты, которые сразу просматриваю.
Название: Опустошающий смерч
Объём: от 5 до 30
Дестабилизация: 9
Тонкость: от 3 до 12
Ступень: от 1 до 8
Тип урона: энергетический
Уровень защиты: от 1 до 40
Воздействие: создаёт смерч, исходящий от вас и разрушающий энергетический каркас цели. При наличии навыка "поглощение" вы имеете возможность усвоить часть его энфиса.
Название: Щит спокойствия
Объём: от 10 до 50
Дестабилизация: 16
Тонкость: от 5 до 18
Ступень: от 1 до 24
Тип урона: отсутствует
Уровень защиты: от 1 до 70
Воздействие: формирует многослойный щит, защищающий как от энергетического, так и физического уровня. Позволяет отражать низкоранговые ментальные атаки.
Название: Пламенные кнуты
Объём: от 9 до 150
Дестабилизация: 25
Тонкость: от 10 до 30
Ступень: от 5 до 28
Тип урона: комбинированный
Уровень защиты: от 1 до 110
Воздействие: создаёт два огненных потока, напитанных концентрированным энфисом. Наносит физический и энергетический урон. Способно уничтожить тяжелобронированные и хорошо защищённые цели.
Значит строчка про интеграцию базы данных подразумевала не изъятие каких-то записей, которые имелись у погибшего, а интеграцию части его навыков и рунных комбинаций. Снова просматриваю последние и качаю головой. Они хороши, но применение с полной отдачей потребует серьёзного развития каркаса. А если оценить третью, которая пока является самой мощной и убийственной, то её вовсе не получится задействовать. Я просто не потяну.
Выйдя в меню, решаю, что стоит проверить и остальные родовые разделы — вдруг отыщется что-то свежее. Но как быстро выясняется, помимо двух навыков и трёх рунных комбинаций, больше почерпнуть ничего не вышло. Хотя это уже неплохо. Особенно, если учесть, что я ещё и увеличил количество энергетических ядер.
Снова пробую выйти на контакт с советником, но вместо него в микрофоне звучит голос Эммельсона.
— Бот с исследовательской группой отправлен. Пять человек. Координировать я поставил Тейсона — бывший криминалист, работал в частной фирме на Рапсоре.
Подтверждаю, что принял информацию. А потом шагаю в сторону шлюза. Если они уже вылетели, значит совсем скоро будут здесь.
Добираются и правда быстро — бот стыкуется через минуту после того, как я оказываюсь на месте. А потом внутрь вваливается компания из пяти человека. Впереди — парень с лёгкой щетиной и копной серых волос, который с интересом рассматривает стыковочный отсек. На всех лабораторные комплекты "Атома".
Окинув их взглядом, излагаю инструкции.
— Необходимо тщательно проверить весь корабль. Зафиксировать всё, что возможно. Надписи на стенах, рисунки, положение предметов и всё остальное, что вам покажется важным. Постарайтесь не пропустить даже мелкие нюансы. Кости черепов — на анализ. Как минимум, нужно определить, как давно погибли их владельцы.
Сделав паузу, выдыхаю воздух и продолжаю.
— Помимо этого, требуется проанализировать всё, что вы найдёте. Каждую вещь, которая на ваш взгляд сможет указать на места, где побывал этот корабль. Либо на его возраст. Тело бывшего капитана тоже в вашем полном распоряжении — труп найдёте на мостике.
Только сейчас понимаю, что не вызвал спеца по бортовым компьютерам. Но это легко исправить — сразу же связываюсь с Эммельсоном, запрашивая ещё одного человека. Пока беседую, Тейсон уже ведёт группу вперёд, осторожно продвигаясь по коридору и на ходу раздавая указания. Надеюсь бывший криминалист знает, что делать. По сути, сейчас от него требуется выполнить задачу в рамках старой профессии, только чуть более масштабную.
Дождавшись повторного рейса бота, вместе с прибывшим офицером добираюсь до мостика, где тот немедленно приступает к работе. И сразу сообщает, что скорее всего это затянется надолго. Бортовые системы закрыты кодами доступа — для управления и просмотра истории, придётся взламывать. Сколько это займёт времени — неизвестно. Возможно десять минут, а может быть десять дней. В данном случае, слишком много зависит от везения.
В итоге, оставляю его на мостике, а сам отправляюсь осмотреть корабль, снова активировав "визор". Пока я видел только одну палубу, тогда как тут их целых три. Возможно там отыщется что-то интересное.
Один за другим прохожу отсеки, которые по большей части не использовались. Задерживаюсь у стены, практически полностью покрытой надписями на неизвестном языке. Использование чужого алфавита остаётся одной из основных загадок этого места. Абсолютно всё население пользуется единой языковой системой — даже если между планетами расстояние в несколько тысяч световых лет, их жители прекрасно поймут друг друга.
Здесь же используется другая письменность. Хотя владелец корабля знал и "основной язык" — в этом нет никаких сомнений. Странно. Во-первых, не совсем понимаю, откуда он мог взяться? Не сами же они его придумали? А во-вторых, почему на нём больше никто не говорит? Связавшись с Эстой, прошу её проверить информацию о наличие в обитаемом пространстве каких-то иных языков, помимо общеиспользуемого. Сам же топаю дальше.