Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 77 из 82



Осталось десять. Открылись терновая стрела для лука, картечь для аркебузы и близняшки для арбалета. Для открытия третьего тира у гарпуна нужно вкачать так же и вторую способность второго тира — дом духа.

Немного подумав, вкачал терновую стрелу, картечь и близняшек. Первый перк — это уже знакомый мне прием, только теперь более эффективный и… эм… оптимизированный. Открывает доступ к терновому воину.

Картечь — это картечь. Средство для подавления большого числа слабеньких противников. Ну или мощному гаду можно в рожу всадить — тоже мало не покажется. Открывает доступ к бронебойному патрону.

Близняшки — это тупо второй арбалет для свободной руки. Открывает перк автономия, который я тут же взял! Как и туз-в-рукаве, что шел следующим пятым тиром. Ибо надо! Автономия дает возможность использовать остальные формы Аглура без необходимости отменять форму арбалетов, а туз-в-рукаве дает арбалетам возможность складываться в компактный режим и прятаться в рукавах. То бишь теперь у меня в любой момент в руках могут оказаться два маленьких орудия убийства и дать залп в десять тяжелых болтов.

Итак, девять очков потрачено, осталось пять. По-логике, нужно докачать арбалеты, раз уж столько в них влил, но… Мне нужна огневая мощь. А она находится в ветке аркебузы. Так что оставшиеся очки уйдут туда, как бы мой внутренний ассасин ни умилялся с миниатюрных машинок дроу. И следующим перком открывается бронебойный патрон, который дает доступ к драконьему. Его я тоже беру, потому как если первый — это тяжелая мощная пуля, пробивающая толстую броню, то второй перк — это аналог огнемета, то есть патрон забит спец-смесью, что при выстреле выдает десятиметровый широкий конус раскаленного газа и горючего вещества.

Следующим перком идет укрепление, которое… я не буду пока брать. А возьму перк из альтернативной подветки аркебузы — стойка. Это пассивка, которая дает десятку в силу и «учит» правильному обращению с этим оружием. Следом идет штык-нож, который я тоже беру, ибо… ну… Там не штык-нож. Сама по себе аркебуза серых гномов — это по-факту охотничье ружье с заряжанием через переломный механизм. Только калибр у этой дуры раза в два больше, чем у человеческого аналога в моей прошлой жизни. У меня, блин, три пальца в ствол спокойно влезут! А клинок штыка у этой штуки идет от середины ствола и выдается еще на полметра дальше, позволяя не только колоть, но еще и отлично рубить противника за счет толщины и прочности лезвия и веса самого ствола. Получается что-то типа укороченной алебарды. Не совсем удобное оружие, но приноровиться можно, чему и учит предыдущий перк — стойка.

Ну и последнее очко способности улетело в следующий перк все той же ветки, открытый после штыка. Два ствола. Что превращало оружие в натуральную двустволку монструозного калибра и с приткнутым штыком самого мясницкого вида. А если зарядить еще и драконьими патронами, то просто сказка получается. Правда, оружие ни фига не для стелса, но зато убойной дури у этой штуки просто на отрыв башки!

Блин, как бы мне отдачей самому башку не оторвало. Хотя сорок одна единица в силе и перк плотных мышц из тотемной ветки дают надежду на спокойное использование…

------------------

Возврат. По ментальной команде гарпун возвращается обратно в руку. Тратит незначительную часть духовной энергии.

Создать стрелу. Тратит незначительную часть духовной, магической и физической энергии для создания стрел разной конфигурации (включая арбалетные болты).

Терновая стрела. Модифицирует стрелу в спец-снаряд. Активируется контактом с кровью или ментальной командой и мгновенно начинает превращаться в терновый куст, что атакует указанных противников. Траты на создание: 1 ед. нейтральной маны или 5 ед. природной маны.

Стойка. Пассивная способность. Дает интуитивное понимание и знания по обращению с пехотной аркебузой серых гномов. Перманентно дает +10 к силе.

Штык-нож. Модификация аркебузы. Дает возможность приткнуть к стволу оружие ближнего боя.



Два ствола. Модификация аркебузы. Дает дополнительный горизонтально расположенный ствол.

Создать патрон. Создает готовый к использованию патрон с обычной пулей и зарядом взрывчатой алхимической смеси. Требует 2 ед. нейтральной маны на материализацию. За 1 ед. нейтральной маны можно создать отдельно пулю или гильзу с зарядом алхимической смеси.

Картечь. Создает готовый к использованию патрон с зарядом крупной картечи. Требует 2 ед. нейтральной маны на материализацию.

Бронебойный. Создает готовый к использованию патрон со спец-пулей повышенной проникающей способности и усиленным зарядом алхимической смеси. Требует 5 ед. нейтральной маны на материализацию.

Драконий. Создает готовый к использованию патрон с усиленным зарядом алхимической смеси и специальным горючим порошком. Требует 5 ед. нейтральной маны на материализацию.

Создать магазин. Тратит 2 ед. нейтральной маны на создание пустого магазина на 5 болтов для легкого арбалета дроу.

Близняшки. Пассивная способность. Позволяет Аглуру разделиться на две части, создавая второй легкий арбалет дроу.

Автономия. Пассивная способность. Позволяет Аглуру перевести легкие арбалеты дроу в состояние частичной автономии и использовать параллельно с ними другие формы артефакта. Для существования арбалеты должны находиться в пределах ауры хозяина.

Туз-в-рукаве. Модификация легких арбалетов. Меняет конструкцию на складную и позволяет свободно перемещать арбалеты в пределах ауры хозяина.

------------------

А вот теперь я наконец подобрался к финалу — второе очко особенности. Способности к разведке я поднял, боевую мощь поднял (даже слишком, если честно), с поддержкой у меня и так все более-менее хорошо. Остался скрыт.

Можно взять какую-нибудь дополнительную особенность на скрытность, но я не вижу в этом смысла, так как на первых порах она будет слабее уже имеющейся у меня способности сокрытия, а еще очков для прокачки нет и в ближайшем будущем не предвидится. К тому же, я и так уже нагружен разноплановыми абилками до такой степени, что скоро сам в них путаться начну.