Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 46 из 52



Ещё Эш нашла несколько заклинаний: огненный шар, молния, выстрел сосулькой и очищение (снимало дебаффы). Несколько раз девушка повысила свой внутриигровой уровень. Система прокачки здесь была простой как палка — было всего несколько характеристик, каждая из которых увеличивала что-то одно. Эш качала ОЖ, ибо урона ей и так хватало. Более того, с появлением атакующих заклинаний девушка перестала избегать слизней — те прекрасно горели и умирали от единственного огненного шара.

Наконец, Эш нашла проход, ведущий глубоко вниз. Там её встретила комната босса первого уровня. Просторный зал, посреди которого стоял высокий (метра два с половиной) скелет в чёрном балахоне и с косой.

Нежить была быстрой, наносила размашистые удары, усиливала косу зелёным пламенем, и резво прыгала из угла в угол. Вот тут Эш первый раз и полегла. Удары по щиту расходовали стамину, и вечно сидеть в обороне не получалось. Уклоняться от быстрых и широких взмахов было тяжело. Да и попадать по нежити мечом, на который Эш сменила дубину, тоже. В итоге скелет просадил все очки жизни девушки и отправил её на респаун.

Респаун, к счастью, оказался прямо перед комнатой скелета, и плутать по лабиринту ещё раз не пришлось.

Эш решила сменить тактику, и вместо своих тяжёлых доспехов экипировала другие, полегче. В них она могла нормально двигаться, уклоняясь от атак прыжками или перекатами. Башенный щит тоже отправился в инвентарь, вместо него во вторую руку Эш взяла магический жезл. Перед боем наложила на себя два защитных заклинания — повышенное сопротивление огню, и повышенное сопротивление некроэнергии.

В этот раз всё было куда проще. Уходить от ударов скелета теперь получалось без проблем, да и достать нежить мечом было легче. Когда же скелет отпрыгивал, Эш закидывала его молниями, используя жезл для усиления заклинания. Несколько раз Эш всё же попала под атаку, но пылающая зелёным огнём коса нанесла даже меньше урона, чем в прошлый раз, когда на девушке был тяжёлый доспех — видимо заклинания сопротивлений были куда важнее прочной брони для этого боя.

В итоге Эш выиграла, прикончив скелета. В награду дали кучу опыта, и эту самую косу (масштабированную под размер аватара Эш), дававшую встроенную способность усиливать себя некропламенем. Косу Эш оставила в инвентаре, экипировала обратно тяжёлые доспехи и башенные щит, и пошла дальше.

За комнатой с боссом был лифт, спустивший девушку на второй уровень. Это снова были катакомбы, только менее запутанные, более светлые, и с большим количеством просторных коридоров и залов. Враги здесь были полностью другими. Рыцари в латах, плюющиеся огнём огромные красные ящерицы (размер варьировался от метра до двух в холке), скелеты-маги, шмалявшие молниями и кислотными стрелами, гигантские черви, пытавшиеся проглотить Эш целиком, и тентаклиевые монстры, не делавшие, впрочем, ничего пошлого.

По второму уровню Эш прошла не без проблем, трижды умерев в различных сложных схватках с несколькими противниками. Заметно не хватало урона, но на этом уровне Эш нашла специальные камни, улучшавшие оружие. Ресурс явно был ограниченным, и пришлось думать, на что именно его тратить. А вариантов было не так уж и мало. На втором уровне Эш обнаружила ещё кучу оружия: копьё, алебарду, боевой молот, двуручную секиру, хлыст, магический посох… И несколько вариантов уже имеющегося, но с дополнительными свойствами. Например, кинжал, накладывавший отравление, меч, наносивший дополнительный урон огнём, щит, повышавший сопротивление магии…



При этом, на втором уровне довольно быстро обнаружилась комната босса, но вот кроме неё было ещё много проходов, ведущих в различные секции катакомб, явно скрывавших что-то интересное. Но сначала Эш всё-таки решила сунуться к боссу и посмотреть, что её там ждёт.

Вторым боссом был рыцарь в багровом доспехе со шлемом в форме орлиной головы. В руках он держал два клинка — на одном пылали всполохи алого пламени, вокруг другого струился голубоватый туман. Эш быстро наложила на себя сопротивления огню и холоду, и оказалась права — клинки противника били именно этими стихиями.

Двигался рыцарь медленно, но вот атаковал быстрыми и долгими сериями ударов, в конце каждой из которых его клинки выпускали либо облако леденящего тумана, либо волну огня. В этом бою башенный щит Эш очень серьёзно помог. В отличие от косы с некропламенем, удары мечей по щиту отнимали меньше стамины, и принимать их на блок реально был смысл. К тому же, рыцарь при первом признаке опасности не отпрыгивал в другой конец зала, и Эш быстро научилась контратаковать, ловко выбирая время между его комбинациями, а также прерывать серии ударов, впечатывая во врага башенный щит в определённые моменты. Хотя девушке всё равно доставалось. Но бой Эш выиграла с первой попытки, хоть и осталась в итоге с жалкими пятью ОЖ.

Помимо кучи опыта и сразу нескольких лвл-апов, Эш получила в инвентарь оба клинка убитого рыцаря. Изучив их описание, девушка взяла огненный — он банально наносил больше урона. Морозный мог замедлять врагов, но на короткий период, и только при условии нанесения достаточного количества ударов. Учитывая, что сам «орёл» на Эш так и не смог активировать это замедление, его эффективность была под большим вопросом.

Огненный клинок порадовал Эш тем, что не просто наносил дополнительный урон огнём при обычных ударах, но и тем, что мог выпускать волны пламени в конце комбинации из четырёх-пяти ударов. Это даже не тратило ману! К тому же, даже базовый физический урон клинка был больше, чем у меча Эш. В сумме с дополнительным огненным уроном, меч с босса был в два с лишним раза лучше… Так что на него Эш и потратила все свои камни улучшений, получив в итоге «клинок алого пламени +3». Теперь урона стало вообще неприлично много. Оставалось только проверить, не выросли ли настолько же неприлично очки жизни у врагов на третьем уровне…

Как оказалось — нет, не выросли. Третий уровень был системой пещер, освещённых светящимся мхом. Населяли его свиноголовые гуманоиды с оружием и иногда в примитиных доспехах, гиганты, какие-то инфернальные твари без голов, с бугрящимися мышцами и огромными гроздьями глаз в груди, змеи-переростки, и огромные пауки.

Тут Эш пригодились противоядия — змеи и пауки постоянно накладывали отравления. Пригодилось и заклятье очищения. Странные безголовые твари стреляли из глаз лучами, от которых у Эш начинало всё двоиться перед глазами, а движения замедлялись. Свиноголовые громко визжали, и их визги накладывали дебафф, снижавший силу атаки.