Страница 61 из 73
Глава 19
— Хрясь! — огромный молот врезается в довольно хлипкую оградку кладбища.
— У-и-и-и, — тут же взвизгивает Хрюмбл, понукаемый мной.
— Давай, свиня, бери разбег!— горланю я во всю глотку, заставляя демонического хряка нырнуть в образовавшуюся дыру.
Орочья самогонка лишила меня всякого страха и заодно наделила первобытной яростью, безрассудством и прочими приятностями из жизни берсеркера. Россыпь всяческих баффов и дебаффов от самогона висят в моём статус-баре и останутся там ещё на добрый час времени, после чего все положительные эффекты развеются, а дебаффы усилятся. Похмелье едить его за ногу!
— Посторонись!— кричу я в кураже, и, раскручивая молот, обрушиваю его на хрупкую черепушку оказавшегося под рукой скелета.
Хруст костей сладкой патокой ублажил мой слух.
Вы убили «Скелет горожанина — неупокоенная нежить, 15 уровень»
Эх, за эту мелочь мне уже совсем не дают опыта, но оно и понятно, тут на входе слабенькие противники обитают. Нужно продвигаться дальше, подальше от внешней границы кладбища, иначе представительный караван нам не собрать!
— Их-ха!— мимо меня пронёсся Люцик, скачущий на своём Хрюмбле, стоя на ногах.— И, эх!
Хрясь! И молот в руках Люцика разносит чью-то могильную плиту, что не позволяла его хрюмблу нормально протиснуться по тропе. Удивительное дело, но несмотря на то что молот и Люцик почти одинакового размера, второй не испытывает никак проблем в обращении с первым. У моего фамильяра статы завязаны на мои параметры, так что свой инструмент он использует в полную силу, и как бы не эффективнее меня самого!
— Эй, Люцик, лови!
Отпустив поводья своего ездового Хрюмбла, я свесился с импровизированного седла и держась горизонтально по отношению к земле, почти без замаха ударил попавшегося под руку зомби. Тухлая и сгнившая головешка бедолаги просто оторвалась и полетела прямиком к Люцику. Тот среагировать не успел, и она, пролетев над ним по дуге, шлёпнулась куда-то в траву.
— Я был не готов, давай ещё разок!— кричит мне мой фамильяр, несясь вперёд.
Хм-м, что-то не так. Не могу понять что именно, но даже несмотря на лёгкий дурман в голове, явно улавливаю неправильность ситуации. Чего-то не хватает…. Точно! Системного уведомления о смерти зомби не хватает!
— Ты чего, не сдох?— обернулся я и с удивлением посмотрел на шагающего без головы трупака.
Зомби мало того что не помер, он потерял всего двадцать пять процентов здоровья! Вот так да, а я-то думал, чего три цербера мгновенно зомби тогда не убили. Оказывается, немёртвые жутко живучи, как бы парадоксально это не звучало. А обезглавленный мной зомбяк ещё и мелкого уровня, всего на пару левелов обгоняет давешнего скелета. Если постараться и собрать штук десять высокоуровневых зомби по кладбищу, можно неплохо занять церберов! Одними зомби проблему не решить, у цепных псов инферно на троих девять челюстей, рано или поздно даже самых живучих немёртвых пережуют и выплюнут, но это ведь только часть нашего грандиозного плана!
— Лево руля!— командую Люцику и одновременно с этим вывожу своего Хрюмбла на одну из мощённых камнем дорог кладбища.
Пока в первый раз шли на метку, я успел неплохо изучить локацию. Кладбище представляет собой ровный круг, внутри которого есть три кольца, каждое из которых различается по ширине. Внутри колец и между ними проложены мощённые камнем дороги, как та по которой мы двигаемся. По ним двигаться куда удобнее, нежели по нагромождению могил. Сейчас мы во внешнем кольце, оно самое низкоуровневое, тут нет тварей выше двадцать пятого уровня. Скажем так, тут райские условия для тех, кто только начинает пробовать себя в роли охотников на нечисть и немёртвых. Ширина внешнего кольца, составляет более трети общего радиуса кладбища. Попасть сюда можно легко, для этого есть много входов, но там больше всего монстров, а посему мы зашли через рукотворный вход, сломав забор. Хрюмблы на поверку оказались достаточно быстроходны, а посему в первом круге мы не встретили до сих пор ни единой проблемы! К тому же, благодаря моей задумке с покупкой боевых молотов, наше рандеву становится интереснее, безопаснее и вместе с тем быстрее! Но долго так продолжаться не будет, скоро мы войдём в следующую зону. Средний круг кладбища, больше внешнего в полторы раза. Там уже обитают тварюшки посерьёзнее, начиная от тридцатого уровня и до сорок пятого. Концентрация противников чуть-чуть пожиже, чем в первом кольце, но это не делает его безопаснее. Стоит начать драться с врагом и на шум тут же сбегутся, слетятся и даже сползутся все ближайшие монстры! Межвидовых конфликтов у них тут никаких нет, совсем. Здесь и оборотень, и вампир будут мутузить тебя словно братья родные! И ведь это не самое страшное. Самое страшное поджидает во внутреннем кольце. Тут сосредоточено почти три десятка склепов и монументов, являющихся как данжами, так и местами обитания бродячих боссов. Уровни существ тут начинаются от сорокового, но доходят и до шестидесятого! Церберы там далеко не самые страшные противники, однако с теми, кто их разделает под орех, уже я сам связываться не хочу ни при каких условиях. Так что, основную массу каравана будем набирать в среднем круге. Совсем скоро стандартные дороги нам станут не по плечу, больно плотное там засилье монстров нас ожидает, так что будем смещаться на просёлочную дорогу, благо транспорт вездеходный.
— Люцик! Пристраивайся за мной,— командую я своему фамильяру и мы перестраиваемся в колону.
Внешний круг позади, как и ожидалось, проблем тут не возникло, но впереди куда более трудный путь. Кладбище старое, могил тут много, ровно как и оградок, крестов, каменных надгробий и прочей всячины связанной с мертвецами. Хрюмблу большинство таких препятствий не страшны, потому как шкуры у них очень прочные, другое дело, что из-за своей ширины он может где-то притереться, застрять или зацепиться. Это грозит нам потерей скорость, и как следствием целой россыпью проблем. Сейчас, двигаясь колонной, мы проскочим узкое место и дальше рассредоточимся, каждый двигаясь своим маршрутом. Пора набирать свиту для визита в гости!
— Ух, ёпт,— вырвалось у меня невольно, когда из-за высокого каменного креста по правую руку от меня в воздух взлетел метровый крылатый упырь.— Люцик! Бомби!