Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 73

Глава 6

На гору поднимались не долго, всего минут десять. Разлом пусть и позиционирует себя как вторая реальность, но некоторые поблажки игрокам всё же делает. В частности, тут почти нигде нет непроходимой местности, за исключением тех мест, где это необходимо. К данжам на горе модераторы просто не могли не сделать пути. Поначалу его можно было не разглядеть, но если побродить минутку у горы, то наверняка наткнёшься на один из нескольких присутствующих тут довольно пологих подъёмов. В реальности редко когда в горах человек может встретить столь удобный путь к вершине. Нам же в свою очередь не пришлось даже толком напрягаться для этого.

Однако если вдруг кто-то решил, что Разлом это игра не умеющая удивлять, это не так. У Разлома свои методы втаптывания в грязь. Я сказал, что мы недолго поднимались? Я забыл уточнить, что это относилось лишь к самому подъему, так сказать набору высоты. Дальнейшие препятствия на пути в зачёт не шли. На протоптанной для нас модераторами тропинке нам пришлось трижды схлестнуться с бродячими монстрами, притом дважды это были каменные тролли иммунные к большинству типов атак. На горе меньше всего обращаешь внимания на камни и валуны, ведь они тут фактически везде. Вот этим-то тролли и пользовались. Они сидели на дороге, сцепив колени руками, отчего становились один в один как соседствующие с ними валуны. На глаз отличить их друг от друга не представлялось возможным. Первый такой чуть не похоронил всю нашу группу, неожиданно бодро вскочив на ноги, когда мы проходили мимо него. Отреагировали мы мгновенно, каждый приголубив противника, чем мог, однако существо напрочь проигнорировало первые наши атаки. Его задача была проста и понятна для любого, кто хотя бы чуть-чуть вчитывался в выкладки разработчиков при прописывании боевого поведения монстров. Так или иначе, любой монстр должен избавиться от игроков в зоне своей ответственности, а уж каким образом он это сделает, зависит от многих факторов. Конкретно этот, должен был скинуть нас в пропасть, что так удачно разверзлась прямо у нас за спинами. Для этого он использовал свою природную способность «сейсмический удар». Грохнув перед собой своими лапищами, чудовище заставило каменную дорожку перед собой в буквальном смысле слова пойти волной. Подобный удар не наносит большой урон, но сбивает с ног. Если бы троллю удалось задуманное, то уже спустя пять-десять секунд все бы мы валялись изломанными куклами у подножия горы. Спаслись мы благодаря уникальному щиту Кларка. Ростовой щит, полностью поглотил сейсмический удар тролля и отзеркалил его ему обратно. Этот щит, как позже сказал парень, подарок его отца ему на день рождения. Точнее отец подарил парню кругленькую сумму на двадцатилетие, а он её задонатил для покупки щита. Не скажу, что я бы поступил бы также, но на моей благодарности это никак не сказалось. Противника мы прикончили довольно просто. Мы сделали с ним то, что он собирался сделать с нами, а именно, скинули с горы. Пусть расточительно, ведь весь лут пропал, но лучше так, чем ковырять тролля, невосприимчивого почти ко всем видам атак.

Второго тролля нам удалось заметить чуть раньше, чем он начал двигаться. Правда, это заслуга самого тролля. Момоа по пути накладывал на нас баффы своей флейтой, и вот её-то звук и заставил притаившегося на тропе монстра пошевелиться. Почти сразу мы остановились. Контрольная проверка показала, тролль действительно начинает шевелиться, если слышит звуки флейты. Ненадолго отступив, мы ещё раз обговорили придуманный после первого нападения план действий. По итогу, я вышел вперёд и пошёл беззаботным шагом прямиком к троллю, тогда как остальное пати следовало в отдалении. Как и ожидалось, тролль отреагировал на моё появление характерными действиями. И тем сильнее было его удивление, когда я просто пропал у него из-под носа. Вместо того чтобы наслаждаться победой над глупым одиночкой, тролль получил в спину слаженный удар от четырёх человек. Одновременный прилёт мощной молнии и объемного огненного шара пусть и не нанесли сильного урона монстру, но заставили его покачнуться, чем и воспользовался Кларк, применяя на противника «таран». И без того потерявший равновесие противник начал пятиться, пытаясь устоять на ногах, но в этот момент его настиг слабенький толчок от способности Момоа. Наш бард, оказывается, имеет в арсенале и небольшую атакующую трель. Этого хватило, аккурат, чтобы выкинуть тролля за пределы плато. И да, второй раз тоже мы остались без лута и опыта. Без опыта, потому что расстояние между последним атаковавшим, и трупом было слишком велико. А жаль, твари ни много ни мало тридцать второго уровня, за них должны давать много опыта.

Кстати, про опыт. Пока шли, я кое-что удосужился выяснить. Как оказалось долгое время, а если быть точным, вплоть до вчерашнего дня, даже пребывание в одной группе, не позволяло сокомандникам делить между собой полученный опыт от убийств монстров. Такой крупный недочёт модераторы ничем не объясняли, на посты и официальные запросы не реагировали, а когда поднялся вой и массовая волна дерьма, ими было сделано одно единственное заявление. «Так было нужно». И всё. Больше никакой реакции, никаких пояснений и дополнительных интервью. Для игры номер один в мире, для экономического чуда, второй реальности и бла-бла-бла, это как-то слишком, не находите? Ясное дело, что это могла быть крупная недоработка, однако что-то мне подсказывает, что это было сделано действительно намеренно. Ведь в случае, если у человека есть деньги, он может достичь многого, как в реальном мире, так и здесь. Это закон жизни. Однако администрация неплохо подрезала всем крылья на старте. Работайте сами, ручками, а если не хотите, то и не быть вам новой элитой всея Разлома. Не удивлюсь, если сейчас ещё и ввели дополнительные модификаторы, сильно срезающие опыт в группах по типу «паровоз». В обычных играх, продвинуть игрока по уровням ничего не стоит, нужно лишь собрать подходящую группу и обеспечить тушке заказчика охрану на высокоуровневой локации. Тут такое не сделать или вернее будет сказать, выхлоп просто будет около нуля.

Занятый этими мыслями, я упустил тот момент, когда под ногами вместо камня стала скрипеть наледь и снег. И вот тут-то, на переходной территории на нас и напали третий раз. Дважды атакованные каменными троллями, мы приближались к месту обитания их ледяных собратьев, так что и нападение ждали от них. Все очень удивились, когда на нас спикировал летающий монстр.

«Ледяная гарпия — существо стихии, 29 уровень»