Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 40

Получается, что качаться можно не только убивая разную живность!

Следующие два часа я провел, экспериментируя с едой, и изучая форум. Первое занятие дало мне знание, что за каждое изготовление блюда по моему рецепту, я получаю 5 очков опыта. За небольшое изменение ингредиентов ничего не дают, но меняется вкус готовой еды. Оказалось, что я ступил с готовкой, ведь мне уже был известен рецепт белкового батончика, это было очень похоже на то, что и я приготовил, только готовилось вообще без плиты. Достаточно было добавить немного воды, сформировать из получившейся пластилинообразной массы колбаску, сантиметров десять, немного ее просушить, оставив на воздухе, и батончик готов.

Я попробовал это сделать. Получившийся продукт был безвкусным, но давал бонус к восстановлению сил и добавлял чувство сытости. Вскоре мне удалось придумать еще два рецепта. "Кофебел" — кофейный батончик, который тоже восстанавливает здоровье, но всего 1 минуту, однако при этом восстанавливает и энергию по 1 единичке. Причем это был очень простой рецепт, я использовал место воды сладкий кофе и все! А второй рецепт мне открылся, когда запасы белка заканчивались. Я вспомнил про отраву от крыс, когда смешивали муку, борную кислоту и яд, и приготовил что-то похожее, только вместо муки взял белок, а в качестве яда использовал толченый мелок от тараканов.

Получившиеся шарики назвал "Ядовитая приманка" т. к. в их Системном описании было сказано, что они не только отравляют того, кто их съест, но и привлекают к себе внимание, заставляя жертву именно их выбрать в качестве еды, даже если рядом есть что-то более вкусное. Эта приманка убивала небольших насекомых и грызунов, а у более массивных существ могла вызвать расстройство желудка и небольшую общую слабость. К счастью, я откусил совсем крошечный кусочек (без этого система никак не реагировала на новое блюдо) и мне эти последствия не грозили.

А вот второе занятие, которым я занимался параллельно с кулинарией, дала мне много пищи для ума. Как выяснилось, люди получили огромное количество классов, множество самых разных умений в рамках этих классов, и профессиональных навыков, идущих вне классовых специализаций. Были даже люди, которые получили несколько классов!

Самым распространенным классом на текущий момент был класс воина. Он давал возможность выбрать любимое оружие и увеличивал его урон в два-три раза. А навыки включали в себя возможность недолгого, на несколько секунд, ускорения, причем не только ударов, но и передвижения или возможности повысить свою защиту, но получить штраф к скорости. По мере развития открывались новые способности, но делиться подробностями люди не спешили. Разумеется, со временем это все станет известным, но пока прошли всего сутки, и информации по развитию не было.

Класс бытовика тоже не был редким, но все таки упоминался намного реже воина и по комментариям, от получивших его, был бесполезным.

Что же касается развития, то люди активно качались на всем, до чего могли добраться. Помимо мелкой живности в округе, некоторые, как и я, догадались купить жертв в зоомагазинах, и даже были намеки на удавшиеся уничтожения приютов для животных. Были отчеты от людей, которые уже сходили на охоту и убивали противников покрупнее. Кабаны, волки и даже львы, дарили своим убийцам не только огромный, по сравнению с тараканами опыт, но и ценный лут в виде разных системный материалов.

Практически все поняли, что для более ценного лута надо получить больше информации о добыче, а для этого надо убивать как можно больше противников. Пока что, наиболее полную информацию о себе оставили именно домашние питомцы и различные разводимые птицы, типа куриц.





На удивление, информацию о свиньях и коровах никто не предоставил, хотя и многие отметили, что получили 100 % информацию о них, убивая их на скотобойнях. Появился даже бизнес, провали возможность безопасно убить разных копытных на скотобойнях и фермах. И это спустя всего сутки, после прихода системы.

Люди с игровым опытом искали, но пока не находили, аналоги таким игровым местам, как данжы[2]. Зато нашли возможность создания кланов. И кланы были не просто сообществами людей, но и реально полезными штуками, так как давали своим членам прирост к параметрам, давали возможно захвата территории, но пока не ясно что это, и возможно именно на этих территориях были данжы. Начиная с 10го уровня клана, можно было раз в сутки воспользоваться бесплатным телепортом в клановый дом. И многие другие полезности. У каждого человека срезалась часть опыта, и шла в клановый опыт, но чем больше было в клане людей, тем больше надо было этого опыта. Так что набирать в клан кого попало, просто для массовки было не выгодно.

Вроде информации немного, но все вместе заставляет задуматься о будущем. Похоже, что нас ждет как минимум много конфликтов, за новые ресурсы, за добычу, за ценных членов клана и за возможность попасть в сильные кланы. Как это все скажется на современном мире предугадать невозможно, но готовиться надо к худшему. И для начала надо продолжить качаться. Хотя нет. Перед этим сделаю еще одно быстрое дело.

Создаю нафоруме тему "Прокачка без убийства" и описываю там свои кулинарные эксперименты и выкладываю свои рецепты. Изначально я планировал, что это поможет отвлечь людей от убийств и даст возможность прокачаться и тем, кто не хочет геноцидить все, до чего дотянется, но как только тема была создана, то получил еще одно системное уведомление, и оно было прекрасным. О1казалось, что если я делюсь своими рецептами с другими людьми, то я перестаю получать опыт за создание еды по этим рецептам, но зато я начинаю получать 10 % опыта, но не менее 1 единицы за каждое изготовление чего-либо по моему рецепту другими людьми. И не важно, речь идет о пище или о чем-то другом. Конечно, я тут же, вторым сообщением написал об этом. Теперь, у людей появился стимул делиться рецептами. Надеюсь, что вскоре тут будет много инструкций и рецептов по изготовлению всякого разного. Ну а теперь, можно и по делам съездить.

Сегодня воскресенье, и почти все зоомагазины закрыты. И доставки из них тоже нет. Но почти все, это не все. На выезде из города работает огромный магазин "Охотник и Рыболов", из названия которого понятно, чем там торгуют. Помимо товаров для охоты, там есть и множество мелких отдельчиков, зачастую без названия, в которых продают и одежду, и разные полезности для садоводов и конечно же есть зоотовары. Именно туда мне и нужно.

Городок у нас не большой, по сравнению с Москвой, но и не какой-нибудь Усть-Зажопинск, так что дорога до магазина заняла у меня почти час езды на маршрутке. Дорога меня радовала частыми уведомлениями о получении единичек опыта, за использования моих рецептов. Настолько частыми, что добравшись до магазина, у меня уже было 17 тысяч опыта! А вот в сам магазин попасть не удалось.

Все здание было огорожено желтой лентой и вокруг толпились люди в полицейской форме. Рядом стояла газелька с надписью "31 канал", но самих журналистов не было видно. При попытке узнать у человека в форме, что происходит, этот служивый переписал данные моего паспорта и рассказал, что поступил сигнал о том, что здание заминировано. Скорее всего, это глупая шутка, но она совпала с введением по всему городу режима повышенного внимания, и вот теперь им всем приходится тут торчать и ждать, пока приедут саперы и все проверят. Так что мне тут ловить нечего, сегодня магазин уже точно работать не будет.

Раздумывая, что делать дальше, я присел на стоявшею неподалеку лавочку. Раз уж не получается ничего купить в этом месте, надо ехать домой. Или не домой. Если не получилось купить тараканов, и время на поездку потрачено, то может получится прикупить разных других полезных мелочей, которые мне не понадобились бы, не прийди ко мне Система. Мелочей для крафта и охоты, которые скоро понадобятся не только мне. С этой мыслью я достал телефон, чтобы посмотреть, какие поблизости есть открытые магазины, и почувствовал вибрацию. Поднял глаза на здание торгового центра и одновременно услышал звук взрыва и скрежет ломающегося стекла и перекрытий.