Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 69 из 91



Именно эти наросты и помогали клаторкам цепляться за малейшие неровности и трещины каменистой поверхности местных пещер, а следовательно ползать по ним, как угодно. Не моланы, конечно, с их королевскими присосками, но вполне достойная альтернатива.

И все же, для ходоков эти существа являлись довольно легкой добычей, несмотря на крупные размеры, поскольку из-за конституции тела сокращать дистанцию быстро они не умели, и единственную опасность представляли, когда падали сверху на свою добычу. В таком варианте цель в девяти случаях из десяти умирала, так как сорвать с себя гадину было довольно проблематично, а выделяемый ее клыками яд вызывал у жертвы сильное замедление скорости атаки и перемещения на целых пять минут.

Меня заинтересовали эти зубки, однако, по словам Дикаря, падали они раз в пятилетку, да и имели не очень удобную форму, пригодную лишь для вытянутой узкой морды этих существ. Делать же из Большого Лу цаплю ради не самого крутого дебаффа в мои ближайшие планы не входило. Впрочем, если вдруг получится добыть подходящие по генотипу, то можно и попробовать.

Второй серьезных недостаток клаторков — весьма слабый слух. Главные органы поиска добычи — чувствительные к яркому свету глаза. Что касается обоняния — если оно у них и было, то навряд ли нормально работало, ибо гадили эти твари повсюду, и в пещерах воняло похлеще, чем на свинарнике. Этим же объяснялась легкость добычи глемадина.

В случае, когда ходокам просто нужно было пройти через места обитания подобных тварей, без цели охоты, они просто пробегали пещеру на максимальной скорости с ведром углей в руках, пока не оказывались в "скользком" переходе. Именно так называли места, где стены вновь становились гладкими и отполированными, как в том же Котловане. Монстры на этих участках становились беспомощными, и переходить опасную черту категорически избегали.

Ну а если речь шла об охоте, тут вообще все было просто, особенно при наличии в команде петовода: стоим в скользкой зоне и отправляем пета на разведку в пещеру. Как только у него дергается шкала здоровья, или появляется отрицательный эффект — даем ему приказ возвращаться, если он еще на это способен, а сами кидаем вперед бомбу и отворачиваемся. Следующие тридцать секунд монстры полностью беспомощны, а мы по догорающему фосфору видим их количество и принимаем решение — стоит лезть в бой, или нет.

Проблема в том, что я один могу не успеть внести нужное количество дамага. Разве что использовать слияние с обезьяной, затем ярость, а потом снять дебафф и разнести всех тварей сразу под десятисекундной неуязвимостью доспеха. Но играть в такие игры без хилера за спиной выглядело не очень здравой идеей. А если присоединится новая тварь? 30% посмертного штраф получить как-то не очень хочется.

Хм, а почему я всегда и везде полагаюсь только на Большого Лу? Если что, у Шарика дамаг от клешней весьма не хилый. Правда он косой и медлительный, но в данном случае это полностью компенсируется ослеплением. И да, я же теперь могу управлять его конечностями сам, а значит повысить точность! К тому же, у клаторков колющий урон, а панцирь краба, в теории, больше всего боится дробящего. Раз это место максимально приближено к реальности, то такие моменты должны играть существенную роль.

Куда не кинь — одни плюсы!

Решено.

Призвать питомца!

— Ну что Шарик, готов снова немного пострадать?

Тот как всегда ничего мне не ответил и покорно принялся ждать указаний.

— Давай, дружище, пошел!

Краб медленно двинул вперед, и вскоре полностью исчез в темноте. Все, что мне теперь оставалось — лишь примерно прикидывать его скорость и считать секунды, поскольку это хоть как-то поможет определить дальность броска. Затаив дыхание, внимательно уставился на полоску жизни, и когда она наконец-то дернулась, на меня один за одним посыпались системные сообщения:

Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…

Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…

Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…



Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…

Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…

Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…

Чего?! Сразу шестеро?

Впрочем, дебафф тварей не стакался, а только обновлялся, что было очень неплохо. Мой пет все еще мог шевелиться и сражаться. Но как же он круто держится — всего лишь пять процентов потерял! Видимо врожденный тридцатипроцентный бонус от моих сильно улучшившихся характеристик его серьезно усилил.

Ну, что? Расчехляем бомбу?

Завел руку назад и уже было собрался запулить ее вперед, как вдруг обнаружил громадную дыру в своем плане.

Шарик! Он ведь же тоже ослепнет! Следовательно, я в его теле следующие тридцать секунд не буду ничего видеть, если применю слияние, а у него и так зрение никакое. Да, можно попробовать снять ослепление скиллом доспеха юёра освобождение, вот только что-то мне подсказывает, что это совсем не системный дебафф.

Хотя, бутылки с фосфором ведь вполне системные?

Хрен разберешься…

К черту, поздно думать! Быстрее проверить.

Швырнул вперед снаряд и зажмурил глаза. Взрыв, пронзительное верещание шестерки беспомощных тварей, и передо мной выскочило системное сообщение, ответившее на мои вопросы.

Ваш питомец ослеплен уникальным умением. Осталось: 00:00:29…

Все ясно, придется покурить тридцать секунд, уникальные умения мы снимать не умеем.

Да сейчас же!

Может уже хватит уже бояться сражаться самому? У меня, если что, шикарный доспех и отличный ствол, каких нет у 99, 9% ходоков. Я и без пета ого-го, какой крутой мэн! Тем более, Дикарь говорил, что некоторые ходоки в одиночку умудрялись побеждать клаторков. Сомневаюсь, что тут хоть у кого-то была легендарная пуха третьего уровня. Вон, даже Леший в обносках ходит.