Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 68 из 97

Быстрая Усталость (увеличивает расход выносливости на 10 %).

Для найма требуется построить Гнездо Грифонов. В неделю доступно 7 существ. Стоимость найма базового существа 800 золотых, после улучшения — 875 золотых + 1 мера руды (условная стоимость 1000 золотых).

Стандартная ветка развития Грифона: Небесный Караульный — Небесный Часовой — Небесный Дозорный — Небесный Страж — Надзиратель Небес

Гидры:

Попытка Чернокнижников совместить высокие защитные и атакующие показатели в одном существе породило столь ужасающее создание как Гидра! Прожорливая тварь способная живьем проглотить человека, оно по праву считается одним из ужасов Диких Земель. Постоянный голод гонит Гидру в поисках добычи и горе тому кто встанет у нее на пути!

Единственное Чудовище, что не имеет способности к полету, но не смотря на низкую мобильность на все 200 % выполняет возложенную на него функцию! Способно наносить и принимать огромный урон, отращивая потерянные части тела. Ко всему прочему, данное существо невозможно застать врасплох, а из за нескольких голов многие заклинания воздействующие на разум бесполезны!

При улучшении в Болотную Гидру маневренность и скорость передвижения заметно снижается, но все равно в ближнем бою, мало кто сможет уйти от молниеносных атак ее многочисленных голов. А появившаяся возможность плеваться сильнейшей кислотой, нивелирует усилившуюся Неповоротливость Гиганта.

Для найма требуется построить Болото Гидр. В неделю доступно 2-а существа. Стоимость найма базового существа 2500 золотых, после улучшения — 3000.

Стандартная ветка развития Гидры: Проглот — Бездонная Глотка — Страх Трясин — Болотное Бедствие — Ужас Топей

Драконы:

Квинтэссенция мощи, одним своим видом внушающая ужас в сердца врагов и даже союзников!

Злые языки твердят, что Мардук Безрассудный не мог создать столь величественных… и совершенных созданий. Максимум, мог открыть для них дорогу в этот мир. Но те кто знают правду молчат, им плевать на шепотки завистников, ведь стоит голосу стать громче, как его владельца тут же испепелит смертоносное пламя!

Одно известно точно, не смотря на один "Род", в зависимости от цвета, сила Дракона сильно разнится. Кто то считает что цвет символизирует возраст и как следствие опыт и силу данного существа. Кто-то, считает что он, показатель того, насколько сильна энергия Хаоса в жилах Дракона, позволяющая ему игнорировать магию в той или иной степени… но правду знают лишь сами Дракона и их создатели…

Одно из сильнейших существ Мира Земель, несмотря на многие минусы является желанным приобретением для армии любого Лорда.

При постройке Зеленой Башни открывается доступ к найму Зеленого Дракона. Стоимость найма: 1500 золотых + 1 мера Серы.

При постройке Красной Башни открывается доступ к найму Красного Дракона и улучшению Зеленых.

Стоимость найма: 3000 золотых + 2 мера Серы.

При постройке Черной Башни открывается доступ к найму Черных Дракона и улучшению Красных и Зеленых* Драконов.

Стоимость найма: 5000 золотых + 3 мера Серы.

*Нельзя сразу же улучшить Зеленого в Черного, требуется провести через "абгрейд" в Красного, Дракона нельзя "улучшать" чаще одного раза в неделю.

Стандартная ветка развития Дракона: Облачный Охотник — Ужас Небес — Гроза Земель — Природное Бедствие — Дракон Апокалипсиса.

В тему создания Драконов Чернокнижниками:

https://www.youtube.com/watch?v=iA2PGaTaBTY

Примечание 1: Наименование "природного оружия" так же показывает насколько мастерски существо им владеет (с ростом уровня, растет урон). Чем больше и экзотичнее природное оружие, тем больше оно наносит урона, величина урона так же зависит и от разницы размеров самого существа и цели атаки.

Градация природного оружия по размеру: Небольшие-Обычные-Крупные-Огромные-Драконьи

Примечание 2: Наименование брони, так же показатель насколько хорошо защищена цель от вражеских атак и то насколько ловко оно может избежать атаки как таковой:

Чешуйчатая шкура (мелкая чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кожаным доспехом плохого качества. +2 % к умению защититься начиная со второго уровня умения

Чешуйчатая шкура (обычная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кожаным доспехом хорошего качества. +3 % к умению защититься начиная со второго уровня умения

Чешуйчатая шкура (крупная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кольчужным доспехом обычного качества. +5 % к броне и умению защититься начиная со второго уровня умения

Чешуйчатая шкура (прочная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с отличным пластинчатым доспехом. +10 % к броне и умению защититься начиная со второго уровня умения





Прочная шкура: Повышает броню, сопоставимо с отличным кожаным доспехом

Каменная Кожа: Повышает броню, сопоставимо с латным доспехом (плохого качества). +10 % к броне и — 5 % к возможности увернуться, начиная со второго уровня умения

Драконья Чешуя — не имеет аналога среди бронного искусства разумных, по защитным показателям превосходит Латный Доспех, по степени подвижности пользователя не уступает кожаному.

Примечание 3: Список некоторых "редких" умений, особенностей и т. д.:

Ауры:

"Аура Ужаса": Все существа, использующие боевой дух (мораль*), получают снижения боевого духа (морали*) на "1*уровень навыка*разницу в размере" единиц в радиусе "сила юнита*уровень умения/60+1 метров".

"Аура Страха" : Все существа, использующие боевой дух (мораль) и не принадлежащие к родному замку пользователя, получают снижения боевого духа (морали) на "1*уровень навыка*разницу в размере" единиц в радиусе "сила юнита*уровень умения/50+1 метров". Только для существ размером от крупного и больше.

Аура Хищника: Животные от размера крупный и ниже и юниты подверженные страху, атакуют данного юнита, оказавшись в пределах ауры со штрафом к урону в размере 30%

Умения:

"Рывок": Увеличивает скорость движения юнита на 20 % на 15 секунд

"Ярость": активируемое умение, или автоматическое при массовой гибели в радиусе видимости юнита соратников или дружественных юнитов, а так же при получении урона более 50 % от ХП. Юнит впадает в ярость на 10 секунд, при этом снижается защита на 30 % и увеличивается атака на 50 %. На время действия умения не чувствителен к боли, запугиванию, панике, повышается вероятность неконтролируемых игроком действий

"Рев": на 3 секунды ошеломляет ближайших противников, не прошедших проверку на неустрашимость, имеет шанс понизить боевой дух

Пассивные способности:

"Страж": при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров;

Регенерация 1 (Малая): Восстанавливает 1 % ХП в минуту;

Регенерация 2 (Средняя): Восстанавливает 5 % ХП в минуту;

Регенерация 3 (Высокая): Восстанавливает 10 % ХП в минуту;

Легендарная регенерация Гидры: Восстанавливает 15 % ХП в минуту;

Неуклюжая Мощь: Сила + 20, Ловкость -20;

Небесный Зверь: Лимит Ловкости +80;

Монстр: Лимит Силы и Выносливости +40;

Болотный Монстр: Лимит Силы и Выносливости +110;

Неповоротливость Гиганта: -20 % к шансу увернуться, — 15 % к скорости передвижения на суше, за уровень;

Драконье Сопротивление Магии Х ур.: Иммунитет к любым заклинаниям до Х круга включительно, +Х*100 сопротивления магии.

……

П.С. Для тех кто интересуется более подробной механикой ЗМиМ, далее будет приведен краткая информация по одному из "китов" нашего мира, а именно "характеристики расы"

За что конкретно отвечаю те или иные характеристики Расы?

Как они влияют не только на Расу, но и на первоначальные условия стартовой территории?